Java基础语法

基础语法

1.关键字 &标识符

关键字

  • 以邮箱的注册场景来举例: tiancy_01@163.com :
    • @ 是电子邮箱具有特殊含义的、被保留的、不能随意使用的字符。 ----- > 这对于邮箱来说 便是 “关键字”
    • 关键字的特点 :完全小写纯英文字母 【public Public(错误写法)】

标识符 :

  • 在程序中,自定义的内容 包括:类名、方法名、变量名 。。。都是标识符
    • 命名规则:硬性要求
      • 标识符可以包含 :英文字母、数字、美元符($)、下划线 (_)
      • 标识符不能以数字开头
      • 标识符不能是关键字
    • 命名规范 :软性要求 ----> 强烈建议
      • 类名 :大驼峰 DemoMath01.class
      • 变量名 : 小驼峰 首字母小写 evenNum
      • 方法名 :同变量名 小驼峰 getName();

2.常量 & 变量

常量

  • 在程序运行期间,固定不变的量,这就是常量。

    • 常量的分类 :
      1. 字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:“abc”、“Hello”、“123”
      2. 整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-250
      3. 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0
      4. 字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就做字符常量。例如:‘A’、‘b’、‘9’、‘中’
      5. 布尔常量:只有量中取值。true、false。
      6. 空常量:null。代表没有任何数据。

代码参考

public class Demo01Const {
	public static void main(String[] args) {
		// 字符串常量
		System.out.println("ABC");
		System.out.println(""); // 字符串两个双引号中间的内容为空
		System.out.println("XYZ");
		
		// 整数常量
		System.out.println(30);
		System.out.println(-500);
		
		// 浮点数常量(小数)
		System.out.println(3.14);
		System.out.println(-2.5);
		
		// 字符常量
		System.out.println('A');
		System.out.println('6');
		// System.out.println(''); // 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行。
		// System.out.println('AB'); // 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,有两个不行。
		
		// 布尔常量
		System.out.println(true);
		System.out.println(false);
		
		// 空常量。空常量不能直接用来打印输出。
		// System.out.println(null);
	}
}

变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量

创建一个变量并且使用的格式:

数据类型 变量名称; // 创建了一个变量
变量名称 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量

一步到位的格式:

数据类型 变量名称 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值

使用变量时 注意事项 :

  1. 如果创建多个变量,变量名不可重复。
  2. 对于float 和 long 类型来说,字母后缀 F 和 L 不能丢掉
  3. 对于使用byte 或者 short 类型的变量,右侧的数值不能超过左侧的类型 的范围
  4. 没有进行赋值的变量,不能直接使用,一定要先赋值之后,再使用。
  5. 变量使用不能超过作用域的范围
  6. 可以通过一个语句创建多个变量 。但是不推荐使用

代码演示

public class Demo03VariableNotice {
	public static void main(String[] args) {
		int num1 = 10; // 创建了一个新的变量,名叫num1
		// int num1 = 20; // 又创建了另一个新的变量,名字也叫num1,错误!
		
		int num2 = 20;
		
		int num3;
		num3 = 30;
		
		int num4; // 定义了一个变量,但是没有进行赋值
		// System.out.println(num4); // 直接使用打印输出就是错误的!
		
		// System.out.println(num5); // 在创建变量之前,不能使用这个变量
		
		int num5 = 500;
		System.out.println(num5); // 500
		
		{
			int num6 = 60;
			System.out.println(num6); // 60
		}
		// int num6;
		// System.out.println(num6); // 已经超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能再使用了
		
		// 同时创建了三个全都是int类型的变量
		int a, b, c;
		// 各自分别赋值
		a = 10;
		b = 20;
		c = 30;
		System.out.println(a); // 10
		System.out.println(b); // 20
		System.out.println(c); // 30
		
		// 同时创建三个int变量,并且同时各自赋值
		int x = 100, y = 200, z = 300;
		System.out.println(x); // 100
		System.out.println(y); // 200
		System.out.println(z); // 300
	}
}

