前言
新手上路,如果文章中哪里有问题,欢迎大家批评指正!
从本篇起,后续的内容会new的次数越来越多。
也证明咱们的学习在不断深入。
加油加油加油!!!🙌🙌
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、初步了解面向对象
1.什么是面向对象
Java是一门纯面向对象的语言(Object Oriented Program,简称OOP),在面向对象的世界里,一切皆为对象。面向对象是解决问题的一种思想,主要依靠对象之间的交互完成一件事情。用面向对象的思想来涉及程序,更符合人们对事物的认知,对于大型程序的设计、扩展以及维护都非常友好。
2.面向对象与面向过程
传统洗衣服过程 | 现代洗衣服过程 |
---|---|
拿盆子>放水>放衣服>放洗衣粉>手搓>换水>手搓>拧干>晾衣服 | 把衣服放进洗衣机>倒入洗衣液>启动洗衣机(洗衣机完成洗衣并甩干)>晾衣服 |
传统的方式:注重的是洗衣服的过程,少了一个环节可能都不行。而且不同衣服洗的方式,时间长度,拧干方式都不同,处理起来就比较麻烦。如果将来要洗鞋子,那就是另一种方式。
按照该种方式来写代码,将来扩展或者维护起来会比较麻烦。😢
现代的方式:注重的是洗衣服的对象,以面向对象方式来进行处理,就不关注洗衣服的过程,具体洗衣机是怎么来洗衣服,如何来甩干的,用户不用去关心,只需要将衣服放进洗衣机,倒入洗衣粉,启动开关即可,通过对象之间的交互来完成的。😎
注意
面向过程和面相对象并不是一门语言,而是解决问题的方法,没有那个好坏之分,都有其专门的应用场景。😘
二、类定义和使用
面相对象程序设计关注的是对象,而对象是现实生活中的实体,比如:洗衣机。但是洗衣机计算机并不认识,需要开发人员告诉给计算机什么是洗衣机。
以下就是洗衣机的一些参数
1.简单认识类
类是用来对一个实体(对象)来进行描述的,主要描述该实体(对象)具有哪些属性(外观尺寸等),哪些功能(用来干啥),描述完成后计算机就可以识别了。
比如:洗衣机,它是一个品牌,在Java中可以将其看成是一个类别。
属性:产品品牌,型号,产品重量,外观尺寸,颜色…
功能:洗衣,烘干、定时…
那么在Java语言中,如何对上述的洗衣机类来进行定义呢?
2.类的定义格式
在java中定义类时需要用到class关键字,具体语法如下
class ClassName{
int field;//定义成员变量(属性)
public void method() {
//行为或者成员方法
}
}
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体。
类中包含的内容称为类的成员。属性主要是用来描述类的,称之为类的成员属性或者类成员变量。方法主要说明类具有哪些功能,称为类的成员方法。
定义一个洗衣机类
class WashMachine{
public String brand; // 品牌
public String type; // 型号
public double weight; // 重量
public double length; // 长
public double width; // 宽
public double height; // 高
public String color; // 颜色
public void washClothes(){ // 洗衣服
System.out.println("洗衣功能");
}
public void dryClothes(){ // 脱水
System.out.println("脱水功能");
}
public void setTime(){ // 定时
System.out.println("定时功能");
}
}
采用Java语言将洗衣机类在计算机中定义完成,经过javac编译之后形成.class文件,在JVM的基础上计算机就可以识别了。
注意事项:
- 类名注意采用大驼峰定义
- 成员前写法统一为public,后面会详细解释
- 此处写的方法不带 static 关键字. 后面会详细解释
3.课堂小练
咱们来简单练习一下吧
- 定义一个狗类🐶
先来分析,狗有哪些属性也就是成员变量
- 名字
- 颜色
再来分析,狗有哪些行为也就是成员方法
- 摇尾巴
- 汪汪叫
那就可以来定义类了
class PetDog {
public String name;//名字
public String color;//颜色
// 狗的属性
public void barks() {
System.out.println(name + ": 汪汪汪~~~");
}
// 狗的行为
public void wag() {
System.out.println(name + ": 摇尾巴~~~");
}
}
注意事项:
- 一般一个文件当中只定义一个类。
- main方法所在的类一般要使用public修饰(注意:Eclipse默认会在public修饰的类中找main方法)。
- public修饰的类必须要和文件名相同。
- 不要轻易去修改public修饰的类的名称,感兴趣的朋友可以去搜索下修改方法。
三、类的实例化
1.什么是实例化
定义了一个类,就相当于在计算机中定义了一种新的类型,与int,double类似,只不过int和double是java语言自带的内置类型,而类是用户自定义了一个新的类型,比如上述的:WashMachine类和PetDog类。它们都是类(一种新定义的类型)有了这个自定义的类型之后,就可以使用这些类来定义实例(或者称为对象)。
用类 的类型创建对象的过程,称为类的实例化,在java中采用new关键字,配合类名来实例化对象。
拿PetDog类来举例
public class Main{
public static void main(String[] args) {
PetDog dogh = new PetDog(); //通过new实例化对象
dogh.name = "阿黄";
dogh.color = "黑黄";
dogh.barks();
dogh.wag();
PetDog dogs = new PetDog();
dogs.name = "阿黄";
dogs.color = "黑黄";
dogs.barks();
dogs.wag();
}
}
//输出结果:
//阿黄: 汪汪汪~~~
//阿黄: 摇尾巴~~~
//赛虎: 汪汪汪~~~
//赛虎: 摇尾巴~~~
注意事项
- new 关键字用于创建一个对象的实例。
- 使用
.
