Study_1216

Activity 仿 popupwindow :
Activity xml theme : 自定义style

    <style name="FullScreenDialog" parent="android:Theme.Light.NoTitleBar">
        <!--背景透明-->
        <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
        <!--Dialog的windowFrame框为无-->
        <item name="android:windowFrame">@null</item>
        <!--是否浮现在activity之上-->
        <item name="android:windowIsFloating">true</item>
        <!--窗口是否半透明——是(与第一条配合使用)-->
        <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
        <!--窗口弹出效果-->
        <item name="android:windowAnimationStyle">@style/bottom_out_in</item>
        <!--是否允许背景模糊-->
        <item name="android:windowNoTitle">true</item>
        <item name="android:windowFullscreen">true</item>
        <item name="android:backgroundDimEnabled">true</item>
        <!--这个不设置的话,可能会出现边框黑线-->
        <item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
        <!-- 新的Activity启动时Enter动画 -->
        <item name="android:activityOpenEnterAnimation">@anim/sharelovedelete_open</item>
        <!-- 新的Activity启动时原有Activity的Exit动画 -->
        <item name="android:activityOpenExitAnimation">@anim/keep</item>
        <!-- 新的Activity退出时原有ActivityEnter动画 -->
        <item name="android:activityCloseEnterAnimation">@anim/keep</item>
        <!-- 新的Activity退出时Exit动画 -->
        <item name="android:activityCloseExitAnimation">@anim/sharelovedelete_close</item>
    </style>

一、黑边问题
其中 windowContentOverlay 的设置部分机型依然存在黑边问题
可在oncreate中 代码设置

Window win = this.getWindow();
WindowManager.LayoutParams lp = win.getAttributes();
lp.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
lp.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
win.setAttributes(lp);

二、进出动画问题
由于windowIsTranslucent的设置解决了 启动白屏问题 但也带来了

windowAnimationStyle 设置动画无效的问题
虽然 可以通过 自定义的Style 设置 其parent为 @android:style/Animation.Translucent

 <style name="bottom_out_in" parent="@android:style/Animation.Translucent">
      <item name="android:windowEnterAnimation">@anim/sharelovedelete_open</item>
      <item name="android:windowExitAnimation">@anim/sharelovedelete_close</item>
</style>

解决了大部分问题 但依然存在部分机型 动画重复的问题
代码设置 win.setWindowAnimations(R.style.bottom_out_in);
代码设置 在startActivity 和 finish后 调用
overridePendingTransition(R.anim.enter,R.anim.exit)
这里需要特别说明的是,关于overridePendingTransition这个函数,有两点需要主意
1.它必需紧挨着startActivity()或者finish()函数之后调用”
2.它只在android2.0以及以上版本上适用

不过有时候overridePendingTransition 这个函数会不起作用,总结下,大概是以下三个方面的原因:
1、android系统版本2.0以下,这个没办法,想其他办法解决切换动画吧。
2、在ActivityGroup等的嵌入式Activity中,这个比较容易解决,用如下方法就可以了:
this.getParent().overridePendingTransition 就可以解决。
3、在一个Activity的内部类中,或者匿名类中,这时候只好用handler来解决了。
4、手机的显示动画效果被人为或者其他方式给关闭了 现在打开即可 设置->显示->显示动画效果

相关链接 :
http://blog.csdn.net/feiduclear_up/article/details/39249199
http://www.cnblogs.com/bavariama/p/3368515.html

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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
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