Shoot射击游戏第五天:
1.给类中成员添加访问控制修饰符
2.设计Images图片工具类
知识点:
1.package:
1)作用:避免类名的冲突
2)类的全称:包名.类名,同包中的类不能命名冲突
3)包名常常有层次结构 4)建议:包名所有字母都小写
import:
1)同包中的类可以直接访问 不同包中的类不能直接访问,若想访问:
1.1)先import声明类再访问类-----建议
1.2)类的全称-------------------太繁琐,不建议
2.访问控制修饰符:-------------保护数据的安全
1)public:公开的,任何类
2)private:私有的,本类
3)protected:受保护的,本类、派生类、同包类
4)默认的:什么也不写,本类、同包类------------java不建议默认权限
说明: 1)类的访问权限只能是public或默认的
2)类中成员的访问权限如上4种都可以
3.final:最终的、不可改变的-----单独应用率极低
1)修饰变量:变量不能被改变
2)修饰方法:方法不能被重写
3)修饰类:类不能被继承
4.static:静态的
1)静态变量:
1.1)由static修饰
1.2)属于类,存储在方法区中,只有一份
1.3)常常通过类名点来访问
1.4)何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
2)静态方法:
2.1)由static修饰
2.2)属于类,存储在方法区中,只有一份
2.3)常常通过类名点来访问
2.4)静态方法中没有隐式的this传递,所以不能直接访问实例成员
2.5)何时用:方法的操作与对象无关
3)静态块:
3.1)由static修饰
3.2)属于类,在类被加载期间自动执行, 因类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
3.3)何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)
//解释一下就像我们完吃鸡不可能所以人都给一个图,那样服务器早就爆炸了,只能是这个范围里面所有人用一张图
下面我们先创建一个类Images
代码:
package cn;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.image.BufferedImage;
public class World extends JPanel {
private Hero hero = new Hero();
private Sky sky = new Sky();
private FlyingObject[] enemies;// 0
private Bullet[] bullet = {};
public void action() {
BufferedImage img = Images.sky;
enemies = new FlyingObject[5];
enemies[0] = new Airplane();
enemies[1] = new Airplane();
enemies[2] = new BigAirplane();
enemies[3] = new BigAirplane();
enemies[4] = new Bee();
for (int x = 0; x < enemies.length; x++) {
FlyingObject f = enemies[x];
System.out.println(f.x + "," + f.y);
f.say();
}
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
World world = new World();
frame.add(world);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(400, 700);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
world.action();
}
}
package cn;
import java.util.Random;
public class Airplane extends FlyingObject {
private int speed;//移动速度
public Airplane(){
super(48,50);//这里给大家说一下这个数是我随便填的用于测试,但是到最后程序的时候不要随便填,仿照我的来写
speed=2;
}
public void say(){
System.out.println("我愿成为你的守护天使");
}
}
package cn;
import java.util.Random;
public class Bee extends FlyingObject{
private int xspeed;//x移动速度
private int yspeed;//y移动速度
private int awardType;//奖励类型
public Bee(){
super(20,50);
Random rand=new Random();
xspeed=1;
yspeed=2;
awardType=rand.nextInt(8);
}
public void say(){
System.out.println("我愿成为你的守护天使");
}
}
package cn;
import java.util.Random;
public class BigAirplane extends FlyingObject{
private int speed;//移动速度
public BigAirplane(){
super(66,89);
speed=2;
}
public void say(){
System.out.println("我愿成为你的守护天使");
}
}
package cn;
public class Bullet extends FlyingObject{
//子弹
private int speed;//移动速度
public Bullet(int x,int y){
super(8,20,x,y);
speed=3;
}
public void say(){
System.out.println("我愿成为你的守护天使");
}
}
package cn;
import java.util.Random;
public class FlyingObject {
protected int width;
protected int height;
protected int x;
protected int y;
public FlyingObject(int width, int height) {// 专门给小蜜蜂,大敌机,小敌机提供的,以为三种飞行器的x,y都是不同的,所以要写活
this.width = width;
this.height = height;
Random rand = new Random();
x = rand.nextInt(400 - width);
y = -height;
}
public FlyingObject(int width, int height, int x, int y) {// 专门给英雄机,天空子弹提供的,以为三种飞行器的x,y都是不同的,所以要写活
this.width = width;
this.height = height;
this.x = x;
this.y = y;
}
public void say() {
System.out.println("飞行物移动了");
}
}
package cn;
public class Hero extends FlyingObject{
private int life;
private int fire;
public Hero(){
super(140,100,140,100);
life=3;
fire=0;
}
public void say(){
System.out.println("我愿成为你的守护天使");
}
}
package cn;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.imageio.ImageIO;
public class Images {
public static BufferedImage sky;
public static BufferedImage bullet;
public static BufferedImage[] heros;
public static BufferedImage[] airo;
public static BufferedImage[] airs;
public static BufferedImage[] bairs;
public static BufferedImage[] bees;
static {// 初始化静态资源
sky =readImage("background.png");
bullet=readImage("bullet.png");
heros=new BufferedImage[2];
heros[0]=readImage("hero0.png");
heros[0]=readImage("hero1.png");
airs=new BufferedImage[5];
bairs=new BufferedImage[5];
bees=new BufferedImage[5];
airs[0]=readImage("airplane.png");
bairs[0]=readImage("bigairplane.png");
bees[0]=readImage("bee.png");
for(int i=1;i<airs.length;i++){
airs[i]=readImage("bom"+i+".png");
bairs[i]=readImage("bom"+i+".png");
bees[i]=readImage("bom"+i+".png");
}
}
public static BufferedImage readImage(String fileName) {
try {
BufferedImage img = ImageIO.read(FlyingObject.class.getResource(fileName));//读取同包中的
return img;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
throw new RuntimeException();
}
}
}
package cn;
public class Sky extends FlyingObject{
private int speed;//移动速度
private int y1;//第2张图的y坐标
/**构造方法*/
public Sky(){
super(400,700,0,0);
speed=1;
y1=-700;
}
public void say(){
System.out.println("我愿成为你的守护天使");
}
}
(老规矩写5遍,今天不学习,明天变废物)