分布式一致性协议

原文地址:https://github.com/CyC2018/CS-Notes/blob/master/notes/%E5%88%86%E5%B8%83%E5%BC%8F.md

1. 分布式锁

在单机场景下,可以使用语言的内置锁来实现进程同步。但是在分布式场景下,需要同步的进程可能位于不同的节点上,那么就需要使用分布式锁。

阻塞锁通常使用互斥量来实现:

  • 互斥量为 0 表示有其它进程在使用锁,此时处于锁定状态;
  • 互斥量为 1 表示未锁定状态。

1 和 0 可以用一个整型值表示,也可以用某个数据是否存在表示。

1. 数据库的唯一索引

获得锁时向表中插入一条记录,释放锁时删除这条记录。唯一索引可以保证该记录只被插入一次,那么就可以用这个记录是否存在来判断是否存于锁定状态。

存在以下几个问题:

  • 锁没有失效时间,解锁失败的话其它进程无法再获得该锁。
  • 只能是非阻塞锁,插入失败直接就报错了,无法重试。
  • 不可重入,已经获得锁的进程也必须重新获取锁。

2. Zookeeper 的有序节点

Zookeeper 抽象模型

Zookeeper 提供了一种树形结构的命名空间,/app1/p_1 节点的父节点为 /app1。

Zookeeper抽象模型

节点类型

  • 永久节点:不会因为会话结束或者超时而消失;
  • 临时节点:如果会话结束或者超时就会消失;
  • 有序节点:会在节点名的后面加一个数字后缀,并且是有序的,例如生成的有序节点为 /lock/node-0000000000,它的下一个有序节点则为 /lock/node-0000000001,以此类推。

监听器

为一个节点注册监听器,在节点状态发生改变时,会给客户端发送消息。

分布式锁实现

  • 创建一个锁目录 /lock;
  • 当一个客户端需要获取锁时,在 /lock 下创建临时的且有序的子节点;
  • 客户端获取 /lock 下的子节点列表,判断自己创建的子节点是否为当前子节点列表中序号最小的子节点,如果是则认为获得锁;否则监听自己的前一个子节点,获得子节点的变更通知后重复此步骤直至获得锁;
  • 执行业务代码,完成后,删除对应的子节点。

会话超时

如果一个已经获得锁的会话超时了,因为创建的是临时节点,所以该会话对应的临时节点会被删除,其它会话就可以获得锁了。可以看到,Zookeeper 分布式锁不会出现数据库的唯一索引实现的分布式锁释放锁失败问题。

羊群效应

一个节点未获得锁,只需要监听自己的前一个子节点,这是因为如果监听所有的子节点,那么任意一个子节点状态改变,其它所有子节点都会收到通知(羊群效应),而我们只希望它的后一个子节点收到通知。

2. 分布式事务

指事务的操作位于不同的节点上,需要保证事务的 ACID 特性。

例如在下单场景下,库存和订单如果不在同一个节点上,就涉及分布式事务。

1. 2PC

两阶段提交(Two-phase Commit,2PC),通过引入协调者(Coordinator)来协调参与者的行为,并最终决定这些参与者是否要真正执行事务。

运行过程

  1. 准备阶段

协调者询问参与者事务是否执行成功,参与者发回事务执行结果。

2PC-1

  1. 提交阶段

如果事务在每个参与者上都执行成功,事务协调者发送通知让参与者提交事务;否则,协调者发送通知让参与者回滚事务。

需要注意的是,在准备阶段,参与者执行了事务,但是还未提交。只有在提交阶段接收到协调者发来的通知后,才进行提交或者回滚。

2PC-2

存在的问题

  1. 同步阻塞

所有事务参与者在等待其它参与者响应的时候都处于同步阻塞状态,无法进行其它操作。

  1. 单点问题

协调者在 2PC 中起到非常大的作用,发生故障将会造成很大影响。特别是在阶段二发生故障,所有参与者会一直等待,无法完成其它操作。

  1. 数据不一致

在阶段二,如果协调者只发送了部分 Commit 消息,此时网络发生异常,那么只有部分参与者接收到 Commit 消息,也就是说只有部分参与者提交了事务,使得系统数据不一致。

