从 0 到 1 ,手把手教你编写《消息队列》项目(Java实现) —— 创建虚拟机


一、虚拟机

接下来要创建虚拟机,每个虚拟主机下面都管理着自己的 交换机, 队列, 绑定, 消息 数据.同时提供 api 供上层调用.

在这里咱们实现的单虚拟机,并没有提供创建虚拟机,销毁虚拟机的功能,但是为了方便后续的扩展,咱们要约定好如何区分多个虚拟机之间的交换机,队列,绑定关系.

不同虚拟机当然可以拥有相同名字的交换机等.
比如
虚拟机A中 拥有 交换机C,
虚拟机B中 拥有 交换机C,
咱们视为以上情况是合法的.

咱们这里采取的方案是,在客户提供的交换机等的身份标识(交换机名字),前加上虚拟机的名字. 即 客户要在虚拟机 VirtualHostA中创建交换机 exchangeC,咱们服务器存储的交换机名字是 VirtualHostAexchangeC.

当然也有其他方案,大家可以自由发挥.


二、关于消息的API

这是虚拟机要提供给上层的API
在这里插入图片描述

前6个API咱们已经写好了,只需要直接调用下层的API即可.
咱们现在来考虑后 7 - 9 这三个API的实现.


发布消息

发布消息API:其实就是生产者将消息发送给对应的交换机,交换机再根据不同的转发规则,转发给与之相绑定且符合规则的消息队列.

绑定关系 Binding 中有一个 bindingKey 属性
消息 Message 中 有一个 routingKey 属性

下面就来讲解一下三种交换机的转发规则已经这两个 Key 的不同含义.

直接交换机 DIRECT 转发规则

在直接交换机中,
bindingKye是无意义的,
routingKey是要转发到的队列的队列名.

直接交换机的转发规则, 是无视 bindingKey的,即 直接交换机是否与这个队列绑定都没有关系,而直接将消息转发到 routingKey指定的队列名的队列中.


扇出交换机 FANOUT 转发规则

在扇出交换机中,
bindingKye是无意义的,
routingKey是无意义的.

扇出交换机的转发规则,是将收到的消息转发到与之绑定的所有队列中.与bindingKye和routingKey是没有任何关系的.


主题交换机 TOPIC 转发规则

在主题交换机中,
bindingKey是创建绑定时,给绑定指定的特殊字符串(相当于一把锁),
routingKey是转发消息时,给消息指定的特殊字符串(相当于一把钥匙).

主题交换机的转发规则,是将收到的消息的routingKey与绑定的所有队列中的 bindingKey 进行匹配,当且仅当匹配成功时,才将消息转发给该队列.


匹配规则

routingKey规则

  • 由数字,字母,下划线组成
  • 使用 . 将routingKey分成多个部分.

bindingKey规则

  • 由数字,字母,下划线组成
  • 使用 . 将routingKey分成多个部分.
  • 支持两种特殊的符号作为通配符 * 与 # (*和#必须是作为被 . 分割出来的单独部分如 aaa*.bb就是非法的)
    * 可以匹配任何一个独立的部分
    # 可以匹配0个或多个的独立部分

匹配规则
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


Router类

在core包中创建 Router类,来完成对bindingKey与routingKey的校验与匹配.