来访问对象中的属性和方法。 - 同一个类可以创建多个实例。
2.类和对象的说明
- 类只是一个图纸一样的东西,用来对一个实体进行描述,限定了类有哪些成员。
- 类是一种自定义的类型,可以用来定义变量
- 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
- 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
自定义类就相当于是绘制了一个我们所需要的东西的图纸。
实例化就相当于是将我们所需要的东西按照图纸创造出来
然后就可以使用这个东西了
四、this引用
1.为什么要有this引用
还是拿人类的好朋友狗类来举例🐶
class PetDog {
public String name;//名字
public String color;//颜色
// 狗的属性
public void setDog(String n,String c) {
name = n;
color = c;
}
public void happy() {
System.out.println(color+ "的" + name + ": 摇尾巴,汪汪叫");
}
public static void main(String[] args) {
//构造三只狗
PetDog dog1 = new PetDog();
PetDog dog2 = new PetDog();
PetDog dog3 = new PetDog();
//给三只狗的基础属性赋值
dog1.setDog("大哈","黑色");
dog2.setDog("二哈","白色");
dog3.setDog("三哈","黄色");
//狗狗开心的行为
dog1.happy();
dog2.happy();
dog3.happy();
}
}
以上代码定义了一个狗类,然后main方法中创建了三个对象,并通过PetDog类中的成员方法对对象进行设置和开心行为的输出,代码整体逻辑非常简单,没有任何问题。
但是细思之下有以下两个疑问:
- 形参名不小心与成员变量名相同:
public void setDog(String name,String color) {
name = name;
color = color;
}
那函数体中到底是谁给谁赋值?成员变量给成员变量?参数给参数?参数给成员变量?成员变量参数?😅😅
- 三个对象都在调用setDate和happy函数,但是这两个函数中没有任何有关对象的说明,setDate和happy函数如何知道的是哪只狗的开心行为呢?
一切让this引用来揭开这层神秘的面纱。
2.什么是this引用
this引用指向当前对象(成员方法运行时调用该成员方法的对象),在成员方法中所有成员变量的操作,都是通过该引用去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
class PetDog {
public String name;//名字
public String color;//颜色
// 狗的属性
public void setDog(String n,String c) {
this.name = n;
this.color = c;
}
public void happy() {
System.out.println(this.color+ "的" + this.name + ": 摇尾巴,汪汪叫");
}
}
注意:this引用的是调用成员方法的对象。
简单来说就是,谁调用的这个成员变量或成员方法,this就代表谁,相对应的this.就可以调用变量或者方法。
3.this引用的特性
- this的类型:对应类类型引用,即哪个对象调用就是哪个对象的引用类型
- this只能在"成员方法"中使用
- 在"成员方法"中,this只能引用当前对象,不能再引用其他对象
- this是“成员方法”第一个隐藏的参数,编译器会自动传递,在成员方法执行时,编译器会负责将调用成员方法对象的引用传递给该成员方法,this负责来接收
五、 对象的构造及初始化
1.如何初始化对象
通过前面知识点的学习知道,在Java方法内部定义一个局部变量时,必须要初始化,否则会编译失败。
public static void main(String[] args) {
int a;
System.out.println(a);
}
上述代码会报错,因为使用a时,a没有被初始化。
要让上述代码通过编译,非常简单,只需在正式使用a之前,给a设置一个初始值即可。如果是对象:
class PetDog {
public String name;//名字
public String color;//颜色
// 狗的属性
public void setDog(String n,String c) {
this.name = n;
this.color = c;
}
}
上述代码没有任何问题;
需要调用之前写的SetDate方法才可以对 对象中的变量进行赋值。通过上述例子发现两个问题:
- 每次对象创建好后调用SetDate方法设置具体日期,比较麻烦,那对象该如何初始化?