  1. 太过保守

任意一个节点失败就会导致整个事务失败,没有完善的容错机制。

2. 3PC

3PC-1

与两阶段提交不同的是,三阶段提交有两个改动点。

  • 引入超时机制。同时在协调者和参与者中都引入超时机制。
  • 在第一阶段和第二阶段中插入一个准备阶段。保证了在最后提交阶段之前各参与节点的状态是一致的。

也就是说,除了引入超时机制之外,3PC把2PC的准备阶段再次一分为二,这样三阶段提交就有CanCommit、PreCommit、DoCommit三个阶段。

CanCommit阶段

3PC的CanCommit阶段其实和2PC的准备阶段很像。协调者向参与者发送canCommit请求,参与者如果可以提交就返回Yes响应,否则返回No。

  1. 事务询问:协调者向参与者发送CanCommit请求。询问是否可以执行事务提交操作。然后开始等待参与者的响应。注意此阶段并没有执行事务,执行事务是在PreCommit阶段,也就是没有加锁。
  2. 响应反馈:参与者接到CanCommit请求之后,正常情况下,如果其自身认为可以顺利执行事务,则返回Yes响应,并进入预备状态。否则反馈No响应。

PreCommit阶段

协调者根据参与者在CanCommit阶段的反应情况来决定是否可以记性事务的PreCommit操作。根据响应情况,有以下两种可能。

假如协调者在CanCommit阶段从所有的参与者获得的反馈都是Yes响应,那么就会执行事务的预执行。

执行事务预提交

  1. 发送预提交请求:协调者向参与者发送PreCommit请求,并进入Prepared阶段。
  2. 事务预提交:参与者接收到PreCommit请求后,会执行事务操作,并将undo和redo信息记录到事务日志中,对资源进行加锁。
  3. 响应反馈:如果参与者成功的执行了事务操作,则返回ACK响应,同时开始等待最终指令。

假如在CanCommit阶段有任何一个参与者向协调者发送了No响应,或者等待超时之后,协调者都没有接到参与者的响应,那么就执行事务的中断。

中断事务

  1. 发送中断请求:协调者向所有参与者发送abort请求。
  2. 中断事务:参与者收到来自协调者的abort请求之后(或超时之后,仍未收到协调者的请求),执行事务的中断。

doCommit阶段

该阶段进行真正的事务提交,即对所有资源进行释放,也可以分为以下两种情况。

执行提交

  1. 发送提交请求:协调者在PreCommit阶段接收到参与者发送的ACK响应,那么他将从预提交状态进入到提交状态。并向所有参与者发送doCommit请求。
  2. 事务提交:参与者接收到doCommit请求之后,执行正式的事务提交。并在完成事务提交之后释放所有事务资源。
  3. 响应反馈:事务提交完之后,向协调者发送Ack响应。
  4. 完成事务:协调者接收到所有参与者的ack响应之后,完成事务。

中断事务

协调者在PreCommit阶段没有接收到某个参与者发送的ACK响应(可能是接受者发送的不是ACK响应,也可能响应超时),那么就会执行中断事务。

  1. 发送中断请求:协调者向所有参与者发送abort请求
  2. 事务回滚:参与者接收到abort请求之后,利用其在阶段二记录的undo信息来执行事务的回滚操作,并在完成回滚之后释放所有的事务资源。
  3. 反馈结果:参与者完成事务回滚之后,向协调者发送ACK消息
  4. 中断事务:协调者接收到参与者反馈的ACK消息之后,执行事务的中断。

在doCommit阶段,如果参与者无法及时接收到来自协调者的doCommit或者rebort请求时,会在等待超时之后,会继续进行事务的提交。

优点:

  • 相较于二阶段提交,三阶段提交协议最大的优点就是降低了参与者的阻塞范围,并且能够在出现单点故障后继续达成一致。
  • 协调者未收到宕机参与者的vote,直接中止事务,宕机的参与者恢复后,读取logging发现未发出赞成vote,自行中止该次事务。因为先询问,此时并没有锁住资源,避免了2PC第一阶段若已经由节点宕机,其他节点无谓的阻塞。

缺点:

  • 三阶段提交协议在去除阻塞的同时也引入了新的问题,那就是在参与者接收到preCommit消息后,如果网络出现分区,此时协调者所在的节点和参与者无法进行正常的网络通信,在这种情况下,该参与者依然会进行事务的提交,这必然出现数据的不一致性。

3. 本地消息表

本地消息表与业务数据表处于同一个数据库中,这样就能利用本地事务来保证在对这两个表的操作满足事务特性,并且使用了消息队列来保证最终一致性。

  1. 在分布式事务操作的一方完成写业务数据的操作之后向本地消息表发送一个消息,本地事务能保证这个消息一定会被写入本地消息表中。
  2. 之后将本地消息表中的消息转发到消息队列中,如果转发成功则将消息从本地消息表中删除,否则继续重新转发。
  3. 在分布式事务操作的另一方从消息队列中读取一个消息,并执行消息中的操作。

