Java 理解什么是面向对象+ 如何自定义类 + 三大特征之一的封装,开启new的新篇章!



前言

新手上路,如果文章中哪里有问题,欢迎大家批评指正!
从本篇起,后续的内容会new的次数越来越多。
也证明咱们的学习在不断深入。
加油加油加油!!!🙌🙌


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、初步了解面向对象

1.什么是面向对象

Java是一门纯面向对象的语言(Object Oriented Program,简称OOP),在面向对象的世界里,一切皆为对象。面向对象是解决问题的一种思想,主要依靠对象之间的交互完成一件事情。用面向对象的思想来涉及程序,更符合人们对事物的认知,对于大型程序的设计、扩展以及维护都非常友好。

2.面向对象与面向过程

传统洗衣服过程现代洗衣服过程
拿盆子>放水>放衣服>放洗衣粉>手搓>换水>手搓>拧干>晾衣服把衣服放进洗衣机>倒入洗衣液>启动洗衣机(洗衣机完成洗衣并甩干)>晾衣服

传统的方式:注重的是洗衣服的过程,少了一个环节可能都不行。而且不同衣服洗的方式,时间长度,拧干方式都不同,处理起来就比较麻烦。如果将来要洗鞋子,那就是另一种方式。
按照该种方式来写代码,将来扩展或者维护起来会比较麻烦。😢

现代的方式:注重的是洗衣服的对象,以面向对象方式来进行处理,就不关注洗衣服的过程,具体洗衣机是怎么来洗衣服,如何来甩干的,用户不用去关心,只需要将衣服放进洗衣机,倒入洗衣粉,启动开关即可,通过对象之间的交互来完成的。😎

注意
面向过程和面相对象并不是一门语言,而是解决问题的方法,没有那个好坏之分,都有其专门的应用场景。😘

二、类定义和使用

面相对象程序设计关注的是对象,而对象是现实生活中的实体,比如:洗衣机。但是洗衣机计算机并不认识,需要开发人员告诉给计算机什么是洗衣机。
以下就是洗衣机的一些参数
在这里插入图片描述

1.简单认识类

类是用来对一个实体(对象)来进行描述的,主要描述该实体(对象)具有哪些属性(外观尺寸等),哪些功能(用来干啥),描述完成后计算机就可以识别了。

比如:洗衣机,它是一个品牌,在Java中可以将其看成是一个类别。
属性:产品品牌,型号,产品重量,外观尺寸,颜色…
功能:洗衣,烘干、定时…

那么在Java语言中,如何对上述的洗衣机类来进行定义呢?

2.类的定义格式

在java中定义类时需要用到class关键字,具体语法如下

class ClassName{
    int field;//定义成员变量(属性)
    public void method() {
        //行为或者成员方法
    }
}

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体。

类中包含的内容称为类的成员。属性主要是用来描述类的,称之为类的成员属性或者类成员变量。方法主要说明类具有哪些功能,称为类的成员方法。

定义一个洗衣机类

class WashMachine{
    public String brand; // 品牌
    public String type; // 型号
    public double weight; // 重量
    public double length; // 长
    public double width; // 宽
    public double height; // 高
    public String color; // 颜色
    public void washClothes(){ // 洗衣服
        System.out.println("洗衣功能");
    }
    public void dryClothes(){ // 脱水
        System.out.println("脱水功能");
    }
    public void setTime(){ // 定时
        System.out.println("定时功能");
    }
}

采用Java语言将洗衣机类在计算机中定义完成,经过javac编译之后形成.class文件,在JVM的基础上计算机就可以识别了。

注意事项:

  • 类名注意采用大驼峰定义
  • 成员前写法统一为public,后面会详细解释
  • 此处写的方法不带 static 关键字. 后面会详细解释

3.课堂小练

咱们来简单练习一下吧

  • 定义一个狗类🐶

先来分析,狗有哪些属性也就是成员变量

  • 名字
  • 颜色

再来分析,狗有哪些行为也就是成员方法

  • 摇尾巴
  • 汪汪叫

那就可以来定义类了

class PetDog {
    public String name;//名字
    public String color;//颜色
    // 狗的属性
    public void barks() {
        System.out.println(name + ": 汪汪汪~~~");
    }
    // 狗的行为
    public void wag() {
        System.out.println(name + ": 摇尾巴~~~");
    }
}