/**
 * 这个类用来检查 bindingKey与routingKey 是否合法
 * 以及 bindingKey与routingKey 的匹配功能,
 * 以及 根据不同交换机的转发规则判断 消息 Message 是否可以转发给对应的绑定队列
 */
public class Router {
    // bindingKey 的构造规则:
    // 1. 数字, 字母, 下划线
    // 2. 使用 . 分割成若干部分
    // 3. 允许存在 * 和 # 作为通配符. 但是通配符只能作为独立的分段.
    // 检查 BindingKey 是否合法
    public boolean checkBindingKey(String bindingKey) {
        if (bindingKey.length() == 0) {
            // 空字符串, 也是合法情况. 比如在使用 direct / fanout 交换机的时候, bindingKey 是用不上的.
            return true;
        }
        // 检查字符串中不能存在非法字符
        for (int i = 0; i < bindingKey.length(); i++) {
            char ch = bindingKey.charAt(i);
            if (ch >= 'A' && ch <= 'Z') {
                continue;
            }
            if (ch >= 'a' && ch <= 'z') {
                continue;
            }
            if (ch >= '0' && ch <= '9') {
                continue;
            }
            if (ch == '_' || ch == '.' || ch == '*' || ch == '#') {
                continue;
            }
            return false;
        }
        // 检查 * 或者 # 是否是独立的部分.
        // aaa.*.bbb 合法情况;  aaa.a*.bbb 非法情况.
        String[] words = bindingKey.split("\\.");
        for (String word : words) {
            // 检查 word 长度 > 1 并且包含了 * 或者 # , 就是非法的格式了.
            if (word.length() > 1 && (word.contains("*") || word.contains("#"))) {
                return false;
            }
        }
        // 约定一下, 通配符之间的相邻关系(人为约定的).
        // 这样约定是因为前三种相邻的时候, 实现匹配的逻辑会非常繁琐, 同时功能性 提升不大~~
        // 1. aaa.#.#.bbb    => 非法
        // 2. aaa.#.*.bbb    => 非法
        // 3. aaa.*.#.bbb    => 非法
        // 4. aaa.*.*.bbb    => 合法
        for (int i = 0; i < words.length - 1; i++) {
            // 连续两个 ##
            if (words[i].equals("#") && words[i + 1].equals("#")) {
                return false;
            }
            // # 连着 *
            if (words[i].equals("#") && words[i + 1].equals("*")) {
                return false;
            }
            // * 连着 #
            if (words[i].equals("*") && words[i + 1].equals("#")) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    // 检查 RoutingKey 是否合法
    // routingKey 的构造规则:
    // 1. 数字, 字母, 下划线
    // 2. 使用 . 分割成若干部分
    public boolean checkRoutingKey(String routingKey) {
        if (routingKey.length() == 0) {
            // 空字符串. 合法的情况. 比如在使用 fanout 交换机的时候, routingKey 用不上, 就可以设为 ""
            return true;
        }
        for (int i = 0; i < routingKey.length(); i++) {
            char ch = routingKey.charAt(i);
            // 判定该字符是否是大写字母
            if (ch >= 'A' && ch <= 'Z') {
                continue;
            }
            // 判定该字母是否是小写字母
            if (ch >= 'a' && ch <= 'z') {
                continue;
            }
            // 判定该字母是否是阿拉伯数字
            if (ch >= '0' && ch <= '9') {
                continue;
            }
            // 判定是否是 _ 或者 .
            if (ch == '_' || ch == '.') {
                continue;
            }
            // 该字符, 不是上述任何一种合法情况, 就直接返回 false
            return false;
        }
        // 把每个字符都检查过, 没有遇到非法情况. 此时直接返回 true
        return true;
    }

    // 用来判断该消息是否可以转发给这个绑定对应的队列
    public boolean route(ExchangeType exchangeType,Binding binding,Message message) throws MqException {
        // 根据不同的 exchangeType 使用不同的转发规则
        if (exchangeType == ExchangeType.FANOUT) {
            // 如果是 FANOUT 类型,则该交换机上绑定的所有队列都需要转发
            return true;
        } else if (exchangeType == ExchangeType.TOPIC) {
            return routeTopic(binding,message);
        } else {
            throw new MqException("[Router] 交换机类型非法! exchangeType="+exchangeType);
        }

    }

    // 用来匹配 bindingKey与routingKey
    private boolean routeTopic(Binding binding, Message message) {
        // 先把这两个 key 进行切分
        String[] bindingTokens = binding.getBindingKey().split("\\.");
        String[] routingTokens = message.getRoutingKey().split("\\.");