3.数据类型

基本数据类型【四类八种】

  1. 整数型
    • byte
    • short
    • int
    • long
  2. 浮点型
    • fioat
    • double
  3. 字符型
    • char
  4. 布尔型
    • boolean

内存占用 字节数:从上到下依次为 : 1 、2、4、8、4、8、2、1

引用数据类型 : 字符串 、数组 、类 、接口 、Lambda

注意事项 :

  1. 字符串不是基本类型、而是引用类型。
  2. 浮点型可能只是一个近似值,并非精确的值
  3. 数据范围与字节数量并不直接相关,例如 :float 数据范围比long更广泛,但是float占用字节数为 4字节。
  4. 浮点型 默认类型为 double ,如果一定要使用float 类型,需要加上一个后缀 F。
  5. 如果是整数,默认是int类型,如果一定要用long 类型,需要加上一个 后缀 L 。

4.数据类型转换

应用场景 :当数据类型不一样时,将会发生数据类型转换。

类型转换分类 : 自动类型转换(隐式)和 强制类型转换( 显示 )

  • 自动类型转换 :

    • 特点 :代码不需要进行特殊处理,自动完成
    • 规则 :数据范围 从小到大 (与字节数不一定相关)
    long num1 = 100 ;  // 左边是 long 类型  -- 右边默认是 int 类型 ,小转大  --- 自动类型转换
    
    folat f1 = 2.5 ; // 左边是float类型 小  ,右面默认是 double ,大转小   -- 需要强制类型转换 。
    float f = 20L;
    // 左边是float ,右边是 long ,左右类型不一样。
    long --> float,范围float范围更大一些,符合从小到大的规则,也发生了自动类型转换。[注意事项3所提到的]
    
    
  • 强制类型转换:
    1. 特点 : 代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
    2. 格式 : 范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据; ---- >看起来比较长 _ 嘻嘻
  • 注意事项:
    1. 强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出
    2. byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”.
    3. byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算。
    4. boolean类型不能发生数据类型转换

代码参考

public class Demo02DataType {
	public static void main(String[] args) {
		// 左边是int类型,右边是long类型,不一样
		// long --> int,不是从小到大
		// 不能发生自动类型转换!
		// 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据;
		int num = (int) 100L;
		System.out.println(num);
		
		// long强制转换成为int类型
		int num2 = (int) 6000000000L;
		System.out.println(num2); // 1705032704
		
		// double --> int,强制类型转换
		int num3 = (int) 3.99;
		System.out.println(num3); // 3,这并不是四舍五入,所有的小数位都会被舍弃掉
		
		char zifu1 = 'A'; // 这是一个字符型变量,里面是大写字母A
		System.out.println(zifu1 + 1); // 66,也就是大写字母A被当做65进行处理
		// 计算机的底层会用一个数字(二进制)来代表字符A,就是65
		// 一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成为一个数字
		
		byte num4 = 40; // 注意!右侧的数值大小不能超过左侧的类型范围
		byte num5 = 50;
		// byte + byte --> int + int --> int
		int result1 = num4 + num5;
		System.out.println(result1); // 90
		
		short num6 = 60;
		// byte + short --> int + int --> int
		// int强制转换为short:注意必须保证逻辑上真实大小本来就没有超过short范围,否则会发生数据溢出
		short result2 = (short) (num4 + num6);
		System.out.println(result2); // 100
	}
}

关于char 类型的几点声明:

  1. ​ 数字会和字符生成对照关系,产生一张编码表
  2. ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码。
  3. Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符。
  4. 需要记忆一下 这几组对照关系 : |48 - ‘0’ | 65 - ‘A’ | 97 - ‘a’
public class Demo03DataTypeChar {
	public static void main(String[] args) {
		char zifu1 = '1';
		
