查找算法

本文介绍了几种常见的查找算法,包括顺序查找、二分查找及其变种插值查找和斐波那契查找。顺序查找的时间复杂度为O(n),而二分查找在有序数据中效率更高,平均时间复杂度为O(log2n)。插值查找和斐波那契查找是对二分查找的优化,提高了查找效率。此外,还提及了树表查找如二叉查找树、AVL树和红黑树,以及哈希查找的原理和冲突解决方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

顺序查找二分查找插值查找斐波那契查找树表查找分块查找哈希查找

顺序查找
  顺序查找适合于存储结构为顺序存储或链接存储的线性表。基本思想:顺序查找也称为线形查找,属于无序查找算法。从数据结构线形表的一端开始,顺序扫描,依次将扫描到的结点关键字与给定值k相比较,若相等则表示查找成功;若扫描结束仍没有找到关键字等于k的结点,表示查找失败。

  复杂度分析:查找成功时的平均查找长度为:(假设每个数据元素的概率相等) ASL = 1/n(1+2+3+…+n) = (n+1)/2 ;当查找不成功时,需要n+1次比较,时间复杂度为O(n);所以,顺序查找的时间复杂度为O(n)。

二分查找
  元素必须是有序的,如果是无序的则要先进行排序操作。基本思想:属于有序查找算法。一般将待比较的key值与第mid=(low+high)/2位置的元素比较,比较结果分三种情况:
   1)相等,mid位置的元素即为所求
   2)>,low=mid+1
3)<,high=mid-1
  复杂度分析:最坏情况下,关键词比较次数为log2(n+1),且期望时间复杂度为O(log2n);

插值查找
  折半查找这种查找方式&

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