        // 引入两个下标, 指向上述两个数组. 初始情况下都为 0
        int bindingIndex = 0;
        int routingIndex = 0;
        // 此处使用 while 更合适, 每次循环, 下标不一定就是 + 1, 不适合使用 for
        while (bindingIndex < bindingTokens.length && routingIndex < routingTokens.length) {
            if (bindingTokens[bindingIndex].equals("*")) {
                // [情况二] 如果遇到 * , 直接进入下一轮. * 可以匹配到任意一个部分!!
                bindingIndex++;
                routingIndex++;
                continue;
            } else if (bindingTokens[bindingIndex].equals("#")) {
                // 如果遇到 #, 需要先看看有没有下一个位置.
                bindingIndex++;
                if (bindingIndex == bindingTokens.length) {
                    // [情况三] 该 # 后面没东西了, 说明此时一定能匹配成功了!
                    return true;
                }
                // [情况四] # 后面还有东西, 拿着这个内容, 去 routingKey 中往后找, 找到对应的位置.
                // findNextMatch 这个方法用来查找该部分在 routingKey 的位置. 返回该下标. 没找到, 就返回 -1
                routingIndex = findNextMatch(routingTokens, routingIndex, bindingTokens[bindingIndex]);
                if (routingIndex == -1) {
                    // 没找到匹配的结果. 匹配失败
                    return false;
                }
                // 找到的匹配的情况, 继续往后匹配.
                bindingIndex++;
                routingIndex++;
            } else {
                // [情况一] 如果遇到普通字符串, 要求两边的内容是一样的.
                if (!bindingTokens[bindingIndex].equals(routingTokens[routingIndex])) {
                    return false;
                }
                bindingIndex++;
                routingIndex++;
            }
        }
        // [情况五] 判定是否是双方同时到达末尾
        // 比如 aaa.bbb.ccc  和  aaa.bbb 是要匹配失败的.
        if (bindingIndex == bindingTokens.length && routingIndex == routingTokens.length) {
            return true;
        }
        return false;
    }
    private int findNextMatch(String[] routingTokens, int routingIndex, String bindingToken) {
        for (int i = routingIndex; i < routingTokens.length; i++) {
            if (routingTokens[i].equals(bindingToken)) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }
}

订阅消息

消费者

咱们要创建一个消费者类,其中有消费者的信息,以及该消费者订阅的队列的名字,
以及消息应答模式,以及回调函数.

回调函数是什么?
是让消费者自己设定一个函数,当有新的消息转发给该消费者后,就执行这个回调函数

在这里插入图片描述

/**
 * 消费者的回调函数
 */
@FunctionalInterface
public interface Consumer {
    // Delivery 是 “投递” 的意思,这个方法预期是在每次服务器收到消息之后,来调用
    // 通过这个方法把消息推送给对应的消费者
    // 这里的方法名与参数列表都是参考 RabbitMQ 的
    void handleDelivery(String consumerTag, BasicProperties basicProperties,byte[] body) throws MqException, IOException;
}
/**
 * 表示一个消费者(完整的执行环境)
 */
@Data
public class ConsumerEnv {
    // 消费者信息
    private String consumerTag;
    // 订阅队列的名字
    private String queueName;
    // true -> 自动应答, false -> 手动应答
    private boolean autoAck;
    // 回调函数
    private Consumer consumer;

    public ConsumerEnv(String consumerTag, String queueName, boolean autoAck, Consumer consumer) {
        this.consumerTag = consumerTag;
        this.queueName = queueName;
        this.autoAck = autoAck;
        this.consumer = consumer;
    }
}

队列如何给订阅的消费者发送消息

这里咱们要想清楚的是,一个队列可以有多个消费者,
新来的消息要转发给哪个消费者呢?
咱们在这里采取轮询策略,即让消费者排队,依次将消息发送给消费者,当消费者收到消息后,则移动到队伍的最后等待下个消息.

因此咱们要给核心类 Message类再增加几个属性和方法,来管理消费者,

/**
 * 表示一个存储消息的队列
 * MSG =》Message
 * 消息队列的使用者是消费者
 */
@Data
public class MSGQueue {
    // 表示队列的身份标识
    private String name;

    // 表示队列是否持久化
    private boolean durable = false;

    // true -> 这个队列只能被一个消费者使用,false -> 大家都能使用这个队列
    // 后续代码不实现相关功能
    private boolean exclusive = false;

    // true -> 没人使用后,自动删除,false -> 没人使用,不自动删除
    private boolean autoDelete = false;

    // 表示扩展参数,后续代码没有实现
    private Map<String,Object> arguments = new HashMap<>();

    // 当前队列有哪些消费者订阅了
    private List<ConsumerEnv> consumerEnvList = new ArrayList<>();
    // 记录当前取到了第几个消费者,方便实现轮询策略
    private AtomicInteger consumerSeq = new AtomicInteger(0);
    // 添加一个新的订阅者
    public void addConsumerEnv(ConsumerEnv consumerEnv) {
        consumerEnvList.add(consumerEnv);
    }