本地消息表

3. CAP

分布式系统不可能同时满足一致性(C:Consistency)、可用性(A:Availability)和分区容忍性(P:Partition Tolerance),最多只能同时满足其中两项。

CAP

1. 一致性

一致性指的是多个数据副本是否能保持一致的特性,在一致性的条件下,系统在执行数据更新操作之后能够从一致性状态转移到另一个一致性状态。

对系统的一个数据更新成功之后,如果所有用户都能够读取到最新的值,该系统就被认为具有强一致性。

2. 可用性

可用性指分布式系统在面对各种异常时可以提供正常服务的能力,可以用系统可用时间占总时间的比值来衡量,4 个 9 的可用性表示系统 99.99% 的时间是可用的。

在可用性条件下,要求系统提供的服务一直处于可用的状态,对于用户的每一个操作请求总是能够在有限的时间内返回结果。

3. 分区容忍性

网络分区指分布式系统中的节点被划分为多个区域,每个区域内部可以通信,但是区域之间无法通信。

在分区容忍性条件下,分布式系统在遇到任何网络分区故障的时候,仍然需要能对外提供一致性和可用性的服务,除非是整个网络环境都发生了故障。

4. 权衡

在分布式系统中,分区容忍性必不可少,因为需要总是假设网络是不可靠的。因此,CAP 理论实际上是要在可用性和一致性之间做权衡。
可用性和一致性往往是冲突的,很难使它们同时满足。在多个节点之间进行数据同步时

  • 为了保证一致性(CP),不能访问未同步完成的节点,也就失去了部分可用性。
  • 为了保证可用性(AP),允许读取所有节点的数据,但是数据可能不一致。

4. BASE

BASE 是基本可用(Basically Available)、软状态(Soft State)和最终一致性(Eventually Consistent)三个短语的缩写。

BASE 理论是对 CAP 中一致性和可用性权衡的结果,它的核心思想是:即使无法做到强一致性,但每个应用都可以根据自身业务特点,采用适当的方式来使系统达到最终一致性。

1. 基本可用

指分布式系统在出现故障的时候,保证核心可用,允许损失部分可用性。

例如,电商在做促销时,为了保证购物系统的稳定性,部分消费者可能会被引导到一个降级的页面。

2. 软状态

指允许系统中的数据存在中间状态,并认为该中间状态不会影响系统整体可用性,即允许系统不同节点的数据副本之间进行同步的过程存在时延。

.3 最终一致性

最终一致性强调的是系统中所有的数据副本,在经过一段时间的同步后,最终能达到一致的状态。

ACID 要求强一致性,通常运用在传统的数据库系统上。而 BASE 要求最终一致性,通过牺牲强一致性来达到可用性,通常运用在大型分布式系统中。

在实际的分布式场景中,不同业务单元和组件对一致性的要求是不同的,因此 ACID 和 BASE 往往会结合在一起使用。

5. Paxos

用于达成共识性问题,即对多个节点产生的值,该算法能保证只选出唯一一个值。
主要有三类节点:

  • 提议者(Proposer):提议一个值。
  • 接受者(Acceptor):对每个提议进行投票。
  • 告知者(Learner):被告知投票的结果,不参与投票过程。

Paxos

1. 执行过程

规定一个提议包含两个字段:[n, v],其中 n 为序号(具有唯一性),v 为提议值。

Prepare 阶段

下图演示了两个 Proposer 和三个 Acceptor 的系统中运行该算法的初始过程,每个 Proposer 都会向所有 Acceptor 发送 Prepare 请求。

Paxos过程-1

当 Acceptor 接收到一个 Prepare 请求,包含的提议为 [n1, v1],并且之前还未接收过 Prepare 请求,那么发送一个 Prepare 响应,设置当前接收到的提议为 [n1, v1],并且保证以后不会再接受序号小于 n1 的提议。

如下图,Acceptor X 在收到 [n=2, v=8] 的 Prepare 请求时,由于之前没有接收过提议,因此就发送一个 [no previous] 的 Prepare 响应,设置当前接收到的提议为 [n=2, v=8],并且保证以后不会再接受序号小于 2 的提议。其它的 Acceptor 类似。

Paxos过程-2

如果 Acceptor 接收到一个 Prepare 请求,包含的提议为 [n2, v2],并且之前已经接收过提议 [n1, v1]。如果 n1 > n2,那么就丢弃该提议请求;否则,发送 Prepare 响应,该 Prepare 响应包含之前已经接收过的提议 [n1, v1],设置当前接收到的提议为 [n2, v2],并且保证以后不会再接受序号小于 n2 的提议。

