1、底层数据结构:HashTable是数组+链表;HashMap也是数组+链表形成,不过JDK1.8之后在解决哈希冲突的时候有了很大的改变,当链表长度阈值(默认为8)时,会将链表转化为红黑树结构,减少搜索时间;
2、容量与扩容机制:HashMap底层数组长度必须为2的幂,这样做是为了hash准备,默认为16;而HashTable底层数组长度可以为任意值,这就造成了hash算法散射不均匀,容易造成hash冲突,默认为11;HashMap创建一个为原先2倍的数组,然后对原数组进行遍历以及rehash;HashTable扩容将创建一个原长度2倍的数组,再使用头插法将链表进行反序;
3、Hash映射:HashMap的hash算法通过非常规设计,将底层table长度设计为2的幂,使用位与运算代替取模运算,减少运算消耗;而HashTable的hash算法首先使得hash值小于整型数最大值,再通过取模进行散射运算 ;
4、Null值:HashMap中,可以有一个键为null,可以有多个键对应的值为null;但是HashTable中,put的键值只要有一个为null,都会直接抛出NullPointerException;
5、线程安全: HashMap 是⾮线程安全的,多线程下会造成并发冲突,但单线程下运行效率较高;HashTable 是线程安全的,HashTable 内部的⽅法基本都经过 synchronized 修饰,但同时因为加锁导致并发效率低下,单线程环境效率也十分低;