JavaScript的第一天

JavaScript的诞生

javascript历史回顾

JavaScript 因为互联网而生,紧随着浏览器的出现而问世。回顾它的历史,就要从浏览器的历史讲起。

  • 1990年,欧洲的Tim Berners-Lee(伯纳斯·李)在互联网基础上发明了万维网,可以在网页上浏览器网页文件。最早的网页只能在操作系统的终端里浏览,也就是只能用命名行的方式,网页在字符窗口里显示,非常的不方便。

  • 1992年,NCSA开始开发一个独立的浏览器,叫做Mosaic。Mosaic:互联网历史上第一个获普遍使用和能够显示图片的网页浏览器

  • 1994年12月,navigator发布了1.0版,市场份额一举超过90%。 Netscape 公司很快发现,Navigator浏览器需要一种可以嵌入网页的脚本语言,用来控制浏览器行为。当时,网速很慢而且上网费很贵,有些操作不宜在服务器端完成。比如,如果用户忘记填写“用户名”,就点了“发送”按钮,到服务器再发现这一点就有点太晚了,最好能在用户发出数据之前,就告诉用户“请填写用户名”。这就需要在网页中嵌入小程序,让浏览器检查每一栏是否都填写了。

  • 1995年5月,Brendan Eich只用了10天,就设计完成了这种语言的第一版。最初名字叫做 Mocha,1995年9月改为LiveScript。12月改名叫做JavaScript当时的意图是将 JavaScript 作为 Java 的补充,用来操作网页。

  • 1996年3月,Navigator 2.0 浏览器正式内置了 JavaScript 脚本语言。

  • 1996年8月,微软模仿JavaScript开发了一种相近的语言,取名为JScript(JavaScript是Netscape的注册商标,微软不能用),首先内置于IE 3.0。Netscape公司面临丧失浏览器脚本语言的主导权的局面。

  • 1996年11月,Netscape公司决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA。目前共25个人。该委员会定期开会,所有的邮件讨论和会议记录,都是公开的。

JavaScript的书写位置

  • 写在行内
<input type="button" value="按钮" onclick="alert('Hello World')" />
  • 写在script标签中
<head>
  <script>
    alert('Hello World!');
  </script>
</head>

  • 写在外部js文件中,在页面引入
<script src="main.js"></script>

四种输出方式

a) alert() 在页面中弹出提示框
b) dconsole.log() 在控制台中打印出信息
c) document.write() 在页面中打印出
d) prompt(“这里写我们要提示的内容:”) 接收用户输入的信息

		alert("冯**");
        document.write("冯**");
        console.log("冯**");
        prompt("请输入姓名...")

JavaScript的组成

ECMAScript标准 - JavaScript的核心
BOM - 浏览器对象模型
DOM - 文档对象模型
在这里插入图片描述

JavaScript特点

  • JavaScript:简称:JS
  • 是一门编程语言 d
  • 是一门客户端脚本语言,是一门弱类型的语言,声明都用var
  • 是一门解释性的语言,是一门动态类型的语言,当浏览器解析这行代码的时候,才知道这个变量具体是什么类型,
  • 是一门基于对象的语言,直接使用系统当中的对象.
  • js最初的目的:解决用户和浏览器之间的交互问题
  • 现在的目的:特效,游戏,应用程序,服务器端的程序

JavaScript版本

  • 1997年EcmAS Cript 1.0
  • 1998年EcmAS Cript 2.0
  • 1999年EcmAS Cript 3.0
  • 2008年EcmAS Cript 5
  • 2015年EcmAS Cript 6

JavaScript最初的目的

最初的目的是为了处理表单的验证操作

标识符

概念:给变量,函数等取名字的字符序列
命名规则:

  1. 由数字,字母,下划线___,美元符号$,组成
  2. 不能以数字开头。
  3. 不能是关键字(关键字是JS语言赋予特定含义的单词 如 :var)
  4. 区分大小写。

四种输出方式

  • alert(); 弹出框
  • console.log(); 控制台输出 d
  • ocument.write(); 页面输出
  • prompt(); 输入框

弹出框

<script>

        alert(弹出框内容);
        
</script>

控制台输出

<script>

         console.log(控制台内容);
         
</script>

页面输出

<script>

       document.write(页面内容);
       
</script>

输入框

<script>

 var xm= prompt('输入框内容');
    console.log(xm);
    
