C++中的引用

引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名 

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//引用基本数据类型
	//数据类型 &别名 = 原名

	int a = 10;
	int& b = a;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	b = 1000;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
    system("pause");
    return 0; 
}

a=10
b=10
a=1000
b=1000

引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后不可以改变
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	//1、引用必须初始化
	//int &b;//错误,必须初始化
	int &b = a;
	//2、引用在初始化后不可以改变
	int c = 20;

	b = c;//赋值操作,而不是更改引用
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "c=" << c << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

在引用初始化后,在等于其他的变量就是赋值操作了,而不是更改引用

引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

1、值传递:形参不会修饰实参

#include<iostream>
using namespace std;

//值传递
void swap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "swap01 a=" << a << endl;
	cout << "swap02 b=" << b << endl;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap01(a, b);
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

swap01 a=20
swap01 b=10
a=10
b=20

2、地址传递:形参会修饰实参

#include<iostream>
using namespace std;

//地址传递
void swap02(int *a, int *b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
	cout << "swap02 a=" << *a << endl;
	cout << "swap02 b=" << *b << endl;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap02(&a, &b);
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

swap02 a=20
swap02 b=10
a=20
b=10

3、引用传递:形参会修饰实参

#include<iostream>
using namespace std;

//引用传递
void swap03(int &a, int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "swap03 a=" << a << endl;
	cout << "swap03 b=" << b << endl;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap03(a, b);
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

swap03 a=20
swap03 b=10
a=20
b=10

总结:通过引用参数产生的效果同地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

示例:返回局部变量引用

#include<iostream>
using namespace std;

//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
	int a = 10;// 局部变量存放在四区中的 栈区
	return a;
}

int main()
{
	int& b = test01();
	cout << "b=" << b << endl;//a的内存已经释放

	system("pause");
	return 0;
}

b=-858993460

示例:返回静态变量

用法:函数调用作为左边的值

如果函数的返回值是引用,这个函数调用就可以作为左值

#include<iostream>
using namespace std;

//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
	static int a = 10;// 静态变量,存放在全局区,全局区的数据在程序结束后释放
	return a;
}

int main()
{
	int& b = test01();
	cout << "b=" << b << endl;
	test01() = 100;
	cout << "b=" << b << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

b=10
b=100
b=100

如果函数的返回值是引用,这个函数调用就可以作为左值

引用的本质

本质:引用的本质再C++内部实现是一个指针常量

指针常量:指针指向不可改,指针指向的值可以改

ref是引用,内部自动转换为 *ref

int &ref,内部自动转换为int* const ref = &a 

#include<iostream>
using namespace std;

//发现是引用,转换为int* const ref = &a;
void test01(int &ref)
{
	ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100
}

int main()
{
	int a = 10;

	//自动转换为int* const ref = &a
	//指针常量是指针指向不可改,也就说明了引用为什么不可更改
	int& ref = a;
	ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为 *ref = 20

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "ref=" << ref << endl;

	test01(a);
	return 0;
}

a=20
ref=20

结论:C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用本质就是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参修改实参

#include<iostream>
using namespace std;

//打印数据函数
void show(const int& val)
{
	//val = 1000;//加入const后函数内将无法赋值
	cout << "val = " << val << endl;
}

int main()
{
    //常量引用
	//使用场景:用来修饰形参,防止误操作

	//加上const后 编译器将代码修改 int temp = 10;const int &ref = temp
	const int& ref = 10;//引用必须引一块合法的内存空间
	//ref = 20;// 加入const之后变为只读,不可修改

	int a = 100;
	show(a);
	cout << "a = " << a << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
  • 9
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

魏大橙

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值