注意事项:

  1. 一般一个文件当中只定义一个类。
  2. main方法所在的类一般要使用public修饰(注意:Eclipse默认会在public修饰的类中找main方法)。
  3. public修饰的类必须要和文件名相同。
  4. 不要轻易去修改public修饰的类的名称,感兴趣的朋友可以去搜索下修改方法。

三、类的实例化

1.什么是实例化

定义了一个类,就相当于在计算机中定义了一种新的类型,与int,double类似,只不过int和double是java语言自带的内置类型,而类是用户自定义了一个新的类型,比如上述的:WashMachine类和PetDog类。它们都是类(一种新定义的类型)有了这个自定义的类型之后,就可以使用这些类来定义实例(或者称为对象)。

用类 的类型创建对象的过程,称为类的实例化,在java中采用new关键字,配合类名来实例化对象。

拿PetDog类来举例

public class Main{
    public static void main(String[] args) {
        PetDog dogh = new PetDog(); //通过new实例化对象
        dogh.name = "阿黄";
        dogh.color = "黑黄";
        dogh.barks();
        dogh.wag();
        PetDog dogs = new PetDog();
        dogs.name = "阿黄";
        dogs.color = "黑黄";
        dogs.barks();
        dogs.wag();
    }
}
//输出结果:
//阿黄: 汪汪汪~~~
//阿黄: 摇尾巴~~~
//赛虎: 汪汪汪~~~
//赛虎: 摇尾巴~~~

注意事项

  1. new 关键字用于创建一个对象的实例。
  2. 使用 . 来访问对象中的属性和方法。
  3. 同一个类可以创建多个实例。

2.类和对象的说明

  1. 类只是一个图纸一样的东西,用来对一个实体进行描述,限定了类有哪些成员。
  2. 类是一种自定义的类型,可以用来定义变量
  3. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
  4. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间

自定义类就相当于是绘制了一个我们所需要的东西的图纸。
实例化就相当于是将我们所需要的东西按照图纸创造出来
然后就可以使用这个东西了

四、this引用

1.为什么要有this引用

还是拿人类的好朋友狗类来举例🐶

class PetDog {
    public String name;//名字
    public String color;//颜色
    // 狗的属性
    public void setDog(String n,String c) {
        name = n;
        color = c;
    }
    public void happy() {
        System.out.println(color+ "的" + name + ": 摇尾巴,汪汪叫");
    }

    public static void main(String[] args) {
        //构造三只狗
        PetDog dog1 = new PetDog();
        PetDog dog2 = new PetDog();
        PetDog dog3 = new PetDog();
        //给三只狗的基础属性赋值
        dog1.setDog("大哈","黑色");
        dog2.setDog("二哈","白色");
        dog3.setDog("三哈","黄色");
        //狗狗开心的行为
        dog1.happy();
        dog2.happy();
        dog3.happy();

    }
}

以上代码定义了一个狗类,然后main方法中创建了三个对象,并通过PetDog类中的成员方法对对象进行设置和开心行为的输出,代码整体逻辑非常简单,没有任何问题。

但是细思之下有以下两个疑问:

  1. 形参名不小心与成员变量名相同:
public void setDog(String name,String color) {
        name = name;
        color = color;
    }

那函数体中到底是谁给谁赋值?成员变量给成员变量?参数给参数?参数给成员变量?成员变量参数?😅😅

  1. 三个对象都在调用setDate和happy函数,但是这两个函数中没有任何有关对象的说明,setDate和happy函数如何知道的是哪只狗的开心行为呢?

