防抖与节流:
相同点:在不影响客户体验的前提下,将频繁的回调函数,进行次数缩减,避免大量计算导致页面卡顿。
不同点:防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为在规定时间内只执行一次。
防抖:在规定时间内回调函数只能执行一次,如果在规定时间内又触发了该事件,则会重新开始算规定时间。其实就是延迟执行。
应用场景:
- 输入搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源
- 按钮点击:收藏,点赞等。
原理:
通过定时器将回调函数进行延迟。如果在规定时间内继续回调,发现存在之前的定时器,则将该定时器清除,并重新设置定时器。
// 回调函数
function callback() {
console.log(1234)
}
// 准备包装函数
// 1,保存定时器标志
// 2,返回闭包函数
function debounce(fun, delay = 500) {
return function (args) {
let that = this
let _args = args
clearTimeout(fun.timer)
fun.timer = setTimeout(function () {
fun.call(that, _args)
}, delay)
}
}
let debounceCallback = debounce(callback, 500)
// 添加事件监听
let input = document.getElementById('debounce')
input.addEventListener('keyup',function (ev) {
debounceCallback(ev.value)
})
节流:当持续触发事件时,在规定时间段内只能调用一次回调函数。如果在规定时间内又触发了该事件,则什么也不做,也不会重置定时器。
应用场景:
- 鼠标不断点击触发,点击事件在规定时间内只触发一次(单位时间内只能触发一次)
- 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多
原理:
定时器:通过闭包保存上一次定时状态。然后事件触发时,如果定时器为null(即代表此时间隔已经大于规定时间),则设置新的定时器。到时间后再执行回调函数,并将定时器置为null。
function throttle(fun, delay = 500) {
let timer
return function (args) {
let that = this;
let _args = args;
if(!timer) {
timer = setTimeout(function () {
timer = null
fun.apply(that, _args)
},delay)
}
}
}
用一个函数实现防抖节流功能:
const throttle = function(fn,delay,isBebounce) {
let timer;
let lastCall = 0;
return function(...args) {
if(isBebounce) {
if(timer) {
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(function(){
fn.apply(this,...args);
},delay)
} else {
var prev = new Date();
if(prev - lastCall > delay) return
lastCall = prev;
fn.apply(this,...args);
}
}
}