    // 删除订阅者暂不考虑

    // 挑选一个订阅者,用来处理当前的消息(按照轮询的方式)
    public ConsumerEnv chooseConsumer() {
        // 无人订阅
        if (consumerEnvList.size() == 0) {
            return null;
        }
        int index = consumerSeq.get() % consumerEnvList.size();
        consumerSeq.getAndIncrement();
        return consumerEnvList.get(index);
    }






    public String getArguments() {
        ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();
        try {
            return objectMapper.writeValueAsString(arguments);
        } catch (JsonProcessingException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }

    public void setArguments(String arguments) {
        ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();
        try {
            this.arguments = objectMapper.readValue(arguments, new TypeReference<HashMap<String,Object>>() {});
        } catch (JsonProcessingException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    public void setArguments(Map<String,Object> arguments) {
        this.arguments = arguments;
    }

    public Object getArguments(String key) {

        return arguments.get(key);
    }

    public void setArguments(String key,Object value) {
        arguments.put(key, value);
    }
}

自动发送消息至订阅者

那么消费者要如何拿到消息呢?即如何将消息发送给消费者,咱们这里采取的是自动发送,即队列中来了新消息,就自动将新消息发送给订阅了这个队列的消费者.

咱们实现的方法是,使用一个阻塞队列,当生产者发布消息到交换机时,交换机转发消息到对应的队列后,就把队列名当作令牌添加到这个阻塞队列中,再配置一个扫描线程,去时刻扫描这个阻塞队列中是否有新的令牌了,有了新令牌,则根据令牌去对应的队列中,去把新消息安装轮询策略转发给消费者.


应答消息

应答消息共有两种模式.

  • 自动应答:将消息发送给消费者就算应答了(不关心消费者收没收到,相当于没应答)
  • 手动应答:需要消费者手动调用应答方法(确保消费者收到消息了)

三、消费者管理类

关于消费者,咱们并不打算持久化存储消费者的信息,即只在内存中存储消费者信息,如果服务器重启后,那么内存中的消费者信息也会清空,此时消费者就需要重新订阅消息.

在这里插入图片描述

/**
 * 通过这个类,来实现消费消息的核心逻辑
 */
public class ConsumerManager {
    // 持有上层的 VirtualHost 对象的引用,用来操作数据
    private VirtualHost parent;
    // 指定一个线程池,负责去执行具体的回调任务
    private ExecutorService workerPool = Executors.newFixedThreadPool(4);
    // 存放令牌的阻塞队列
    private BlockingQueue<String> tokenQueue = new LinkedBlockingQueue<>();
    // 扫描线程
    private Thread scannerThread = null;

    public ConsumerManager(VirtualHost parent) {
        this.parent = parent;
        // 扫描线程
        scannerThread = new Thread(() -> {
            while (true) {
                try {
                    // 1.拿到令牌
                    String queueName = tokenQueue.take();
                    // 2.根据令牌,找到队列
                    MSGQueue queue = parent.getMemoryDataCenter().getQueue(queueName);
                    if (queue == null) {
                        throw new MqException("[ConsumerManager] 取令牌后,该队列不存在! queueName=" + queueName);
                    }
                    // 3.从这个队列中,消费一个消息
                    synchronized (queue) {
                        consumeMessage(queue);
                    }
                } catch (InterruptedException | MqException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        // 把线程设为后台线程
        scannerThread.setDaemon(true);
        scannerThread.start();
    }

    // 给阻塞队列添加令牌
    public void notifyConsume(String queueName) throws InterruptedException {
        tokenQueue.put(queueName);
    }

    // 给对应的队列添加订阅者
    public void addConsumer(String consumerTag, String queueName, boolean autoAck, Consumer consumer) throws MqException {
        MSGQueue queue = parent.getMemoryDataCenter().getQueue(queueName);
        if (queue == null) {
            throw new MqException("[ConsumerManager] 队列不存在! queueName="+queueName);
        }
        ConsumerEnv consumerEnv = new ConsumerEnv(consumerTag,queueName,autoAck,consumer);
        synchronized (queue) {
            queue.addConsumerEnv(consumerEnv);
            // 当前队列已经有了一些消息,需要立刻就消费掉
            int messageSize = parent.getMemoryDataCenter().getMessageCount(queueName);
            for (int i = 0; i < messageSize;i++) {
                // 这个方法调用一次就消费一条消息
                consumeMessage(queue);
            }
        }
    }


