变量与常量
释义
在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量。
变量
变量是程序中最基本的存储单元,由作用域、变量类型、变量名组成。
字面量 : 直接打印一个值,就是字面量,没有办法重复使用
变量 : 就是有名字的内存空间,可以重复使用
变量的声明
Java是强声明式语言,每个变量在使用前均要先声明。
声明格式
数据类型 变量名称[=值];
int age; // 只声明
int age = 18; // 直接初始化
变量分类
局部变量 : 方法中声明的变量,没有默认值,必须赋值才能使用
静态变量 : 类体中使用static 修饰的变量 是静态变量
成员变量 : 类体中 没有static修饰的变量 就是成员变量
静态和成员 都是有默认值的
整数 : 0
小数 : 0.0
布尔 : false
字符 : \u0000
引用 : null
变量调用
局部变量 : 方法内部,直接写变量名调用即可,方法外部不能使用
静态变量 : 类名.静态变量名 如果调用当前类中的静态变量,可以直接写变量名
成员变量 : 对象.成员变量名
如果 局部变量 和 静态/成员变量 同名,局部变量优先级高
静态和局部 需要使用 类名区分
成员和局部 需要使用 对象区分
常量
常量也可称为字面值,即字面显示的值,其本身不会发生变化。
【样例】
数值型 1234 , 3.14
字符常量 ‘c’
逻辑常量值 true , false
字符串常量 “Hello”
还有一种final修饰下的变量亦称为常量。
【格式】 final 数据类型 常量名称[=值]
常量与变量区别
- 常量在程序运行过程中其值不能改变。变量是用于存储可变数据的容器,存储一定格式的可变数据。
- 命名规范不一样。默认常量为全大写,而变量为驼峰。
- 修饰符不同。一般常量都会用final修饰。变量不会。而且,为了节省内存,常量都会同时使用static修饰。