由于项目需要要求使用可定制的label,初始方案是用TTTAttributedLabel
其中发现2个bug
1
lineHeightMultiple 小于 1 的时候,text的位置会偏上, 下图设置lineHeightMultiple = 0.5的时候
我的解决方案是在 drawTextInRect 方法中 矩阵变换的时候修改偏移量, 红色为增加部分
// Inverts the CTM to match iOS coordinates (otherwise text draws upside-down; Mac OS's system is different)
CGRect textRect = rect;
CGFloat yDif = self.font.pointSize * (1 - (_lineHeightMultiple > 0 ? _lineHeightMultiple : 1));
CGContextTranslateCTM(c, 0.0f, textRect.size.height+yDif);
CGContextScaleCTM(c, 1.0f, -1.0f);
CFRange textRange = CFRangeMake(0, [self.attributedText length]);
CFRange fitRange;
// First, adjust the text to be in the center vertically, if the text size is smaller than the drawing rect
CGSize textSize = CTFramesetterSuggestFrameSizeWithConstraints(self.framesetter, textRange, NULL, textRect.size, &fitRange);
if (textSize.height < textRect.size.height) {
CGFloat yOffset = -yDif;
switch (self.verticalAlignment) {
case TTTAttributedLabelVerticalAlignmentTop:
yOffset += yDif;
break;
case TTTAttributedLabelVerticalAlignmentCenter:
yOffset += floorf((textRect.size.height - textSize.height) / 2.0f);
break;
case TTTAttributedLabelVerticalAlignmentBottom:
yOffset += (textRect.size.height - textSize.height);
break;
}
textRect.origin = CGPointMake(textRect.origin.x, textRect.origin.y + yOffset);
textRect.size = CGSizeMake(textRect.size.width, textRect.size.height - yOffset);
}
2
第二个bug是当 numberOfLines = 0; 的时候
typedef enum {
TTTAttributedLabelVerticalAlignmentCenter = 0,
TTTAttributedLabelVerticalAlignmentTop = 1,
TTTAttributedLabelVerticalAlignmentBottom = 2,
} TTTAttributedLabelVerticalAlignment;
这3个属性不起作用,也就是说text总是画在frame顶部,即使frame size足够大,并设置了TTTAttributedLabelVerticalAlignmentBottom 属性 也不行
跟踪下来发现,原因是
numberOfLines != 0; 的时候,使用CTLineDraw,每行的位置都是算出来的,所以没问题
而numberOfLines==0的时候,使用CTFrameDraw, 这个时候绘制的原点在左下角,绘制的时候从右上角开始,因此TTTAttributedLabelVerticalAlignment计算的偏移量只需要扣除height就好了,
textRect.origin.y 不应该再偏移了
修改方法如下
上面的
textRect.origin = CGPointMake(textRect.origin.x, textRect.origin.y + yOffset);
textRect.size = CGSizeMake(textRect.size.width, textRect.size.height - yOffset);
改为
textRect.origin = CGPointMake(textRect.origin.x, 0);
textRect.size = CGSizeMake(textRect.size.width, textRect.size.height - yOffset);
ok
done