    // 消费消息
    private void consumeMessage(MSGQueue queue) {
        // 1.按照轮询的方式,找个消费者出来
        ConsumerEnv luckyDog = queue.chooseConsumer();
        if (luckyDog == null) {
            // 当前队列没有消费者,不需要消费
            return;
        }
        // 2.从队列中取出消息
        Message message = parent.getMemoryDataCenter().pollMessage(queue.getName());
        if (message == null) {
            // 当前队列中没有消息,不需要消费
            return;
        }
        // 3.把消息带入到消费者的回调方法,丢给线程池执行
        workerPool.execute(() -> {
            try {
                // (1)把消息放到待确认消息的集合中,这个操作势必在执行回调之前
                parent.getMemoryDataCenter().addMessageWaitAck(queue.getName(), message);
                // (2).真正执行回调操作
                luckyDog.getConsumer().handleDelivery(luckyDog.getConsumerTag(), message.getBasicProperties(),
                        message.getBody());
                // (3).如果当前是 "自动应答",就可以直接把消息删除了
                //   如果当前是 "手动应答",则先不处理,交给后续消费者调用 basicAck 方法来处理
                if (luckyDog.isAutoAck()) {
                    // 删除硬盘上的消息
                    if (message.getDeliverMode() == 2) {
                        parent.getDiskDataCenter().deleteMessage(queue, message);
                    }
                    // 删除待确认消息集合中的消息
                    parent.getMemoryDataCenter().removeMessageWaitAck(queue.getName(), message.getMessageId());
                    // 删除内存中消息中心里的消息
                    parent.getMemoryDataCenter().removeMessage(message.getMessageId());
                    System.out.println("[ConsumerManager] 消息被成功消费! queueName=" + queue.getName());
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });

    }
}

四、代码编写

/**
 * 通过这个类, 来表示 虚拟主机.
 * 每个虚拟主机下面都管理着自己的 交换机, 队列, 绑定, 消息 数据.
 * 同时提供 api 供上层调用.
 * 针对 VirtualHost 这个类, 作为业务逻辑的整合者, 就需要对于代码中抛出的异常进行处理了.
 */

@Data
public class VirtualHost {
    private String virtualHostName;
    private Router router = new Router();
    private DiskDataCenter diskDataCenter = new DiskDataCenter();
    private MemoryDataCenter memoryDataCenter = new MemoryDataCenter();

    // 操作交换机的锁对象,防止多线程操作交换机时,出现线程安全问题,如 创建了两个拥有相同身份标识的交换机
    private final Object exchangeLocker = new Object();
    // 操作队列的锁对象,防止多线程,操作队列时,出现线程安全问题,如 创建了两个拥有相同身份标识的队列
    private final Object queueLocker = new Object();

    // 消费者管理中心
    ConsumerManager consumerManager = new ConsumerManager(this);


    public VirtualHost(String virtualHostName) {

        this.virtualHostName = virtualHostName;

