指向自己的指针

最近在面试的时候碰到了这样一道题,代码如下:

代码如下,求所有打印的结果

#include <vector>
#include <string>
#include <iostream>

using namespace std;

struct Test{
    int i;
    int *p;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Test t1;
    int *p = &t1.i;
    p[0] = 1;
    p[1] = 5;
    cout<<p[0]<<endl;    //打印   1
    cout<<p[1]<<endl;    //打印   5
    t1.p = p;
    t1.p[0] = 2;
    t1.p[1] = 3;  //导致出现问题
    cout<<t1.p[0]<<endl;      //随机值或崩溃
    cout<<t1.p[1]<<endl;      //随机值或崩溃

    return 0;
}

运行会导致程序崩溃,其原理图是这样的:

将结构体t1的p指针指向了自己,而后又修改了t1.p的值,而后又访问t1.p指向的地址的值,可能会崩溃也可能输出随机值。

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