- 局部变量必须要初始化才能使用,为什么字段声明之后没有给值依然可以使用
2.构造方法
1.概念
构造方法(也称为构造器)是一个特殊的成员方法,名字必须与类名相同,在创建对象时,由编译器自动调用,并且在整个对象的生命周期内只调用一次。
class PetDog {
// 构造方法:
// 名字与类名相同,没有返回值类型,设置为void也不行
// 一般情况下使用public修饰
// 在创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次
public String name;
public String color;
public PetDog(String name,String color) {
this.name = name;
this.color = color;
System.out.println("构造方法PetDog(String name,String color)被调用了");
}
public void happy() {
System.out.println(this.color+ "的" + this.name + ": 摇尾巴,汪汪叫");
}
public static void main(String[] args) {
// 此处创建了三个PetDog类型的对象,并没有显式调用构造方法
PetDog dog1 = new PetDog("大哈","黑色");
PetDog dog2 = new PetDog("二哈","白色");
PetDog dog3 = new PetDog("三哈","黄色");
// 输出Date(int,int,int)方法被调用了
dog1.happy();
dog2.happy();
dog3.happy();
}
}
注意:构造方法的作用就是对对象中的成员进行初始化,并不负责给对象开辟空间。
2.特性
- 名字必须与类名相同
- 没有返回值类型,设置为void也不行
- 创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次(相当于人的出生,每个人只能出生一次)
- 构造方法可以重载(用户根据自己的需求提供不同参数的构造方法)
class PetDog {
public String name;
public String color;
//无参数的构造方法
public PetDog() {
name = "二哈";
color = "白色";
System.out.println("没有参数的构造方法PetDog()被调用了");
}
//两个参数的构造方法
public PetDog(String name,String color) {
this.name = name;
this.color = color;
System.out.println("两个参数的构造方法PetDog(String name,String color)被调用了");
}
public void happy() {
System.out.println(this.color+ "的" + this.name + ": 摇尾巴,汪汪叫");
}
public static void main(String[] args) {
PetDog dog1 = new PetDog("大哈","黑色");
PetDog dog2 = new PetDog();
dog1.happy();
dog2.happy();
}
}
上述两个构造方法:名字相同,参数列表不同,因此构成了方法重载。
- 如果用户没有显式定义,编译器会生成一份默认的构造方法,生成的默认构造方法一定是无参的。
class PetDog {
public String name;
public String color;
public void happy() {
System.out.println(this.color+ "的" + this.name + ": 摇尾巴,汪汪叫");
}
public static void main(String[] args) {
PetDog dog1 = new PetDog();
dog1.happy();
}
}
上述PetDog类中,没有定义任何构造方法,编译器会默认生成一个不带参数的构造方法。
注意:一旦用户定义,编译器则不再生成。
- 构造方法中,可以通过this调用其他构造方法来简化代码
class PetDog {
public String name;
public String color;
//无参数的构造方法
public PetDog() {
this("二哈","白色");
}
//两个参数的构造方法
public PetDog(String name,String color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
public void happy() {
System.out.println(this.color+ "的" + this.name + ": 摇尾巴,汪汪叫");
}
public static void main(String[] args) {
PetDog dog1 = new PetDog("大哈","黑色");
PetDog dog2 = new PetDog();
//狗狗开心的行为
dog1.happy();
dog2.happy();
}
}
注意:
- this(…)必须是构造方法中第一条语句
- 不能形成环
class PetDog {
public String name;
public String color;
public PetDog() {
this("二哈","白色");
}
public PetDog(String name,String color) {
this();
}
}
无参构造器调用三个参数的构造器,而三个参数构造器有调用无参的构造器,形成构造器的终止条件的递归调用,最终会导致栈溢出错误。
3.默认初始化
在上文中提出的第二个问题:为什么局部变量在使用时必须要初始化,而成员变量可以不用呢?