一切让this引用来揭开这层神秘的面纱。

2.什么是this引用

this引用指向当前对象(成员方法运行时调用该成员方法的对象),在成员方法中所有成员变量的操作,都是通过该引用去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

class PetDog {
    public String name;//名字
    public String color;//颜色
    // 狗的属性
    public void setDog(String n,String c) {
        this.name = n;
        this.color = c;
    }
    public void happy() {
        System.out.println(this.color+ "的" + this.name + ": 摇尾巴,汪汪叫");
    }
}    

注意:this引用的是调用成员方法的对象。

简单来说就是,谁调用的这个成员变量或成员方法,this就代表谁,相对应的this.就可以调用变量或者方法。

3.this引用的特性

  1. this的类型:对应类类型引用,即哪个对象调用就是哪个对象的引用类型
  2. this只能在"成员方法"中使用
  3. 在"成员方法"中,this只能引用当前对象,不能再引用其他对象
  4. this是“成员方法”第一个隐藏的参数,编译器会自动传递,在成员方法执行时,编译器会负责将调用成员方法对象的引用传递给该成员方法,this负责来接收

五、 对象的构造及初始化

1.如何初始化对象

通过前面知识点的学习知道,在Java方法内部定义一个局部变量时,必须要初始化,否则会编译失败。

public static void main(String[] args) {
	int a;
	System.out.println(a);
}

上述代码会报错,因为使用a时,a没有被初始化。

要让上述代码通过编译,非常简单,只需在正式使用a之前,给a设置一个初始值即可。如果是对象:

class PetDog {
    public String name;//名字
    public String color;//颜色
    // 狗的属性
    public void setDog(String n,String c) {
        this.name = n;
        this.color = c;
    }
}

上述代码没有任何问题;

需要调用之前写的SetDate方法才可以对 对象中的变量进行赋值。通过上述例子发现两个问题:

  1. 每次对象创建好后调用SetDate方法设置具体日期,比较麻烦,那对象该如何初始化?
  2. 局部变量必须要初始化才能使用,为什么字段声明之后没有给值依然可以使用

2.构造方法

1.概念

构造方法(也称为构造器)是一个特殊的成员方法,名字必须与类名相同,在创建对象时,由编译器自动调用,并且在整个对象的生命周期内只调用一次。

class PetDog {
	// 构造方法:
	// 名字与类名相同,没有返回值类型,设置为void也不行
	// 一般情况下使用public修饰
	// 在创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次
    public String name;
    public String color;
    
    public PetDog(String name,String color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
        System.out.println("构造方法PetDog(String name,String color)被调用了");
    }
    
    public void happy() {
        System.out.println(this.color+ "的" + this.name + ": 摇尾巴,汪汪叫");
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 此处创建了三个PetDog类型的对象,并没有显式调用构造方法
        PetDog dog1 = new PetDog("大哈","黑色");
        PetDog dog2 = new PetDog("二哈","白色");
        PetDog dog3 = new PetDog("三哈","黄色");
        // 输出Date(int,int,int)方法被调用了

        dog1.happy();
        dog2.happy();
        dog3.happy();

    }
}

在这里插入图片描述

注意:构造方法的作用就是对对象中的成员进行初始化,并不负责给对象开辟空间。

2.特性

  1. 名字必须与类名相同
  2. 没有返回值类型,设置为void也不行
  3. 创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次(相当于人的出生,每个人只能出生一次)
  4. 构造方法可以重载(用户根据自己的需求提供不同参数的构造方法)
class PetDog {
    public String name;
    public String color;
    //无参数的构造方法
    public PetDog() {
        name = "二哈";
        color = "白色";
        System.out.println("没有参数的构造方法PetDog()被调用了");

    }
    //两个参数的构造方法
    public PetDog(String name,String color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
        System.out.println("两个参数的构造方法PetDog(String name,String color)被调用了");
    }
    public void happy() {
        System.out.println(this.color+ "的" + this.name + ": 摇尾巴,汪汪叫");
    }

    public static void main(String[] args) {
        PetDog dog1 = new PetDog("大哈","黑色");
        PetDog dog2 = new PetDog();

        dog1.happy();
        dog2.happy();