如下图,Acceptor Z 收到 Proposer A 发来的 [n=2, v=8] 的 Prepare 请求,由于之前已经接收过 [n=4, v=5] 的提议,并且 n > 2,因此就抛弃该提议请求;

Acceptor X 收到 Proposer B 发来的 [n=4, v=5] 的 Prepare 请求,因为之前接收到的提议为 [n=2, v=8],并且 2 <= 4,因此就发送 [n=2, v=8] 的 Prepare 响应,设置当前接收到的提议为 [n=4, v=5],并且保证以后不会再接受序号小于 4 的提议。Acceptor Y 类似。

Paxos过程-3

2. Accept 阶段

当一个 Proposer 接收到超过一半 Acceptor 的 Prepare 响应时,就可以发送 Accept 请求。

Proposer A 接收到两个 Prepare 响应之后,就发送 [n=2, v=8] Accept 请求。该 Accept 请求会被所有 Acceptor 丢弃,因为此时所有 Acceptor 都保证不接受序号小于 4 的提议。

Proposer B 过后也收到了两个 Prepare 响应,因此也开始发送 Accept 请求。需要注意的是,Accept 请求的 v 需要取它收到的最大提议编号对应的 v 值,也就是 8。因此它发送 [n=4, v=8] 的 Accept 请求。

Paxos过程-4

3. Learn 阶段

Acceptor 接收到 Accept 请求时,如果序号大于等于该 Acceptor 承诺的最小序号,那么Acceptor就发送 Learn 提议给所有的 Learner。当 Learner 发现有大多数的 Acceptor 接收了某个提议,那么该提议的提议值就被 Paxos 选择出来。

Paxos过程-5

4. 约束条件

正确性

指只有一个提议值会生效。

因为 Paxos 协议要求每个生效的提议被多数 Acceptor 接收,并且 Acceptor 不会接受两个不同的提议,因此可以保证正确性。

可终止性

指最后总会有一个提议生效。

Paxos 协议能够让 Proposer 发送的提议朝着能被大多数 Acceptor 接受的那个提议靠拢,因此能够保证可终止性。

6. ZAB 协议 & Paxos算法

  • ZAB(ZooKeeper Atomic Broadcast 原子广播) 协议是为分布式协调服务 ZooKeeper 专门设计的一种支持崩溃恢复的原子广播协议。 在 ZooKeeper 中,主要依赖 ZAB 协议来实现分布式数据一致性,基于该协议,ZooKeeper 实现了一种主备模式的系统架构来保持集群中各个副本之间的数据一致性。

Zookeeper使用一个单一的主进程来接收并处理客户端的所有事务请求,并采用ZAB的原子广播协议,将服务器数据的状态变更以事务Proposal的形式广播到所有的副本进程上去。

ZAB协议的核心是定义了对于那些会改变Zookeeper服务器数据状态的事务请求的处理方式:

所有的事务请求必须由唯一的 Leader 服务来处理,Leader 服务将事务请求转换为事务 Proposal,并将该 Proposal 分发给集群中所有的 Follower 服务。如果有半数的 Follower 服务进行了正确的反馈,那么 Leader 就会再次向所有的 Follower 发出 Commit 消息,要求将前一个 Proposal 进行提交。

1. ZAB 协议两种基本的模式:崩溃恢复和消息广播

  • ZAB协议包括两种基本的模式,分别是 崩溃恢复和消息广播。当整个服务框架在启动过程中,或是当 Leader 服务器出现网络中断、崩溃退出与重启等异常情况时,ZAB 协议就会进入恢复模式并选举产生新的Leader服务器。当选举产生了新的 Leader 服务器,同时集群中已经有过半的机器与该Leader服务器完成了状态同步之后,ZAB协议就会退出恢复模式。其中,所谓的状态同步是指数据同步,用来保证集群中存在过半的机器能够和Leader服务器的数据状态保持一致。
  • 当集群中已经有过半的Follower服务器完成了和Leader服务器的状态同步,那么整个服务框架就可以进人消息广播模式了。 当一台同样遵守ZAB协议的服务器启动后加人到集群中时,如果此时集群中已经存在一个Leader服务器在负责进行消息广播,那么新加人的服务器就会自觉地进人数据恢复模式:找到Leader所在的服务器,并与其进行数据同步,然后一起参与到消息广播流程中去。正如上文介绍中所说的,ZooKeeper设计成只允许唯一的一个Leader服务器来进行事务请求的处理。Leader服务器在接收到客户端的事务请求后,会生成对应的事务提案并发起一轮广播协议;而如果集群中的其他机器接收到客户端的事务请求,那么这些非Leader服务器会首先将这个事务请求转发给Leader服务器。

