基础语法
1.关键字 &标识符
关键字
- 以邮箱的注册场景来举例: tiancy_01@163.com :
- @ 是电子邮箱具有特殊含义的、被保留的、不能随意使用的字符。 ----- > 这对于邮箱来说 便是 “关键字”
- 关键字的特点 :完全小写纯英文字母 【public Public(错误写法)】
标识符 :
- 在程序中,自定义的内容 包括:类名、方法名、变量名 。。。都是标识符
- 命名规则:硬性要求
- 标识符可以包含 :英文字母、数字、美元符($)、下划线 (_)
- 标识符不能以数字开头
- 标识符不能是关键字
- 命名规范 :软性要求 ----> 强烈建议
- 类名 :大驼峰 DemoMath01.class
- 变量名 : 小驼峰 首字母小写 evenNum
- 方法名 :同变量名 小驼峰 getName();
2.常量 & 变量
常量
在程序运行期间,固定不变的量,这就是常量。
- 常量的分类 :
- 字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:“abc”、“Hello”、“123”
- 整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-250
- 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0
- 字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就做字符常量。例如:‘A’、‘b’、‘9’、‘中’
- 布尔常量:只有量中取值。true、false。
- 空常量:null。代表没有任何数据。
代码参考
public class Demo01Const {
public static void main(String[] args) {
// 字符串常量
System.out.println("ABC");
System.out.println(""); // 字符串两个双引号中间的内容为空
System.out.println("XYZ");
// 整数常量
System.out.println(30);
System.out.println(-500);
// 浮点数常量(小数)
System.out.println(3.14);
System.out.println(-2.5);
// 字符常量
System.out.println('A');
System.out.println('6');
// System.out.println(''); // 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行。
// System.out.println('AB'); // 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,有两个不行。
// 布尔常量
System.out.println(true);
System.out.println(false);
// 空常量。空常量不能直接用来打印输出。
// System.out.println(null);
}
}
变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量
创建一个变量并且使用的格式:
数据类型 变量名称; // 创建了一个变量
变量名称 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量一步到位的格式:
数据类型 变量名称 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
使用变量时 注意事项 :
- 如果创建多个变量,变量名不可重复。
- 对于float 和 long 类型来说,字母后缀 F 和 L 不能丢掉
- 对于使用byte 或者 short 类型的变量,右侧的数值不能超过左侧的类型 的范围
- 没有进行赋值的变量,不能直接使用,一定要先赋值之后,再使用。
- 变量使用不能超过作用域的范围
- 可以通过一个语句创建多个变量 。但是不推荐使用
代码演示
public class Demo03VariableNotice {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 10; // 创建了一个新的变量,名叫num1
// int num1 = 20; // 又创建了另一个新的变量,名字也叫num1,错误!
int num2 = 20;
int num3;
num3 = 30;
int num4; // 定义了一个变量,但是没有进行赋值
// System.out.println(num4); // 直接使用打印输出就是错误的!