        // MemoryDataCenter 并不需要初始化,当 new MemoryDataCenter();时,里面所需的数据结构也都已经创建好了
        // DiskDataCenter 就需要初始化操作,去建库建表建文件和初始化数据的设定
        diskDataCenter.init();
        try {
            // 将硬盘中已有的数据恢复到内存中
            memoryDataCenter.recovery(diskDataCenter);
        } catch (IOException | MqException | ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    // 创建交换机
    // 如果交换机不存在, 就创建. 如果存在, 直接返回.
    // 返回值是 boolean. 创建成功, 返回 true. 失败返回 false
    public boolean exchangeDeclare(String exchangeName, ExchangeType exchangeType, boolean durable, boolean autoDelete,
                                   Map<String,Object> arguments) {
        exchangeName = virtualHostName + exchangeName;
        try {
            synchronized (exchangeLocker) {
                // 把交换机的名字, 加上虚拟主机作为前缀.
                // 1.判断交换机是否存在,直接从内存查询
                if (memoryDataCenter.getExchange(exchangeName) != null) {
                    // 该交换机已经存在!
                    System.out.println("[VirtualHost] 交换机已经存在! exchangeName=" + exchangeName);
                    return true;
                }
                // 2.创建交换机
                Exchange exchange = new Exchange();
                exchange.setName(exchangeName);
                exchange.setType(exchangeType);
                exchange.setDurable(durable);
                exchange.setAutoDelete(autoDelete);
                exchange.setArguments(arguments);
                // 3.把交换机对象写入硬盘
                if (durable) {
                    diskDataCenter.insertExchange(exchange);
                }
                // 4.把交换机对象写入内存
                memoryDataCenter.insertExchange(exchange);
                System.out.println("[VirtualHost] 交换机创建成功! exchangeName=" + exchangeName);
                // 上述逻辑, 先写硬盘, 后写内存. 目的就是因为硬盘更容易写失败. 如果硬盘写失败了, 内存就不写了.
                // 要是先写内存, 内存写成功了, 硬盘写失败了, 还需要把内存的数据给再删掉. 就比较麻烦了.
            }
            return true;
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("[VirtualHost] 交换机创建失败! exchangeName=" + exchangeName);
            e.printStackTrace();
            return false;
        }

    }

    // 删除交换机
    public boolean exchangeDelete(String exchangeName) {
        exchangeName = virtualHostName + exchangeName;
        try {
            synchronized (exchangeLocker) {
                // 1.判断交换机是否存在
                Exchange existsExchange = memoryDataCenter.getExchange(exchangeName);
                if (existsExchange == null) {
                    throw new MqException("[virtualHostName] 交换机不存在无法删除!");
                }
                if (existsExchange.isDurable()) {
                    // 2.删除硬盘上的数据
                    diskDataCenter.deleteExchange(exchangeName);
                }
                // 3.删除内存上的数据
                memoryDataCenter.deleteExchange(exchangeName);
                System.out.println("[VirtualHost] 交换机删除成功! exchangeName=" + exchangeName);
            }
            return true;
        }catch (Exception e) {
            System.out.println("[VirtualHost] 交换机删除失败! exchangeName=" + exchangeName);
            e.printStackTrace();
            return false;
        }

    }


    // 创建队列
    public boolean queueuDeclare(String queueName,boolean durable,boolean exclusive,boolean autoDelete,
                                 Map<String,Object> arguments) {
        // 给队列名字加前缀
        queueName = virtualHostName + queueName;
        try {
            synchronized (queueLocker) {
                // 1.判断队列是否存在
                if (memoryDataCenter.getQueue(queueName) != null) {
                    System.out.println("[VirtualHost] 队列已经存在! queueName=" + queueName);
                    return true;
                }
                // 2.创建队列
                MSGQueue queue = new MSGQueue();
                queue.setName(queueName);
                queue.setDurable(durable);
                queue.setExclusive(exclusive);
                queue.setAutoDelete(autoDelete);
                queue.setArguments(arguments);
                // 3.向硬盘中写入数据
                if (durable) {
                    diskDataCenter.insertQueue(queue);
                }
                // 4.向内存中写入数据
                memoryDataCenter.insertQueue(queue);
                System.out.println("[VirtualHost] 队列创建成功! queueName=" + queueName);
            }
            return true;
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("[VirtualHost] 队列创建失败! queueName=" + queueName);
            e.printStackTrace();
            return false;
        }
    }

    // 删除队列
    public boolean queueDelete(String queueeName) {
        queueeName = virtualHostName + queueeName;

        try {
            synchronized (queueLocker) {
                MSGQueue existsQueue = memoryDataCenter.getQueue(queueeName);
                // 1.判断交换机是否存在
                if (existsQueue == null) {
                    throw new MqException("[virtualHostName] 队列不存在无法删除!");
                }
                // 2.删除硬盘上的数据
                if (existsQueue.isDurable()) {
                    diskDataCenter.deleteQueue(queueeName);
                }
                // 3.删除内存上的数据
                memoryDataCenter.deleteQueue(queueeName);
                System.out.println("[VirtualHost] 队列删除成功! queueeName=" + queueeName);
            }
            return true;
        }catch (Exception e) {
            System.out.println("[VirtualHost] 队列删除失败! queueeName=" + queueeName);
            e.printStackTrace();
            return false;
        }
    }

