- 博客(5)
- 收藏
- 关注
原创 Excel与Unity工作流(四):对话框架拓展:结合MVE实现Excel调用函数与批量支线导入管理思路
本系列前面两篇更多的都是通过脚本来使用Excel,功能也仅仅局限于与变量有关的赋值、判断等,更复杂的功能无法实现。本篇将实现利用Excel调用Unity项目中的脚本函数,通过Excel直接调用Unity函数,实现更大程度上的无代码编程。
2024-03-23 23:48:50 1037
原创 Excel与Unity工作流(三):对话框架拓展:Excel表内变量导入 赋值 判断
本文承接上篇上篇中虽然可以在Excel中实现一部分的变量赋值与判断,但需要在代码中根据文本意义对应属性。本文将扩大Excel的功能,利用Excel直接实现变量导入、调用与赋值。
2024-03-21 23:31:09 1239
原创 Excel与Unity工作流(二):基础对话框架
本文将演示在unity中实现类似galgame的对话效果,并且通过Excel进行文本、图片、选项、赋值、音乐的配置
2024-03-21 22:29:16 1438
原创 Excel与Unity工作流(一):使用Excel进行属性配置
Excel身为办公常用软件,很多功能非常常用,使用Excel进行数据填写与修改也会非常方便(比如查找替换、设置单元格格式、Excel内部函数等)将Excel与Unity结合起来,可以大大提高文本/资源的输入效率同时,在一套完整的框架的基础上还可以通过简化、修改、与其他结合等实现一定程度上的无代码编程、UGC(既然都可以无代码编程了,那么UGC理论上也是可以的)、AIGC(让AI输出csv格式的文件)本系列将更多从文本处理上讨论Excel与Unity的多种结合方案,欢迎大家指正与讨论。
2024-03-18 00:47:34 840
原创 MVE方法中EventManager的多种实现办法(Unity c#)
好处:一个UnityEvent可以添加多个函数坏处:不正确地被外部调用,外部调用一次,相应的函数可能会触发两次多次触发的原因与UnityAction有关,UnityEvent本身被外部调用的时候只会触发一次,但是因为UnityEvent本身由UnityAction组成,所以即使UnityEvent本身只被调用了一次,UnityEvent中的UnityAction被调用多次,相应的函数也会被调用多次。
2023-12-13 01:00:40 439
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人