ZAB 协议的消息广播过程使用的是原子广播协议。在整个消息的广播过程中,Leader 服务器会每个事务请求生成对应的 Proposal,并为其分配一个全局唯一的递增的事务 ID(ZXID),之后再对其进行广播。具体过程如下:

Leader 服务会为每一个 Follower 服务器分配一个单独的队列,然后将事务 Proposal 依次放入队列中,并根据 FIFO(先进先出) 的策略进行消息发送。Follower 服务在接收到 Proposal 后,会将其以事务日志的形式写入本地磁盘中,并在写入成功后反馈给 Leader 一个 Ack 响应。当 Leader 接收到超过半数 Follower 的 Ack 响应后,就会广播一个 Commit 消息给所有的 Follower 以通知其进行事务提交,之后 Leader 自身也会完成对事务的提交。而每一个 Follower 则在接收到 Commit 消息后,完成事务的提交。

7. Raft

Raft 也是分布式一致性协议,主要是用来竞选主节点。

  • Raft: Understandable Distributed Consensus

1. 单个 Candidate 的竞选

有三种节点:Follower、Candidate 和 Leader。Leader 会周期性的发送心跳包给 Follower。每个 Follower 都设置了一个随机的竞选超时时间,一般为 150ms~300ms,如果在这个时间内没有收到 Leader 的心跳包,就会变成 Candidate,进入竞选阶段。

  • 下图展示一个分布式系统的最初阶段,此时只有 Follower 没有 Leader。Node A 等待一个随机的竞选超时时间之后,没收到 Leader 发来的心跳包,因此进入竞选阶段。

Raft-1

此时 Node A 发送投票请求给其它所有节点。

Raft-2

其它节点会对请求进行回复,如果超过一半的节点回复了,那么该 Candidate 就会变成 Leader。

Raft-3

之后 Leader 会周期性地发送心跳包给 Follower,Follower 接收到心跳包,会重新开始计时。

Raft-4

2. 多个 Candidate 竞选

如果有多个 Follower 成为 Candidate,并且所获得票数相同,那么就需要重新开始投票。例如下图中 Node B 和 Node D 都获得两票,需要重新开始投票。

由于每个节点设置的随机竞选超时时间不同,因此下一次再次出现多个 Candidate 并获得同样票数的概率很低。

3. 数据同步

来自客户端的修改都会被传入 Leader。注意该修改还未被提交,只是写入日志中。Leader 会把修改复制到所有 Follower。

Leader 会等待大多数的 Follower 也进行了修改,然后才将修改提交。

此时 Leader 会通知的所有 Follower 让它们也提交修改,此时所有节点的值达成一致。

最后

大家可以关注我的微信公众号一起学习进步。

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分布式系统一致性协议是用于确保在分布式系统中的多个节点之间达成一致状态的协议。在分布式系统中,由于网络延迟、节点故障等原因,节点之间的数据可能会出现不一致的情况。一致性协议的目标是通过协调节点之间的操作,使得系统在面对各种故障和并发操作时能够保持一致性。 常见的分布式系统一致性协议包括: 1. 两阶段提交(Two-Phase Commit,2PC):2PC是一种基于中心协调者的协议,它通过两个阶段的消息交换来实现一致性。第一阶段是准备阶段,协调者向参与者发送准备请求,并等待参与者的响应。第二阶段是提交阶段,协调者根据参与者的响应决定是否提交或中止事务。2PC的缺点是存在阻塞和单点故障问题。 2. 三阶段提交(Three-Phase Commit,3PC):3PC是对2PC的改进,引入了超时机制来解决阻塞问题。它将2PC的准备阶段拆分为canCommit和preCommit两个阶段,并引入超时机制来处理参与者和协调者的故障。 3. Paxos:Paxos是一种基于消息传递的一致性协议,用于解决分布式系统中的一致性问题。Paxos通过选举一个提议者和多个接受者来达成一致,它具有高度的容错性和可扩展性。 4. Raft:Raft是一种相对于Paxos更易理解和实现的一致性协议。Raft将一致性问题分解为领导选举、日志复制和安全性三个子问题,并通过选举一个领导者来协调节点之间的操作。

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