Description
某一天WJMZBMR在打osu~~~但是他太弱逼了,有些地方完全靠运气:(
我们来简化一下这个游戏的规则
有n次点击要做,成功了就是o,失败了就是x,分数是按comb计算的,连续a个comb就有a*a分,comb就是极大的连续o。
比如ooxxxxooooxxx,分数就是2*2+4*4=4+16=20。
Sevenkplus闲的慌就看他打了一盘,有些地方跟运气无关要么是o要么是x,有些地方o或者x各有50%的可能性,用?号来表示。
比如oo?xx就是一个可能的输入。
那么WJMZBMR这场osu的期望得分是多少呢?
比如oo?xx的话,?是o的话就是oooxx => 9,是x的话就是ooxxx => 4
期望自然就是(4+9)/2 =6.5了
Input
第一行一个整数n,表示点击的个数
接下来一个字符串,每个字符都是ox?中的一个
Output
一行一个浮点数表示答案
四舍五入到小数点后4位
如果害怕精度跪建议用long double或者extended
Sample Input
4
????
????
Sample Output
4.1250
n<=300000
osu很好玩的哦
WJMZBMR技术还行(雾),x基本上很少呢
n<=300000
osu很好玩的哦
WJMZBMR技术还行(雾),x基本上很少呢
HINT
由于必须是连续的一段o,用一个变量L存储当前连续段的期望长度。
遇到'o',可以继续,L+1,并且对答案的贡献是(L+1)^2-L^2
遇到'x',必须终止,L=0,对答案无贡献
遇到'?',假设是x,那么终止L=0;假设是o,那么L+1,所以期望是(L+1)/2;
对答案的贡献就是(0+(L+1)^2-L^2)/2
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main(){
int n;char s[300005];
scanf("%d",&n);
scanf("%s",s);
double ans=0.0,t=0.0;
for (int i=0;i<n;i++){
if (s[i]=='o') ans+=t*2+1,t++;
if (s[i]=='x') t=0.0;
if (s[i]=='?') ans+=(t*2+1)/2.0,t=(t+1)/2.0;
}
printf("%.4lf",ans);
return 0;
}