    // 创建绑定
    public boolean bindingDeclare(String exchangeName,String queueName,String bindingKey) {
        exchangeName = virtualHostName + exchangeName;
        queueName = virtualHostName + queueName;
        try {
            synchronized (exchangeLocker) {
                synchronized (queueLocker) {
                    // 1.判断绑定是否已存在,对应的交换机 队列是否存在,bindingKey是否合法
                    if (memoryDataCenter.getBinding(exchangeName, queueName) != null) {
                        return true;
                    }
                    Exchange exchange = memoryDataCenter.getExchange(exchangeName);
                    if (exchange == null) {
                        throw new MqException("[VirtualHost] 交换机不存在! exchangeName=" + exchangeName);
                    }
                    MSGQueue queue = memoryDataCenter.getQueue(queueName);
                    if (queue == null) {
                        throw new MqException("[VirtualHost] 队列不存在! queueName=" + queueName);
                    }
                    if (!router.checkBindingKey(bindingKey)) {
                        throw new MqException("[VirtualHost] bindingKey 非法! bindingKey=" + bindingKey);
                    }
                    // 2.创建绑定
                    Binding binding = new Binding();
                    binding.setExchangeName(exchangeName);
                    binding.setQueueName(queueName);
                    binding.setBindingKey(bindingKey);
                    // 3.写入硬盘
                    if (exchange.isDurable() && queue.isDurable()) {
                        diskDataCenter.insertBinding(binding);
                    }
                    // 4.写入内存
                    memoryDataCenter.insertBinding(binding);
                    System.out.println("[VirtualHost] 绑定创建成功! exchangeName=" + exchangeName
                            + ", queueName=" + queueName);
                }
            }
            return true;
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("[VirtualHost] 绑定创建失败! exchangeName=" + exchangeName
                    + ", queueName=" + queueName);
            e.printStackTrace();
            return false;
        }

    }

    // 删除绑定
    public boolean bindingDelete(String exchangeName,String queueName) {
        exchangeName = virtualHostName + exchangeName;
        queueName = virtualHostName + queueName;
        try {
            synchronized (exchangeLocker) {
                synchronized (queueLocker) {
                    // 1.判断绑定是否已存在,对应的交换机 队列是否存在,bindingKey是否合法
                    Binding binding = memoryDataCenter.getBinding(exchangeName, queueName);
                    if (binding == null) {
                        throw new MqException("[VirtualHost] 删除绑定失败! 绑定不存在! exchangeName=" + exchangeName + ", queueName=" + queueName);
                    }
                    // 2. 无论绑定是否持久化了, 都尝试从硬盘删一下. 就算不存在, 这个删除也无副作用.
                    diskDataCenter.deleteBinding(binding);
                    // 3. 删除内存的数据
                    memoryDataCenter.deleteBinding(binding);
                    System.out.println("[VirtualHost] 删除绑定成功!");
                }
            }
            return true;
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("[VirtualHost] 删除绑定失败!");
            e.printStackTrace();
            return false;
        }
    }