    }
}

在这里插入图片描述
上述两个构造方法:名字相同,参数列表不同,因此构成了方法重载。

  1. 如果用户没有显式定义,编译器会生成一份默认的构造方法,生成的默认构造方法一定是无参的。
class PetDog {
    public String name;
    public String color;

    public void happy() {
        System.out.println(this.color+ "的" + this.name + ": 摇尾巴,汪汪叫");
    }

    public static void main(String[] args) {
        PetDog dog1 = new PetDog();
        
        dog1.happy();
    }
}

上述PetDog类中,没有定义任何构造方法,编译器会默认生成一个不带参数的构造方法。
注意:一旦用户定义,编译器则不再生成。

  1. 构造方法中,可以通过this调用其他构造方法来简化代码
class PetDog {
    public String name;
    public String color;
    //无参数的构造方法
    public PetDog() {
        this("二哈","白色");

    }
    //两个参数的构造方法
    public PetDog(String name,String color) {
        this.name = name;
        this.color = color;
    }
    public void happy() {
        System.out.println(this.color+ "的" + this.name + ": 摇尾巴,汪汪叫");
    }

    public static void main(String[] args) {
        PetDog dog1 = new PetDog("大哈","黑色");
        PetDog dog2 = new PetDog();

        //狗狗开心的行为
        dog1.happy();
        dog2.happy();

    }
}

在这里插入图片描述
注意:

  • this(…)必须是构造方法中第一条语句
  • 不能形成环
class PetDog {
    public String name;
    public String color;
    
    public PetDog() {
        this("二哈","白色");

    }
    
    public PetDog(String name,String color) {
        this();
    }
}    

无参构造器调用三个参数的构造器,而三个参数构造器有调用无参的构造器,形成构造器的终止条件的递归调用,最终会导致栈溢出错误。

3.默认初始化

在上文中提出的第二个问题:为什么局部变量在使用时必须要初始化,而成员变量可以不用呢?

class PetDog {
    public String name;
    public String color;
	// 成员变量在定义时,并没有给初始值, 为什么就可以使用呢
    public PetDog(String name,String color) {
        System.out.println(this.name);
        System.out.println(this.color);
    }
    public void happy() {
        System.out.println(this.color+ "的" + this.name + ": 摇尾巴,汪汪叫");
    }

    public static void main(String[] args) {
        PetDog dog1 = new PetDog("大哈","黑色");
        
        dog1.happy();

    }
}

在这里插入图片描述

要搞清楚这个过程,就需要知道 new 关键字背后所发生的一些事情:

PetDog dog1 = new PetDog("大哈","黑色");

在程序层面只是简单的一条语句,在JVM层面需要做好多事情,下面简单介绍下:

  1. 检测对象对应的类是否加载了,如果没有加载则加载
  2. 为对象分配内存空间
  3. 处理并发安全问题
    比如:多个线程同时申请对象,JVM要保证给对象分配的空间不冲突
  4. 初始化所分配的空间
    即:对象空间被申请好之后,对象中包含的成员已经设置好了初始值,比如:

以下是各数据类型对应的默认值

bytecharshortintlongbooleanfloatdoublereference
0‘\u0000’000Lfalse0.0f0.0null
  1. 设置对象头信息(关于对象内存模型后面会介绍)
  2. 调用构造方法,给对象中各个成员赋值

4.就地初始化

在声明成员变量时,就直接给出了初始值。

class PetDog {
    public String name = "二哈";
    public String color = "白色";

    public PetDog() {

    }

    public PetDog(String name,String color) {

    }
    public void happy() {
        System.out.println(this.color+ "的" + this.name + ": 摇尾巴,汪汪叫");
    }

    public static void main(String[] args) {
        PetDog dog1 = new PetDog("大哈","黑色");
        PetDog dog2 = new PetDog();

        dog1.happy();
        dog2.happy();

    }
}

注意:代码编译完成后,编译器会将所有给成员初始化的这些语句添加到各个构造函数中

不建议这样写,这样就写死了,太单一了。

六、 封装

1. 封装的概念

面向对象程序三大特性:封装、继承、多态。而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。

因为封装主要涉及到类内部的变量,所以在本篇讲解,继承与多态在后续文章中会一一讲解。

何为封装呢?
简单来说就是套壳屏蔽细节。

咱们平时看到的电脑主机其实就可以看作是一个封装。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只是:开关机、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户来和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上:电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行 交互