		//计算机的底层用一个数字(二进制)来代表字符 A ,就是65
		//一旦 char 类型进行了数学运算,那么这个字符就会按照一定的规则,翻译成为一个数字。

		System.out.println(zifu1 + 0); // 49
		
		char zifu2 = 'A'; // 其实底层保存的是65数字
		
		char zifu3 = 'c';
		// 左侧是int类型,右边是char类型,
		// char --> int,确实是从小到大
		// 发生了自动类型转换
		int num = zifu3;
		System.out.println(num); // 99
		
		char zifu4 = '中'; // 正确写法
		System.out.println(zifu4 + 0); // 20013
	}
}

4. 运算符

运算符的分类:算数运算符 、比较运算符、 逻辑运算符、 三元运算符

运算符:进行特定操作的符号。例如:+
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又例如:a + b

  1. 算数运算符

    进行四则运算: 如 加:+ 减 - 乘:* 除 : / 取模(取余数): %

    1. ​ 对除法和取余的几点声明 :

      • 对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,不看余数。
      • 只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义
    2. 注意事项 :

      • 一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
    3. 代码展示;

      public class Demo04Operator {
      	public static void main(String[] args) {
      		// 两个常量之间可以进行数学运算
      		System.out.println(20 + 30);
      		
      		// 两个变量之间也可以进行数学运算
      		int a = 20;
      		int b = 30;
      		System.out.println(a - b); // -10
      		
      		// 变量和常量之间可以混合使用
      		System.out.println(a * 10); // 200
      		
      		int x = 10;
      		int y = 3;
      		
      		int result1 = x / y;
      		System.out.println(result1); // 3
      		
      		int result2 = x % y;
      		System.out.println(result2); // 余数,模,1
      		
      		// int + double --> double + double --> double
      		double result3 = x + 2.5;
      		System.out.println(result3); // 12.5
      	}
      }
      
    4. 对四则运算当中的 " + " 号的用法声明 :

      1. 对于数值来说,那就是加法。
      2. 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。[char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode]
      3. 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
        任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
    5. " + " 使用

      public class Demo05Plus {
      	public static void main(String[] args) {
      		// 字符串类型的变量基本使用
      		// 数据类型 变量名称 = 数据值;
      		String str1 = "Hello";
      		System.out.println(str1); // Hello
      		
      		System.out.println("Hello" + "World"); // HelloWorld
      		
      		String str2 = "Java";
      		// String + int --> String
      		System.out.println(str2 + 20); // Java20
      		
      		// 优先级问题
      		// String + int + int
      		// String		+ int
      		// String
      		System.out.println(str2 + 20 + 30); // Java2030
      		
      		System.out.println(str2 + (20 + 30)); // Java50
      	}
      }
      
    6. 自增运算符: ++ | 自减运算符 –

      基本含义: 让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1

      使用格式 : 写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++

      使用方法:

      1. 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
      2. 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。

      使用区别

      1. ​ 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。
      2. 在混合的时候,有【重大区别】
        • 如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。 【先加后用】
        • 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。 【先用后加】

      注意事项 :

      只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。

      public class Demo06Operator {
      	public static void main(String[] args) {
      		int num1 = 10;
      		System.out.println(num1); // 10
      		++num1; // 单独使用,前++
      		System.out.println(num1); // 11
      		num1++; // 单独使用,后++
      		System.out.println(num1); // 12
      		System.out.println("=================");
      		
      		// 与打印操作混合的时候
      		int num2 = 20;
      		// 混合使用,先++,变量立刻马上变成21,然后打印结果21
      		System.out.println(++num2); // 21
      		System.out.println(num2); // 21
      		System.out.println("=================");
      		
      		int num3 = 30;
      		// 混合使用,后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31
      		System.out.println(num3++); // 30
      		System.out.println(num3); // 31
      		System.out.println("=================");
      		
      		int num4 = 40;
      		// 和赋值操作混合
      		int result1 = --num4; // 混合使用,前--,变量立刻马上-1变成39,然后将结果39交给result1变量
      		System.out.println(result1); // 39
      		System.out.println(num4); // 39
      		System.out.println("=================");
      		
      		int num5 = 50;
      		// 混合使用,后--,首先把本来的数字50交给result2,然后我自己再-1变成49
      		int result2 = num5--;
      		System.out.println(result2); // 50
      		System.out.println(num5); // 49
      		System.out.println("=================");
      		
      		int x = 10;
      		int y = 20;
      		// 11 + 20 = 31
      		int result3 = ++x + y--;
      		System.out.println(result3); // 31
      		System.out.println(x); // 11
      		System.out.println(y); // 19
      		