    // 发送消息到指定的交换机/队列中
    public boolean basicPublish(String exchangeName, String routingKey, BasicProperties basicProperties, byte[] body) {
        try {
            exchangeName = virtualHostName + exchangeName;
            // 1.检查 routingKey是否合法
            if (!router.checkRoutingKey(routingKey)) {
                throw new MqException("[VirtualHost] routingKey 非法! routingKey=" + routingKey);
            }
            // 2.查找交换机对象
            Exchange exchange = memoryDataCenter.getExchange(exchangeName);
            if (exchange == null) {
                throw new MqException("[VirtualHost] 交换机不存在! exchangeName=" + exchangeName);
            }
            // 3.判断交换机绑定类型
            if (exchange.getType() == ExchangeType.DIRECT) {
                // 按照直接交换机的方式来转发消息
                // 以 routingKey 作为队列的名字, 直接把消息写入指定的队列中.
                // 此时, 可以无视绑定关系.
                // 4.查找对应的队列
                String queueName = virtualHostName + routingKey;
                MSGQueue queue = memoryDataCenter.getQueue(queueName);
                if (queue == null) {
                    throw new MqException("[VirtualHost] 队列不存在! queueName=" + queueName);
                }
                // 5.构造 message
                Message message = Message.createMessageWithId(routingKey, basicProperties, body);
                // 6.发送消息
                sendMessage(queue,message);
                return true;
            } else {
                // 按照 fanout 和 topic 的方式来转发.
                // 5. 找到该交换机关联的所有绑定, 并遍历这些绑定对象
                ConcurrentHashMap<String, Binding> bindingsMap = memoryDataCenter.getBinding(exchangeName);
                for (Map.Entry<String,Binding> entry : bindingsMap.entrySet()) {
                    // 6.获取绑定对象,判断对应的队列是否存在
                    Binding binding = entry.getValue();
                    MSGQueue queue = memoryDataCenter.getQueue(binding.getQueueName());
                    if (queue == null){
                        // 此处咱们就不抛出异常了. 可能此处有多个这样的队列.
                        // 希望不要因为一个队列的失败, 影响到其他队列的消息的传输.
                        System.out.println("[VirtualHost] basicPublish 发送消息时, 发现队列不存在! queueName=" + binding.getQueueName());
                        continue;
                    }
                    // 7.构造消息
                    Message message = Message.createMessageWithId(routingKey, basicProperties, body);
                    // 8.判断该消息是否可以发送给该队列
                    if (router.route(exchange.getType(),binding,message)) {
                        sendMessage(queue,message);
                    }
                }
            }
            return true;
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("[VirtualHost] 消息发送失败!");
            e.printStackTrace();
            return false;
        }
    }

    // 发送消息到硬盘与内存
    private void sendMessage(MSGQueue queue, Message message) throws IOException, MqException, InterruptedException {
        // 此处发送消息,即 把消息写入到 硬盘 和 内存 中
        int deliverMode = message.getDeliverMode();
        // deliverMode 为 1 不持久化,为 2 持久化
        if (deliverMode == 2) {
            diskDataCenter.sendMessage(queue,message);
        }
        // 写入内存
        memoryDataCenter.sendMessage(queue,message);

        // 通知消费者可以消费消息了
        consumerManager.notifyConsume(queue.getName());
    }

    // 订阅消息
    // 添加一个队列的订阅者,当队列收到消息之后,就要把消息推送给对应的订阅者
    // consumerTag: 消费者的身份标识
    // autoAck: 消息被消费完成后,应答的方式  为 true 自动应答,为 false 手动应答
    // consumer: 是一个回调函数,此处类型设定成函数式接口,这样后续调用 basicConsume 并且传实参的时候,就可以写作 lambda样子
    public boolean basicConsume(String consumerTag, String queueName, boolean autoAck, Consumer consumer) {
        queueName = virtualHostName + queueName;

        try {
            consumerManager.addConsumer(consumerTag,queueName,autoAck,consumer);
            System.out.println("[VirtualHost] basicConsume成功 queueName=" + queueName);
            return true;
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("[VirtualHost] basicConsume失败 queueName=" + queueName);
            e.printStackTrace();
            return false;
        }
    }


    // 消息的手动应答
    public boolean basicAck(String queueName,String messageId) {
        queueName = virtualHostName + queueName;
        try {
            // 1.获取消息和队列
            Message message = memoryDataCenter.getMessage(messageId);
            if (message == null) {
                throw new MqException("[VirtualHost] 要确认的消息不存在! messageId=" + messageId);
            }
            MSGQueue queue = memoryDataCenter.getQueue(queueName);
            if (queue == null) {
                throw new MqException("[VirtualHost] 要确认的队列不存在! queueName=" + queueName);
            }
            // 2.删除硬盘上的消息
            if (message.getDeliverMode() == 2) {
                diskDataCenter.deleteMessage(queue, message);
            }
            // 3.删除消息中心的消息
            memoryDataCenter.removeMessage(messageId);
            // 4.删除待确认消息中的消息
            memoryDataCenter.removeMessageWaitAck(queueName, messageId);
            System.out.println("[VirtualHost] basicAck 成功! 消息被成功确认! queueName=" + queueName + ", messageId="
                    + messageId);
            return true;
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("[VirtualHost] basicAck 失败! 消息被成功确认! queueName=" + queueName + ", messageId="
                    + messageId);
            e.printStackTrace();
            return false;
        }
    }

}
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