2. 访问限定符

在这里插入图片描述
比如:

  • public:可以理解为一个人的外貌特征,谁都可以看得到。
  • default: 对于自己家族中(同一个包中)不是什么秘密,对于其他人来说就是隐私了。
  • protected:对于其他家族与自己家族有血缘关系的人(不同包中的子类)和自己家族中的人(同一个包中)不是密码,对于其他人来说是隐私。
  • private:只有自己知道,其他人都不知道。

【说明】

  • protected主要是用在继承中,继承部分详细介绍。
  • default权限:什么都不写时的默认权限。
  • 访问权限除了可以限定类中成员的可见性,也可以控制类的可见性。
public class Computer {
    private String cpu; // cpu
    private String memory; // 内存
    public String screen; // 屏幕
    String brand; // 品牌---->default属性
    public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) {
        this.brand = brand;
        this.cpu = cpu;
        this.memory = memory;
        this.screen = screen;
    }
    public void Boot(){
        System.out.println("开机~~~");
    }
    public void PowerOff(){
        System.out.println("关机~~~");
    }
    public void SurfInternet(){
        System.out.println("上网~~~");
    }
}
class TestComputer {
    public static void main(String[] args) {
        Computer p = new Computer("HW", "i7", "8G", "13*14");
        System.out.println(p.brand); // default属性:只能被本包中类访问
        System.out.println(p.screen); // public属性: 可以任何其他类访问
        // System.out.println(p.cpu); // private属性:只能在Computer类中访问,不能被其他类访问
    }
}

注意:一般情况下成员变量设置为private,成员方法设置为public。

在以后的项目中都会对类中的变量成员使用private进行封装,那么咱们也要让用户可以得到数据和使用数据。

  • 那么用户要输入得到使用数据呢

拿上述Computer中的cpu举例

我们只需为用户提供get与set方法即可

public class Computer {
    private String cpu; // cpu
    private String memory; // 内存
    public String screen; // 屏幕
    String brand; // 品牌---->default属性
    public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) {
        this.brand = brand;
        this.cpu = cpu;
        this.memory = memory;
        this.screen = screen;

    }
    
    //使用户得到cpu
    public String getCpu() {
        return cpu;
    }

	//使用户改变cpu
    public void setCpu(String cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }



    public void Boot(){
        System.out.println("开机~~~");
    }
    public void PowerOff(){
        System.out.println("关机~~~");
    }
    public void SurfInternet(){
        System.out.println("上网~~~");
    }
}

class TestComputer {
    public static void main(String[] args) {
        Computer p = new Computer("HW", "i7", "8G", "13*14");
        System.out.println(p.brand); // default属性:只能被本包中类访问
        System.out.println(p.screen); // public属性: 可以任何其他类访问

		 // private属性:只能在Computer类中访问,不能被其他类访问
        
        //通过提供的get方法可以访问到cpu
        System.out.println(p.getCpu()); 
       
       //通过set方法可以改变cpu
        p.setCpu("i7");
        System.out.println(p.getCpu());
    }
}

在这里插入图片描述
IDEA编译器提供了快速编写set与get的功能

  1. 在类内空白处右键,并点击Generate…
    在这里插入图片描述
  2. 选择要提供的方法,可以只提供一个或者两个同时提供
    在这里插入图片描述
  3. 选中你要提供方法的变量后点击ok

在这里插入图片描述

3. 封装扩展之包

1. 包的概念

在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即:为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件包。有点类似于目录。
比如:为了更好的管理电脑中的电子书籍,一种好的方式就是将相同类型的书籍放在相同文件下,也可以对某个文件夹下的书籍进行更详细的分类。

在这里插入图片描述

在Java中也引入了包,包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式,
比如:一个包中的类不想被其他包中的类使用。包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在不同的包中即可。

2. 导入包中的类

Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用.
例如Date类:可以使用 java.util.Date 导入 java.util 这个包中的Date类.