</script>

变量及变量声明

	什么是变量:在程序运行过程中,值会发生改变的量。
	如何声明变量:
	用var声明:
var a;	//声明是一个变量a
a = 10;	//将10赋值给a

简化为:

var a = 10;		//声明这是一个变量名为a。将10赋值给a

var a = 10;		//声明一个变量a,并赋值
var b = 20;		//声明一个变量b,并赋值
var c = 30;		//声明一个变量c,并赋值

var a,b,c		//同时声明变量 a,b,c
a = 10;
b = 20;
c = 30;
var a= 10, b = 20, c = 30;		//不建议

命名规范

见名识意:sum(和)	apple price(苹果价格)nama(名字)height(高度)
				color(颜色)	width(宽度)

驼峰命名法:多个单词组成,第二个单词首字母大写
			(apple Price)

常用命名:
			sum(和)max(最大值)min(最小)num(数字) str(字符串)
			arr(数组名)

数据类型:
 	numaber			数值类型  				
 	string			字符串类型
	 Boolean		布尔类型
 	null			空类型
	undefined		未定义类型
	object			对象类型

标题在页面中输入一个2*2的表格

<title>Document</title>
</head>
<body>
    <table border="1px">
        <tr>
            <td></td>
            <td></td>
        </tr>
        <tr>
            <td></td>
            <td></td>
        </tr>
    </table>
</body>
<script>

// 在页面中输出2*2的一个表格?
document.write("<table border='1px'>\
        <tr>\
            <td>1</td>\
            <td>w</td>\
        </tr>\
        <tr>\
            <td>1</td>\
            <td>2</td>\
        </tr>\
    </table>");

    document.write("死生契阔<br>与子成说<br>执子之手<br>与子偕老");

    console.log("死生契阔\n与子成说\n执子之手\n与子偕老");

    alert("死生契阔\n与子成说\n执子之手\n与子偕老");


</script>
</html>

简单数据类型

Number、String、Boolean、Undefined、Null

Number类型

数值字面量:数值的固定值的表示法

String类型

字符串字面量

Boolean类型

	Boolean字面量:  true和false,区分大小写
	计算机内部存储:true为1,false为0

Undefined和Null

1. undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候值默认是undefined
2. null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置

typeof 用于检测是哪种数值类型

复杂数据类型

Object 对象类型

单行注释

用来描述下面一个或多行代码的作用

// 这是一个变量
var name = 'hm';

多行注释

用来注释多条代码

/*
var age = 18;
var name = 'zs';
console.log(name, age);
*/

转义符

在这里插入图片描述

字符串拼接

字符串拼接使用 + 连接

console.log(11 + 11);	//22
console.log('hello' + ' world');	//hello world
console.log('100' + '100');		//100100
console.log('11' + 11);			//1111
console.log('male:' + true);	//maletrue

如何定义变量 在控制台打印

<title>Document</title>
</head>

<body>

</body>
<script>
    // 声明一个变量并赋值为10
    var a = 20.4;  //浮点数
    var b = NaN;   //NaN
    var c = 23;    //整数
    //  控制台打印输出
    // typeof 用于检测数据类型
    console.log(typeof a); //number
    console.log(typeof b); //number
    console.log(typeof c); //number
     var d = "张三";
     var e = "1002";
     console.log(typeof d)
     console.log(typeof e)

     var f = true;  //真
     var g = false; //假
     console.log(typeof f)
     console.log(typeof g)
     var w;  //声明了一个变量
     console.log(typeof w) //undefined
     var n = null; //声明一个null类型,需要手动赋值为null
     console.log(typeof n) //Object  
</script>
</html>
<title>Document</title>
</head>
<body>
    
</body>
<script>
  var a = 10;
  var b = 20.1;
  var c = NaN;

  var e = '10'
  var f = '呵呵'
  var g = 'abc'

  var h = true;
  var k = false;

  var u;
  var n =  null;
  console.log(typeof n);//Object


我是一个"'好学生'"
var str = "我是一个\"\'好学生\'\"";
var str1 = '我是\t张三'
console.log(str)
console.log(str1)

var str1= "hello world"
console.log(11 + 11); //22
console.log('11' + '11');//1111

console.log('hello' + ' world');
console.log('11' + 11);//1111  22  
console.log(11+'11');//1111  22  
console.log(11+11+'11');//22+'11' 2211
console.log(11+"11"+11+11+'11');//111111111


</script>
</html>

第一天(结束)

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