// System.out.println(num5); // 在创建变量之前,不能使用这个变量
int num5 = 500;
System.out.println(num5); // 500
{
int num6 = 60;
System.out.println(num6); // 60
}
// int num6;
// System.out.println(num6); // 已经超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能再使用了
// 同时创建了三个全都是int类型的变量
int a, b, c;
// 各自分别赋值
a = 10;
b = 20;
c = 30;
System.out.println(a); // 10
System.out.println(b); // 20
System.out.println(c); // 30
// 同时创建三个int变量,并且同时各自赋值
int x = 100, y = 200, z = 300;
System.out.println(x); // 100
System.out.println(y); // 200
System.out.println(z); // 300
}
}
3.数据类型
基本数据类型【四类八种】
- 整数型
- byte
- short
- int
- long
- 浮点型
- fioat
- double
- 字符型
- char
- 布尔型
- boolean
内存占用 字节数:从上到下依次为 : 1 、2、4、8、4、8、2、1
引用数据类型 : 字符串 、数组 、类 、接口 、Lambda
注意事项 :
- 字符串不是基本类型、而是引用类型。
- 浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值
- 数据范围与字节数量并不直接相关,例如 :float 数据范围比long更广泛,但是float占用字节数为 4字节。
- 浮点型 默认类型为 double ,如果一定要使用float 类型,需要加上一个后缀 F。
- 如果是整数,默认是int类型,如果一定要用long 类型,需要加上一个 后缀 L 。
4.数据类型转换
应用场景 :当数据类型不一样时,将会发生数据类型转换。
类型转换分类 : 自动类型转换(隐式)和 强制类型转换( 显示 )
自动类型转换 :
- 特点 :代码不需要进行特殊处理,自动完成
- 规则 :数据范围 从小到大 (与字节数不一定相关)
long num1 = 100 ; // 左边是 long 类型 -- 右边默认是 int 类型 ,小转大 --- 自动类型转换 folat f1 = 2.5 ; // 左边是float类型 小 ,右面默认是 double ,大转小 -- 需要强制类型转换 。 float f = 20L; // 左边是float ,右边是 long ,左右类型不一样。 long --> float,范围float范围更大一些,符合从小到大的规则,也发生了自动类型转换。[注意事项3所提到的]
- 强制类型转换:
- 特点 : 代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
- 格式 : 范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据; ---- >看起来比较长 _ 嘻嘻
- 注意事项:
- 强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出
- byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”.
- byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算。
- boolean类型不能发生数据类型转换
代码参考
public class Demo02DataType { public static void main(String[] args) { // 左边是int类型,右边是long类型,不一样 // long --> int,不是从小到大 // 不能发生自动类型转换! // 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据; int num = (int) 100L; System.out.println(num); // long强制转换成为int类型 int num2 = (int) 6000000000L; System.out.println(num2); // 1705032704 // double --> int,强制类型转换 int num3 = (int) 3.99; System.out.println(num3); // 3,这并不是四舍五入,所有的小数位都会被舍弃掉 char zifu1 = 'A'; // 这是一个字符型变量,里面是大写字母A System.out.println(zifu1 + 1); // 66,也就是大写字母A被当做65进行处理 // 计算机的底层会用一个数字(二进制)来代表字符A,就是65 // 一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成为一个数字 byte num4 = 40; // 注意!右侧的数值大小不能超过左侧的类型范围 byte num5 = 50; // byte + byte --> int + int --> int int result1 = num4 + num5; System.out.println(result1); // 90 short num6 = 60; // byte + short --> int + int --> int // int强制转换为short:注意必须保证逻辑上真实大小本来就没有超过short范围,否则会发生数据溢出 short result2 = (short) (num4 + num6); System.out.println(result2); // 100 } }
关于char 类型的几点声明:
- 数字会和字符生成对照关系,产生一张编码表
- ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码。
- Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符。
- 需要记忆一下 这几组对照关系 : |48 - ‘0’ | 65 - ‘A’ | 97 - ‘a’
public class Demo03DataTypeChar { public static void main(String[] args) { char zifu1 = '1'; //计算机的底层用一个数字(二进制)来代表字符 A ,就是65 //一旦 char 类型进行了数学运算,那么这个字符就会按照一定的规则,翻译成为一个数字。 System.out.println(zifu1 + 0); // 49 char zifu2 = 'A'; // 其实底层保存的是65数字 char zifu3 = 'c'; // 左侧是int类型,右边是char类型, // char --> int,确实是从小到大 // 发生了自动类型转换 int num = zifu3; System.out.println(num); // 99 char zifu4 = '中'; // 正确写法 System.out.println(zifu4 + 0); // 20013 } }
4. 运算符
运算符的分类:算数运算符 、比较运算符、 逻辑运算符、 三元运算符
运算符:进行特定操作的符号。例如:+
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又例如:a + b
-
算数运算符
进行四则运算: 如 加:+ 减 - 乘:* 除 : / 取模(取余数): %
-
对除法和取余的几点声明 :
- 对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,不看余数。
- 只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义
-
注意事项 :
- 一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
-
代码展示;
public class Demo04Operator { public static void main(String[] args) { // 两个常量之间可以进行数学运算 System.out.println(20 + 30); // 两个变量之间也可以进行数学运算 int a = 20; int b = 30; System.out.println(a - b); // -10 // 变量和常量之间可以混合使用 System.out.println(a * 10); // 200 int x = 10; int y = 3; int result1 = x / y; System.out.println(result1); // 3 int result2 = x % y; System.out.println(result2); // 余数,模,1 // int + double --> double + double --> double double result3 = x + 2.5; System.out.println(result3); // 12.5 } }