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        java.util.Date date = new java.util.Date();
        // 得到一个毫秒级别的时间戳
        System.out.println(date.getTime());
    }
}

但是这种写法比较麻烦一些, 可以使用 import语句导入包.

import java.util.Date;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Date date = new Date();
		// 得到一个毫秒级别的时间戳
        System.out.println(date.getTime());
    }
}

如果需要使用 java.util 中的其他类, 可以使用 import java.util.*

import java.util.*;
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Date date = new Date();
		// 得到一个毫秒级别的时间戳
		System.out.println(date.getTime());
	}
}

但是我们更建议显式的指定要导入的类名. 否则还是容易出现冲突的情况.

import java.util.*;
import java.sql.*;
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// util 和 sql 中都存在一个 Date 这样的类, 此时就会出现歧义, 编译出错
		Date date = new Date();
		System.out.println(date.getTime());
	}
}
// 编译出错
Error:(5, 9) java:Date的引用不明确
java.sql 中的类 java.sql.Date 和 java.util 中的类 java.util.Date 都匹配
  • 在这种情况下需要使用完整的类名
import java.util.*;
import java.sql.*;
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		java.util.Date date = new java.util.Date();
		System.out.println(date.getTime());
	}
}

可以使用import static导入包中静态的方法和字段。

import static java.lang.Math.*;
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		double x = 30;
		double y = 40;
		// 静态导入的方式写起来更方便一些.
		// double result = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
		double result = sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2));
		System.out.println(result);
	}
}

注意事项: import 和 C++ 的 #include 差别很大. C++ 必须 #include 来引入其他文件内容, 但是 Java 不需要.import 只是为了写代码的时候更方便. import 更类似于 C++ namespace 和 using

3. 自定义包

基本规则

  • 在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中。
  • 包名需要尽量指定成唯一的名字, 通常会用公司的域名的颠倒形式(例如 com.bit.demo1 )。
  • 包名要和代码路径相匹配. 例如创建 com.bit.demo1 的包, 那么会存在一个对应的路径 com/test/demo1 来存储代码。
  • 如果一个类没有 package 语句, 则该类被放到一个默认包中。

操作步骤

  1. 在 IDEA 中先新建一个包: 右键 src -> 新建 -> 包
    在这里插入图片描述
  2. 在弹出的对话框中输入包名, 例如 com.test.demo1
    在这里插入图片描述
  3. 在包中创建类, 右键包名 -> 新建 -> 类, 然后输入类名即可
    在这里插入图片描述
  4. 此时可以看到我们的磁盘上的目录结构已经被 IDEA 自动创建出来了
    在这里插入图片描述
  5. 同时我们也看到了, 在新创建的 Test.java 文件的最上方, 就出现了一个 package 语句

在这里插入图片描述

4. 包的访问权限控制举例

package com.bit.demo1;
public class Computer {
    private String cpu; // cpu
    private String memory; // 内存
    public String screen; // 屏幕
    String brand; // 品牌
    public Computer(String brand, String cpu, String memory, String screen) {
        this.brand = brand;
        this.cpu = cpu;
        this.memory = memory;
        this.screen = screen;
    }
    public void Boot(){
        System.out.println("开机~~~");
    }
    public void PowerOff(){
        System.out.println("关机~~~");
    }
    public void SurfInternet(){
        System.out.println("上网~~~");
    }
}    
}

package com.bite.demo2;
import com.bite.demo1.Computer;
public class TestComputer {
    public static void main(String[] args) {
        Computer p = new Computer("HW", "i7", "8G", "13*14");
        System.out.println(p.screen);
// System.out.println(p.cpu); // 报错:cup是私有的,不允许被其他类访问
// System.out.println(p.brand); // 报错:brand是default,不允许被其他包中的类访问
    }
}
// 注意:如果去掉Computer类之前的public修饰符,代码也会编译失败

5. 常见的包

  1. java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。
  2. java.lang.reflect:java 反射编程包;
  3. java.net:进行网络编程开发包。
  4. java.sql:进行数据库开发的支持包。
  5. java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要
  6. java.io:I/O编程开发包。