class PetDog {
public String name;
public String color;
// 成员变量在定义时,并没有给初始值, 为什么就可以使用呢
public PetDog(String name,String color) {
System.out.println(this.name);
System.out.println(this.color);
}
public void happy() {
System.out.println(this.color+ "的" + this.name + ": 摇尾巴,汪汪叫");
}
public static void main(String[] args) {
PetDog dog1 = new PetDog("大哈","黑色");
dog1.happy();
}
}
要搞清楚这个过程,就需要知道 new 关键字背后所发生的一些事情:
PetDog dog1 = new PetDog("大哈","黑色");
在程序层面只是简单的一条语句,在JVM层面需要做好多事情,下面简单介绍下:
- 检测对象对应的类是否加载了,如果没有加载则加载
- 为对象分配内存空间
- 处理并发安全问题
比如:多个线程同时申请对象,JVM要保证给对象分配的空间不冲突 - 初始化所分配的空间
即:对象空间被申请好之后,对象中包含的成员已经设置好了初始值,比如:
以下是各数据类型对应的默认值
byte | char | short | int | long | boolean | float | double | reference |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | ‘\u0000’ | 0 | 0 | 0L | false | 0.0f | 0.0 | null |
- 设置对象头信息(关于对象内存模型后面会介绍)
- 调用构造方法,给对象中各个成员赋值
4.就地初始化
在声明成员变量时,就直接给出了初始值。
class PetDog {
public String name = "二哈";
public String color = "白色";
public PetDog() {
}
public PetDog(String name,String color) {
}
public void happy() {
System.out.println(this.color+ "的" + this.name + ": 摇尾巴,汪汪叫");
}
public static void main(String[] args) {
PetDog dog1 = new PetDog("大哈","黑色");
PetDog dog2 = new PetDog();
dog1.happy();
dog2.happy();
}
}
注意:代码编译完成后,编译器会将所有给成员初始化的这些语句添加到各个构造函数中
不建议这样写,这样就写死了,太单一了。
六、 封装
1. 封装的概念
面向对象程序三大特性:封装、继承、多态。而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。
因为封装主要涉及到类内部的变量,所以在本篇讲解,继承与多态在后续文章中会一一讲解。
何为封装呢?
简单来说就是套壳屏蔽细节。
咱们平时看到的电脑主机其实就可以看作是一个封装。
对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只是:开关机、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户来和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上:电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行 交互
2. 访问限定符
比如:
- public:可以理解为一个人的外貌特征,谁都可以看得到。
- default: 对于自己家族中(同一个包中)不是什么秘密,对于其他人来说就是隐私了。
- protected:对于其他家族与自己家族有血缘关系的人(不同包中的子类)和自己家族中的人(同一个包中)不是密码,对于其他人来说是隐私。
- private:只有自己知道,其他人都不知道。
【说明】
- protected主要是用在继承中,继承部分详细介绍。
- default权限:什么都不写时的默认权限。
- 访问权限除了可以限定类中成员的可见性,也可以控制类的可见性。
public class Computer {
private String cpu; // cpu
private String memory; // 内存
public String screen; // 屏幕
String brand; // 品牌---->default属性
public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) {
this.brand = brand;
this.cpu = cpu;
this.memory = memory;
this.screen = screen;
}
public void Boot(){
System.out.println("开机~~~");
}
public void PowerOff(){
System.out.println("关机~~~");
}
public void SurfInternet(){
System.out.println("上网~~~");
}
}
class TestComputer {
public static void main(String[] args) {
Computer p = new Computer("HW", "i7", "8G", "13*14");
System.out.println(p.brand); // default属性:只能被本包中类访问
System.out.println(p.screen); // public属性: 可以任何其他类访问
// System.out.println(p.cpu); // private属性:只能在Computer类中访问,不能被其他类访问
}
}
注意:一般情况下成员变量设置为private,成员方法设置为public。
在以后的项目中都会对类中的变量成员使用private进行封装,那么咱们也要让用户可以得到数据和使用数据。