-
对四则运算当中的 " + " 号的用法声明 :
- 对于数值来说,那就是加法。
- 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。[char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode]
- 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
-
" + " 使用
public class Demo05Plus { public static void main(String[] args) { // 字符串类型的变量基本使用 // 数据类型 变量名称 = 数据值; String str1 = "Hello"; System.out.println(str1); // Hello System.out.println("Hello" + "World"); // HelloWorld String str2 = "Java"; // String + int --> String System.out.println(str2 + 20); // Java20 // 优先级问题 // String + int + int // String + int // String System.out.println(str2 + 20 + 30); // Java2030 System.out.println(str2 + (20 + 30)); // Java50 } }
-
自增运算符: ++ | 自减运算符 –
基本含义: 让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
使用格式 : 写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++
使用方法:
- 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
- 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。
使用区别:
- 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。
- 在混合的时候,有【重大区别】
- 如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。 【先加后用】
- 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。 【先用后加】
注意事项 :
只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
public class Demo06Operator { public static void main(String[] args) { int num1 = 10; System.out.println(num1); // 10 ++num1; // 单独使用,前++ System.out.println(num1); // 11 num1++; // 单独使用,后++ System.out.println(num1); // 12 System.out.println("================="); // 与打印操作混合的时候 int num2 = 20; // 混合使用,先++,变量立刻马上变成21,然后打印结果21 System.out.println(++num2); // 21 System.out.println(num2); // 21 System.out.println("================="); int num3 = 30; // 混合使用,后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31 System.out.println(num3++); // 30 System.out.println(num3); // 31 System.out.println("================="); int num4 = 40; // 和赋值操作混合 int result1 = --num4; // 混合使用,前--,变量立刻马上-1变成39,然后将结果39交给result1变量 System.out.println(result1); // 39 System.out.println(num4); // 39 System.out.println("================="); int num5 = 50; // 混合使用,后--,首先把本来的数字50交给result2,然后我自己再-1变成49 int result2 = num5--; System.out.println(result2); // 50 System.out.println(num5); // 49 System.out.println("================="); int x = 10; int y = 20; // 11 + 20 = 31 int result3 = ++x + y--; System.out.println(result3); // 31 System.out.println(x); // 11 System.out.println(y); // 19 // 30++; // 错误写法!常量不可以使用++或者-- } }
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赋值运算符
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赋值运算符的分类
- 基本赋值运算符:就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。eg : int a = 30;
- 复合赋值运算符:
- += a += 3 相当于 a = a + 3
- -= b -= 4 相当于 b = b - 4
- *= c *= 5 相当于 c = c * 5
- /= d /= 6 相当于 d = d / 6
- %= e %= 7 相当于 e = e % 7
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注意事项 :
- 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
- 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
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代码演示 :
public class Demo07Operator { public static void main(String[] args) { int a = 10; // 按照公式进行翻译:a = a + 5 // a = 10 + 5; // a = 15; // a本来是10,现在重新赋值得到15 a += 5; System.out.println(a); // 15 int x = 10; // x = x % 3; // x = 10 % 3; // x = 1; // x本来是10,现在重新赋值得到1 x %= 3; System.out.println(x); // 1 // 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法! byte num = 30; // num = num + 5; // num = byte + int // num = int + int // num = int // num = (byte) int // 上述注意事项2 num += 5; System.out.println(num); // 35 } }
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比较运算符
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比较运算符:
- 大于: >
- 小于: <
- 大于等于:>=
- 小于等于:<=相等:
- == 【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】
- 不相等: !=
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注意事项
- 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
- 如果进行多次判断,不能连着写。
- 数学当中的写法,例如:1 < x < 3 但是在程序当中【不允许】这种写法。
