Java 面向对象基础学习!超精辟总结!秒懂

Java 面向对象基础

面向对象思想

概述
  • 面向对象(Object Oriented) 是软件开发方法,他是对于面向过程的内容来讲的,指的是把相关数据和方法组织为一个整体来看待,更贴近现实事物,更容易理解。
  • 面向过程到面向对象,是程序员思想上从执行者到指挥者的转变。
例子:
  1. 装大象问题:把大象装进冰箱 , 需要分几步?

    面向过程回答(3步):
    1.把冰箱门打开, 2.把大象装进去 , 3.把冰箱门关闭
    面向对象回答(2步):
    1.招一个能操作冰箱的工人(对象),2.指挥工人装大象

  2. 经常纠结一日三餐怎么吃。

    面向过程: 每天亲力亲为: 买菜-做饭-吃饭-洗碗 的过程
    面向对象: 招聘一个保姆,每天等吃即可

    场景升级:
    假设你是一个富豪, 拥有一座占地3000亩地的庄园 ,不再是只关注吃饭问题 , 还有花草树木修剪,泳池维护清洗,卫生打扫,洗衣做饭。。。。。。

    面向过程: 此处省略看着就累的N字。
    面向对象: 招聘一个管家, 然后让管家招聘 园丁、泳池维护工、保姆等等。

三大思想

面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP

  1. OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
  2. OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
  3. OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming
三大特征
  1. 封装性:所有的内容对外部不可见
  2. 继承性:将其他的功能继承下来继续发展
  3. 多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现

类与对象(Class & Object)

两者关系

类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性产物,是一个个体的特征(类似生活中的图纸与实物的概念)

类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。 类由属性和方法组成:

  • 属性:就相当于人的一个个的特征
  • 方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉
类的定义格式
属性方法
对象的创建与使用
class 类名称{ 
	成员属性 
	成员方法
}

类必须编写在.java文件中,
一个.java 文件中,可以存在N个类,但是只能存在一个public修饰的类。
.java文件的文件名称必须与public修饰的类名 完全一致;

 public class Demo{
	public static void main(String[] args){
		//创建对象格式
		//类名 对象名 = new 类名();
		Person p = new Person;
		//对象属性赋值
		//格式:	对象名.属性名 = 值;
		p.name = "张三";
		p.age = 18;
		p.sex = ‘男’;
		p.say();
		int s = p.sum(100,200);
	}
 }

/**
 *类就像是图纸
 */
class Person{
	//属性 - 特征
	String name;
	int age;
	char sex;

	//方法 - 行为
	/**
	 * 返回值类型 方法名称(形式参数列表){
	 *  	方法体;
	 * 		return 返回值;
	 * }
	 * 
	 * 调用格式:
	 * 对象名.方法名称(实际参数列表);
	 */
 	void say(){
 		System.out.println("自我介绍: 我是" + name + ", 我的年龄是:" + age+ ", 我的性别是:" + sex);
 	}

	int sum(int x, int y){
		int z = x+y;
		return z;
	}

	void xxx(){
		if(true){
		
	}
}
对象创建细节
public class Demo3{
	public static void main(String[] args){
		Book b1 = new Book();
		b1.name = "金苹果";
		b1.info = "讲述了果农种植金色苹果的辛勤路程。";
		b1.say(); // "书名:金苹果 ,简介:讲述了果农种植金色苹果的辛勤路程

		Book b2 = new Book(); //复制? no
		b2.name = "hehehe";
		
		b1.say(); // "书名:hehehe ,简介:讲述了果农种植金色苹果的辛勤路程
	}
}

class Book{
	String name;
	String info;

	void say(){
		System.out.println("书名:" + name + " ,简介:"+ info);
	}

}

创建对象内存分析

  • 一个线程一个栈

  • Java栈的区域很小 , 大概2m左右 , 特点是存取的速度特别快

  • 栈存储的特点是, 先进后出

  • 存储速度快的原因:

    • 栈内存, 通过 ‘栈指针’ 来创建空间与释放空间 !

    • 指针向下移动, 会创建新的内存, 向上移动, 会释放这些内存 !

    • 这种方式速度特别快 , 仅次于PC寄存器 !

    • 但是这种移动的方式, 必须要明确移动的大小与范围 ,

    • 明确大小与范围是为了方便指针的移动 , 这是一个对于数据存储的限制, 存储的数据大小是固定的 , 影响了程序 的灵活性 ~

    • 所以我们把更大部分的数据 存储到了堆内存中

    • 存储的是: 基本数据类型的数据 以及 引用数据类型的引用!

        例如:
        int a =10;
        Person p = new Person();
        10存储在栈内存中 , 第二句代码创建的对象的引用(p)存在栈内存中
      

存放的是类的对象 .

  • Java是一个纯面向对象语言, 限制了对象的创建方式:

    所有类的对象都是通过new关键字创建

  • new关键字, 是指告诉JVM , 需要明确的去创建一个新的对象 , 去开辟一块新的堆内存空间:

  • 堆内存与栈内存不同, 优点在于我们创建对象时 , 不必关注堆内存中需要开辟多少存储空间 , 也不需要关注内存占用 时长 !

  • 堆内存中内存的释放是由GC(垃圾回收器)完成的

  • 垃圾回收器 回收堆内存的规则:

    当栈内存中不存在此对象的引用时,则视其为垃圾 , 等待垃圾回收器回收 !

在这里插入图片描述
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方法区

存放的是

  • 类信息
  • 静态的变量 - 常量
  • 成员方法

方法区中包含了一个特殊的区域 ( 常量池 )(存储的是使用static修饰的成员)

PC寄存器
  • PC寄存器保存的是 当前正在执行的 JVM指令的 地址 !

  • 在Java程序中, 每个线程启动时, 都会创建一个PC寄存器 !

本地方法栈
  • 保存本地(native)方法的地址

构造方法(构造器)

  • 所有的Java类中都会至少存在一个构造方法

  • 如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代码!

  • 如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。

 定义的格式:
  与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明 !
eg:
	public class Demo3{
        public static void main(String[] args){
			Person p = new Person(); p = new Person();
			p = new Person();
			p2 = new Person();
		} 
	}
    class Person{
    	String name;
		int age;
     	public Person(){
			System.out.println("对象创建时,此方法调用"); }
		public Person(String n){
			name = n;
		}
	}

方法的重载

  • 方法名称相同
  • 参数类型或参数长度不同, 可以完成方法的重载 !
  • 方法的重载与返回值无关!
  • 方法的重载 ,可以让我们在不同的需求下, 通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能。

构造方法的重载

  • 一个类, 可以存在多个构造方法 : 参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载 ~
  • 构造方法的重载 ,可以让我们在不同的创建对象的需求下, 调用不同的方法来完成对象的初始化!

匿名对象

  • 没有对象名称的对象 就是匿名对象。
  • 匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被G·C回收。
  • 只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。

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