- 那么用户要输入得到使用数据呢
拿上述Computer中的cpu举例
我们只需为用户提供get与set方法即可
public class Computer {
private String cpu; // cpu
private String memory; // 内存
public String screen; // 屏幕
String brand; // 品牌---->default属性
public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) {
this.brand = brand;
this.cpu = cpu;
this.memory = memory;
this.screen = screen;
}
//使用户得到cpu
public String getCpu() {
return cpu;
}
//使用户改变cpu
public void setCpu(String cpu) {
this.cpu = cpu;
}
public void Boot(){
System.out.println("开机~~~");
}
public void PowerOff(){
System.out.println("关机~~~");
}
public void SurfInternet(){
System.out.println("上网~~~");
}
}
class TestComputer {
public static void main(String[] args) {
Computer p = new Computer("HW", "i7", "8G", "13*14");
System.out.println(p.brand); // default属性:只能被本包中类访问
System.out.println(p.screen); // public属性: 可以任何其他类访问
// private属性:只能在Computer类中访问,不能被其他类访问
//通过提供的get方法可以访问到cpu
System.out.println(p.getCpu());
//通过set方法可以改变cpu
p.setCpu("i7");
System.out.println(p.getCpu());
}
}
IDEA编译器提供了快速编写set与get的功能
- 在类内空白处右键,并点击Generate…
- 选择要提供的方法,可以只提供一个或者两个同时提供
- 选中你要提供方法的变量后点击ok
3. 封装扩展之包
1. 包的概念
在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即:为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件包。有点类似于目录。
比如:为了更好的管理电脑中的电子书籍,一种好的方式就是将相同类型的书籍放在相同文件下,也可以对某个文件夹下的书籍进行更详细的分类。
在Java中也引入了包,包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式,
比如:一个包中的类不想被其他包中的类使用。包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在不同的包中即可。
2. 导入包中的类
Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用.
例如Date类:可以使用 java.util.Date 导入 java.util 这个包中的Date类.
public class Test {
public static void main(String[] args) {
java.util.Date date = new java.util.Date();
// 得到一个毫秒级别的时间戳
System.out.println(date.getTime());
}
}
但是这种写法比较麻烦一些, 可以使用 import语句导入包.
import java.util.Date;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Date date = new Date();
// 得到一个毫秒级别的时间戳
System.out.println(date.getTime());
}
}
如果需要使用 java.util 中的其他类, 可以使用 import java.util.*
import java.util.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Date date = new Date();
// 得到一个毫秒级别的时间戳
System.out.println(date.getTime());
}
}
但是我们更建议显式的指定要导入的类名. 否则还是容易出现冲突的情况.
import java.util.*;
import java.sql.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// util 和 sql 中都存在一个 Date 这样的类, 此时就会出现歧义, 编译出错
Date date = new Date();
System.out.println(date.getTime());
}
}
// 编译出错
Error:(5, 9) java: 对Date的引用不明确
java.sql 中的类 java.sql.Date 和 java.util 中的类 java.util.Date 都匹配
- 在这种情况下需要使用完整的类名
import java.util.*;
import java.sql.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
java.util.Date date = new java.util.Date();
System.out.println(date.getTime());
}
}
可以使用import static导入包中静态的方法和字段。
import static java.lang.Math.*;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
double x = 30;
double y = 40;
// 静态导入的方式写起来更方便一些.