public class Demo08Operator { public static void main(String[] args) { System.out.println(10 > 5); // true int num1 = 10; int num2 = 12; System.out.println(num1 < num2); // true System.out.println(num2 >= 100); // false System.out.println(num2 <= 100); // true System.out.println(num2 <= 12); // true System.out.println("==============="); System.out.println(10 == 10); // true System.out.println(20 != 25); // true System.out.println(20 != 20); // false int x = 2; // System.out.println(1 < x < 3); // 错误写法!编译报错!不能连着写。 } }
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逻辑运算符
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逻辑运算符的分类:
- 与(并且) && 全都是true,才是true;否则就是false
- 或(或者) || 至少一个是true,就是true;全都是false,才是false
- 非(取反) ! 本来是true,变成false;本来是false,变成true
- 与“&&”,或“||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。
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注意事项:
- 逻辑运算符只能用于boolean值。
- 与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
- 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
- 两个条件:条件A && 条件B
- 多个条件:条件A && 条件B && 条件C
-
TIPS:
对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来: int x = 2; 1 < x && x < 3
public class Demo09Logic { public static void main(String[] args) { System.out.println(true && false); // false // true && true --> true System.out.println(3 < 4 && 10 > 5); // true System.out.println("============"); System.out.println(true || false); // true System.out.println(true || true); // true System.out.println(false || false); // false System.out.println("============"); System.out.println(true); // true System.out.println(!true); // false System.out.println("============"); int a = 10; // false && ... System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false System.out.println(a); // 10 System.out.println("============"); int b = 20; // true || ... System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true System.out.println(b); // 20 } }
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三元运算符
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三元运算符的介绍:
一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减–
二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。 -
格式
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
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流程
- 首先判断条件是否成立:
- 如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
- 如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
- 二者选其一。
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注意事项 :
- 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
- 三元运算符的结果必须被使用。
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代码演示:
public class Demo10Operator { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; // 数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B; // 判断a > b是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如果不成立将b的值赋值给max。二者选其一 int max = a > b ? a : b; // 最大值的变量 System.out.println("最大值:" + max); // 20 // int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法! System.out.println(a > b ? a : b); // 正确写法! // a > b ? a : b; // 错误写法! } }
-
5. 几点补充
- java编辑器的自动转换
对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,
那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。
- 如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
- 如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。
public class Demo12Notice {
public static void main(String[] args) {
// 右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。
// int --> byte,不是自动类型转换
byte num1 = /*(byte)*/ 30; // 右侧没有超过左侧的范围
System.out.println(num1); // 30
// byte num2 = 128; // 右侧超过了左侧的范围
// int --> char,没有超过范围
// 编译器将会自动补上一个隐含的(char)
char zifu = /*(char)*/ 65;
System.out.println(zifu); // A
}
}
- 编译器的常量优化
在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,
那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
short result = 5 + 8; // 等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算
编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:short result = 13;
右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。 ------这便是“编译器的常量优化”。
public class Demo13Notice {
public static void main(String[] args) {
short num1 = 10; // 正确写法,右侧没有超过左侧的范围,
short a = 5;
short b = 8;
// short + short --> int + int --> int
// short result = a + b; // 错误写法!左侧需要是int类型
// 右侧不用变量,而是采用常量,而且只有两个常量,没有别人
short result = 5 + 8;
System.out.println(result);
short result2 = 5 + a + 8; // 18
}
}