BZOJ 1034 [ZJOI2008]泡泡堂BNB 贪心

Description

  第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表
队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份
参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号
选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加
得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水
平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰
,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何
种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不
明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。

Input

  输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的
实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。 20%的数据中,1<=n<=10; 40%的数
据中,1<=n<=100; 60%的数据中,1<=n<=1000; 100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到100
00000之间。

Output

  包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的
空白字符。

Sample Input

2
1
3
2
4

Sample Output

2 0
样例说明
我们分别称4位选手为A,B,C,D。则可能出现以下4种对战方式,最好情况下可得2分,最坏情况下得0分。
一 二 三 四
浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果
一号选手 A C 负 A D 负 B C 胜 B D 负
二号选手 B D 负 B C 胜 A D 负 A C 负
总得分 0 2 2 0

HINT










就是田忌赛马= =
这个贪心比较强的……= =

假如田忌最快马比齐王最快马快,比了;
假如田忌最快马比齐王最快马慢,用田忌最慢马比齐王最快马;
假如田忌最快马和齐王最快马一样:
1.假如田忌最慢马比齐王最慢马快,比了最慢马;
2.假如田忌最慢马比齐王最慢马慢,用田忌最慢马比了齐王最快马;
3.假如田忌最慢马和齐王最慢马速度一致,同2。
注意一下判断相等实力的情况。
对于最小的,只要附带统计败者的得分,然后把两队的马互换一下再来一遍就好了。




#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int
    N=100005;
int n,a[N],b[N];
bool cmp(int x,int y){return x>y;}
int Work(bool f){
    int h1=1,h2=1,t1=n,t2=n;
    int ans=0,ans1=0;
    while (h1<=t1){
        if (a[h1]>b[h2]) h1++,h2++,ans+=2; else
        if (a[h1]<b[h2]) h2++,t1--,ans1+=2;
         else{
            if (a[t1]>b[t2]) t1--,t2--,ans+=2; else
            if (a[t1]<b[h2]) h2++,t1--,ans1+=2;
             else h2++,t1--,ans++,ans1++;
        }
    }
    if (f) ans=ans1;
    return ans;
}
int main(){
    scanf("%d",&n);
    for (int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
    for (int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&b[i]);
    sort(a+1,a+1+n,cmp),sort(b+1,b+1+n,cmp);
    printf("%d ",Work(0));
    for (int i=1;i<=n;i++) swap(a[i],b[i]);
    printf("%d\n",Work(1));
    return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值