// double result = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
double result = sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2));
System.out.println(result);
}
}
注意事项: import 和 C++ 的 #include 差别很大. C++ 必须 #include 来引入其他文件内容, 但是 Java 不需要.import 只是为了写代码的时候更方便. import 更类似于 C++ namespace 和 using
3. 自定义包
基本规则
- 在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中。
- 包名需要尽量指定成唯一的名字, 通常会用公司的域名的颠倒形式(例如 com.bit.demo1 )。
- 包名要和代码路径相匹配. 例如创建 com.bit.demo1 的包, 那么会存在一个对应的路径 com/test/demo1 来存储代码。
- 如果一个类没有 package 语句, 则该类被放到一个默认包中。
操作步骤
- 在 IDEA 中先新建一个包: 右键 src -> 新建 -> 包
- 在弹出的对话框中输入包名, 例如 com.test.demo1
- 在包中创建类, 右键包名 -> 新建 -> 类, 然后输入类名即可
- 此时可以看到我们的磁盘上的目录结构已经被 IDEA 自动创建出来了
- 同时我们也看到了, 在新创建的 Test.java 文件的最上方, 就出现了一个 package 语句
4. 包的访问权限控制举例
package com.bit.demo1;
public class Computer {
private String cpu; // cpu
private String memory; // 内存
public String screen; // 屏幕
String brand; // 品牌
public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) {
this.brand = brand;
this.cpu = cpu;
this.memory = memory;
this.screen = screen;
}
public void Boot(){
System.out.println("开机~~~");
}
public void PowerOff(){
System.out.println("关机~~~");
}
public void SurfInternet(){
System.out.println("上网~~~");
}
}
}
package com.bite.demo2;
import com.bite.demo1.Computer;
public class TestComputer {
public static void main(String[] args) {
Computer p = new Computer("HW", "i7", "8G", "13*14");
System.out.println(p.screen);
// System.out.println(p.cpu); // 报错:cup是私有的,不允许被其他类访问
// System.out.println(p.brand); // 报错:brand是default,不允许被其他包中的类访问
}
}
// 注意:如果去掉Computer类之前的public修饰符,代码也会编译失败
5. 常见的包
- java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。
- java.lang.reflect:java 反射编程包;
- java.net:进行网络编程开发包。
- java.sql:进行数据库开发的支持包。
- java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要
- java.io:I/O编程开发包。
七、 static成员
定义一个学生类并实例化三个对象stu1、stu2、stu3,每个对象都有自己特有的名字、性别,年龄,学分绩点等成员信息,这些信息就是对不同学生来进行描述的,如下所示:
public class Student {
public String name;
public String gender;
public short age;
public double score;
public Student(String name, String gender, short age, double score) {
this.name = name;
this.gender = gender;
this.age = age;
this.score = score;
}
public void DoClass(){
System.out.println("去教室上课");
}
public void DoHomework(){
System.out.println("写作业");
}
public void Exam(){
System.out.println("考试");
}
}
实例化三个学生
Student stu1 = new Student("李华","男",18,80);
Student stu2 = new Student("李明","男",19,89.5);
Student stu3 = new Student("小红","女",17,99);
假设三个同学是同一个班的,那么他们上课肯定是在同一个教室,那既然在同一个教室,那能否给类中再加一个成员变量,来保存同学上课时的教室呢?答案是不行的。
之前在Student类中定义的成员变量,每个对象中都会包含一份(称之为实例变量),因为需要使用这些信息来描述具体的学生。而现在要表示学生上课的教室,这个教室的属性并不需要每个学生对象中都存储一份,而是需要让所有的学生来共享。
在Java中,被static修饰的成员,称之为静态成员,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。
1.static修饰成员变量
static修饰的成员变量,称为静态成员变量,静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。
【静态成员变量特性】
- 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
- 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
- 类变量存储在方法区当中
- 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)
public class Student {
public String name;
public String gender;
public int age;
public double score;
public static String classRoom = "高三一班";
public Student(String name, String gender, int age, double score) {
this.name = name;
this.gender = gender;
this.age = age;
this.score = score;
}
public void DoClass(){
System.out.println("去教室上课");
}
public void DoHomework(){
System.out.println("写作业");
}
public void Exam(){
System.out.println("考试");
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("通过类直接访问" + Student.classRoom);
// 静态成员变量可以直接通过类名访问
Student stu1 = new Student("李华","男",18,80);
Student stu2 = new Student("李明","男",19,89.5);
Student stu3 = new Student("小红","女",17,99);
// 也可以通过对象访问:但是classRoom是三个对象共享的
System.out.println("通过stu1访问" + stu1.classRoom);
System.out.println("通过stu2访问" + stu2.classRoom);
System.out.println("通过stu3访问" + stu3.classRoom);
}
}
2.static修饰成员方法
一般类中的数据成员都设置为private,而成员方法设置为public,那设置之后,Student类中classRoom属性如何在类外访问呢?
public class Student{
private String name;
private String gender;
private int age;
private double score;
private static String classRoom = "Bit306";
// ...
}
public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Student.classRoom);
}
}
这里会报错;在Student 中是 private 访问控制,所以在其他类也就是TestStudent类中是不允许被访问的
- 那static属性应该如何访问呢?