七、 static成员

定义一个学生类并实例化三个对象stu1、stu2、stu3,每个对象都有自己特有的名字、性别,年龄,学分绩点等成员信息,这些信息就是对不同学生来进行描述的,如下所示:

public class Student {
    public String name;
    public String gender;
    public short age;
    public double score;

    public Student(String name, String gender, short age, double score) {
        this.name = name;
        this.gender = gender;
        this.age = age;
        this.score = score;
    }

    public void DoClass(){
        System.out.println("去教室上课");
    }
    
    public void DoHomework(){
        System.out.println("写作业");
    }
    
    public void Exam(){
        System.out.println("考试");
    }
}

实例化三个学生

		Student stu1 = new Student("李华","男",18,80);
        Student stu2 = new Student("李明","男",19,89.5);
        Student stu3 = new Student("小红","女",17,99);

假设三个同学是同一个班的,那么他们上课肯定是在同一个教室,那既然在同一个教室,那能否给类中再加一个成员变量,来保存同学上课时的教室呢?答案是不行的。

之前在Student类中定义的成员变量,每个对象中都会包含一份(称之为实例变量),因为需要使用这些信息来描述具体的学生。而现在要表示学生上课的教室,这个教室的属性并不需要每个学生对象中都存储一份,而是需要让所有的学生来共享。
在Java中,被static修饰的成员,称之为静态成员,也可以称为类成员,其不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。

1.static修饰成员变量

static修饰的成员变量,称为静态成员变量,静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。

【静态成员变量特性】

  1. 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
  2. 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
  3. 类变量存储在方法区当中
  4. 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)
public class Student {
    public String name;
    public String gender;
    public int age;
    public double score;
    public static String classRoom = "高三一班";

    public Student(String name, String gender, int age, double score) {
        this.name = name;
        this.gender = gender;
        this.age = age;
        this.score = score;
    }

    public void DoClass(){
        System.out.println("去教室上课");
    }

    public void DoHomework(){
        System.out.println("写作业");
    }

    public void Exam(){
        System.out.println("考试");
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("通过类直接访问" + Student.classRoom);
        
        // 静态成员变量可以直接通过类名访问
        Student stu1 = new Student("李华","男",18,80);
        Student stu2 = new Student("李明","男",19,89.5);
        Student stu3 = new Student("小红","女",17,99);
        
        // 也可以通过对象访问:但是classRoom是三个对象共享的
        System.out.println("通过stu1访问" + stu1.classRoom);
        System.out.println("通过stu2访问" + stu2.classRoom);
        System.out.println("通过stu3访问" + stu3.classRoom);

    }
}

在这里插入图片描述

2.static修饰成员方法

一般类中的数据成员都设置为private,而成员方法设置为public,那设置之后,Student类中classRoom属性如何在类外访问呢?

public class Student{
    private String name;
    private String gender;
    private int age;
    private double score;
    private static String classRoom = "Bit306";
// ...
}
public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Student.classRoom);
    }
}

这里会报错;在Student 中是 private 访问控制,所以在其他类也就是TestStudent类中是不允许被访问的

  • 那static属性应该如何访问呢?

Java中,被static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。静态成员一般是通过静态方法来访问的。

public class Student {
    public String name;
    public String gender;
    public int age;
    public double score;
    public static String classRoom = "高三一班";

    public Student(String name, String gender, int age, double score) {
        this.name = name;
        this.gender = gender;
        this.age = age;
        this.score = score;
    }

    public static void DoClass(){
        System.out.println("去高三一班上课");
    }

    public void DoHomework(){
        System.out.println("写作业");
    }

    public void Exam(){
        System.out.println("考试");
    }

    public static void main(String[] args) {

        //可以直接通过类名调用
        Student.DoClass();

        Student stu1 = new Student("李华","男",18,80);
        Student stu2 = new Student("李明","男",19,89.5);
        Student stu3 = new Student("小红","女",17,99);