Java中,被static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。静态成员一般是通过静态方法来访问的。
public class Student {
public String name;
public String gender;
public int age;
public double score;
public static String classRoom = "高三一班";
public Student(String name, String gender, int age, double score) {
this.name = name;
this.gender = gender;
this.age = age;
this.score = score;
}
public static void DoClass(){
System.out.println("去高三一班上课");
}
public void DoHomework(){
System.out.println("写作业");
}
public void Exam(){
System.out.println("考试");
}
public static void main(String[] args) {
//可以直接通过类名调用
Student.DoClass();
Student stu1 = new Student("李华","男",18,80);
Student stu2 = new Student("李明","男",19,89.5);
Student stu3 = new Student("小红","女",17,99);
//也可以通过对象调用
stu1.DoClass();
}
}
【静态方法特性】
- 不属于某个具体的对象,是类方法
- 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(…)方式调用,更推荐使用后者
- 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量
原因:静态方法可以不实例化对象,直接调用,而非静态成员变量要实例化对象之后才能使用。 - 静态方法中不能调用任何非静态方法
原因:非静态方法有this参数,在静态方法中调用时候无法传递this引用 - 静态方法无法重写,不能用来实现多态(此处大家暂时不用管,后序多态位置详细讲解)。
3.static修饰成员方法
注意:静态成员变量一般不会放在构造方法中来初始化,构造方法中初始化的是与对象相关的实例属性
静态成员变量的初始化分为两种:就地初始化 和 静态代码块初始化。
- 就地初始化
就地初始化指的是:在定义时直接给出初始值
public class Student{
private String name;
private String gender;
private int age;
private double score;
private static String classRoom = "高三一班";
}
- 静态代码块初始化
那什么是代码块呢?继续往后看 😃 ~~~
八、 代码块
1.代码块概念以及分类
使用 {} 定义的一段代码称为代码块。根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
- 普通代码块
- 构造块
- 静态块
- 同步代码块(后续讲解多线程部分再谈)
2.普通代码块
普通代码块:定义在方法中的代码块.
public class Main{
public static void main(String[] args) {
{ //直接使用{}定义,普通方法块
int x = 10 ;
System.out.println("x1 = " +x);
}
int x = 100 ;
System.out.println("x2 = " +x);
}
}
// 执行结果
//x1 = 10
//x2 = 100
4,5两行就是普通代码块
这种用法较少见
普通代码块按顺序执行。
3.构造代码块
构造块:定义在方法外,类里的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块或者非静态代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。
public class Student{
//实例成员变量
private String name;
private String gender;
private int age;
private double score;
public Student() {
System.out.println("I am Student !");
}
//实例代码块
{
this.name = "李明";
this.age = 12;
this.sex = "man";
System.out.println("I am instance !");
}
public void show(){
System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Student stu = new Student();
stu.show();
}
}
// 运行结果
//I am instance init()!
//I am Student init()!
//name: bit age: 12 sex: man
会先执行实例化代码块
即: 编译器会自动把 实例化代码块放到构造方法的开头,所以会先执行实例化代码再执行构造方法。
非静态代码块之间按从上往下的顺序执行
4.静态代码块
使用static定义的代码块称为静态代码块。一般用于初始化静态成员变量。
public class Student{
private String name;
private String gender;
private int age;
private double score;
private static String classRoom;
//实例代码块
{
this.name = "李华";
this.age = 12;
this.gender = "man";
System.out.println("I am instance !");
}
// 静态代码块
static {
classRoom = "高三一班";
System.out.println("I am static !");
}
public Student(){
System.out.println("I am Student !");
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student();
}
}
静态代码块只有当这个类被加载时,会被执行,且只执行一次,
后续在创建对象也不会再执行。
注意事项
- 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次
- 静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的
- 如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)
- 实例代码块只有在创建对象时才会执行
- 咱们来验证一下:
public class Student{
private String name;
private String gender;
private int age;
private double score;
private static String classRoom;
//实例代码块
{
System.out.println("执行了实例代码块");
}
// 静态代码块
static {
System.out.println("执行了静态代码块");
}
public Student(){
System.out.println("I am Student !");
}
public static void main(String[] args) {
Student stu1 = new Student();
System.out.println("------------------------");
Student stu2 = new Student();
System.out.println("------------------------");
Student stu3 = new Student();
}
}
执行结果
总结
刚学习类和对象,有一个内部类没有讲解,等以后大伙对类的使用熟悉了就会很好理解,因此会在后续文章讲解
今天的内容不是很难,但是如果是第一次接触类和对象,也建议反复观看,自己试着练习定义几个类。
坚定不移的往前走吧。