        //也可以通过对象调用
        stu1.DoClass();
    }
}

在这里插入图片描述
【静态方法特性】

  1. 不属于某个具体的对象,是类方法
  2. 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(…)方式调用,更推荐使用后者
  3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量
    原因:静态方法可以不实例化对象,直接调用,而非静态成员变量要实例化对象之后才能使用。
  4. 静态方法中不能调用任何非静态方法
    原因:非静态方法有this参数,在静态方法中调用时候无法传递this引用
  5. 静态方法无法重写,不能用来实现多态(此处大家暂时不用管,后序多态位置详细讲解)。

3.static修饰成员方法

注意:静态成员变量一般不会放在构造方法中来初始化,构造方法中初始化的是与对象相关的实例属性

静态成员变量的初始化分为两种:就地初始化 和 静态代码块初始化。

  1. 就地初始化

就地初始化指的是:在定义时直接给出初始值

public class Student{
private String name;
private String gender;
private int age;
private double score;
private static String classRoom = "高三一班";
}
  1. 静态代码块初始化
    那什么是代码块呢?继续往后看 😃 ~~~

八、 代码块

1.代码块概念以及分类

使用 {} 定义的一段代码称为代码块。根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:

  • 普通代码块
  • 构造块
  • 静态块
  • 同步代码块(后续讲解多线程部分再谈)

2.普通代码块

普通代码块:定义在方法中的代码块.

public class Main{
	public static void main(String[] args) {
		{ //直接使用{}定义,普通方法块
		int x = 10 ;
		System.out.println("x1 = " +x);
		}
		int x = 100 ;
		System.out.println("x2 = " +x);
	}
}
// 执行结果
//x1 = 10
//x2 = 100

4,5两行就是普通代码块
这种用法较少见
普通代码块按顺序执行。

3.构造代码块

构造块:定义在方法外,类里的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块或者非静态代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。

public class Student{
	//实例成员变量
	private String name;
	private String gender;
	private int age;
	private double score;
	public Student() {
	System.out.println("I am Student !");
	}
	//实例代码块
	{
	this.name = "李明";
	this.age = 12;
	this.sex = "man";
	System.out.println("I am instance !");
	}
	public void show(){
	System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);
	}
}
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Student stu = new Student();
		stu.show();
	}
}
// 运行结果
//I am instance init()!
//I am Student init()!
//name: bit age: 12 sex: man

会先执行实例化代码块
即: 编译器会自动把 实例化代码块放到构造方法的开头,所以会先执行实例化代码再执行构造方法。

非静态代码块之间按从上往下的顺序执行

4.静态代码块

使用static定义的代码块称为静态代码块。一般用于初始化静态成员变量。

public class Student{
    private String name;
    private String gender;
    private int age;
    private double score;
    private static String classRoom;
    //实例代码块
    {
        this.name = "李华";
        this.age = 12;
        this.gender = "man";
        System.out.println("I am instance !");
    }
    // 静态代码块
    static {
        classRoom = "高三一班";
        System.out.println("I am static !");
    }
    public Student(){
        System.out.println("I am Student !");
    }
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        Student s2 = new Student();
    }
}

静态代码块只有当这个类被加载时,会被执行,且只执行一次,
后续在创建对象也不会再执行。

注意事项

  • 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次
  • 静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的
  • 如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并)
  • 实例代码块只有在创建对象时才会执行
  • 咱们来验证一下:
public class Student{
    private String name;
    private String gender;
    private int age;
    private double score;
    private static String classRoom;
    //实例代码块
    {
        System.out.println("执行了实例代码块");
    }
    // 静态代码块
    static {
        System.out.println("执行了静态代码块");
    }
    public Student(){
        System.out.println("I am Student !");
    }
    public static void main(String[] args) {
        
        Student stu1 = new Student();
        System.out.println("------------------------");
        
        Student stu2 = new Student();
        System.out.println("------------------------");
        
        Student stu3 = new Student();
    }
}

执行结果

在这里插入图片描述

总结

刚学习类和对象,有一个内部类没有讲解,等以后大伙对类的使用熟悉了就会很好理解,因此会在后续文章讲解

今天的内容不是很难,但是如果是第一次接触类和对象,也建议反复观看,自己试着练习定义几个类。

坚定不移的往前走吧。

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