      		// 30++; // 错误写法!常量不可以使用++或者--
      	}
      }
      
  2. 赋值运算符

    • 赋值运算符的分类

      1. 基本赋值运算符:就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。eg : int a = 30;
      2. 复合赋值运算符:
        • += a += 3 相当于 a = a + 3
        • -= b -= 4 相当于 b = b - 4
        • *= c *= 5 相当于 c = c * 5
        • /= d /= 6 相当于 d = d / 6
        • %= e %= 7 相当于 e = e % 7
    • 注意事项 :

      • 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
      • 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
    • 代码演示 :

      public class Demo07Operator {
      	public static void main(String[] args) {
      		int a = 10;
      		// 按照公式进行翻译:a = a + 5
      		// a = 10 + 5;
      		// a = 15;
      		// a本来是10,现在重新赋值得到15
      		a += 5; 
      		System.out.println(a); // 15
      		
      		int x = 10;
      		// x = x % 3;
      		// x = 10 % 3;
      		// x = 1;
      		// x本来是10,现在重新赋值得到1
      		x %= 3;
      		System.out.println(x); // 1
      		
      		// 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法!
      		
      		byte num = 30;
      		// num = num + 5;
      		// num = byte + int
      		// num = int + int
      		// num = int
      		// num = (byte) int
      		// 上述注意事项2 
      		num += 5;
      		System.out.println(num); // 35
      	}
      }
      
  3. 比较运算符

    1. 比较运算符:

      • ​ 大于: >
      • 小于: <
      • 大于等于:>=
      • 小于等于:<=相等:
      • == 【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】
      • 不相等: !=
    2. 注意事项

      1. 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
      2. 如果进行多次判断,不能连着写。
      3. 数学当中的写法,例如:1 < x < 3 但是在程序当中【不允许】这种写法。
      public class Demo08Operator {
      	public static void main(String[] args) {
      		System.out.println(10 > 5); // true
      		int num1 = 10;
      		int num2 = 12;
      		System.out.println(num1 < num2); // true
      		System.out.println(num2 >= 100); // false
      		System.out.println(num2 <= 100); // true
      		System.out.println(num2 <= 12); // true
      		System.out.println("===============");
      		
      		System.out.println(10 == 10); // true
      		System.out.println(20 != 25); // true
      		System.out.println(20 != 20); // false
      		
      		int x = 2;
      		// System.out.println(1 < x < 3); // 错误写法!编译报错!不能连着写。
      	}
      }
      
  4. 逻辑运算符

    • 逻辑运算符的分类:

      1. 与(并且) && 全都是true,才是true;否则就是false
      2. 或(或者) || 至少一个是true,就是true;全都是false,才是false
      3. 非(取反) ! 本来是true,变成false;本来是false,变成true
      4. 与“&&”,或“||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。
    • 注意事项:

      1. 逻辑运算符只能用于boolean值。
      2. 与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
      3. 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
        • 两个条件:条件A && 条件B
        • 多个条件:条件A && 条件B && 条件C
    • TIPS:

      对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来: int x = 2; 1 < x && x < 3

      public class Demo09Logic {
      	public static void main(String[] args) {
      		System.out.println(true && false); // false
      		// true && true --> true
      		System.out.println(3 < 4 && 10 > 5); // true
      		System.out.println("============");
      		
      		System.out.println(true || false); // true
      		System.out.println(true || true); // true
      		System.out.println(false || false); // false
      		System.out.println("============");
      		
      		System.out.println(true); // true
      		System.out.println(!true); // false	
      		System.out.println("============");
      		
      		int a = 10;
      		// false && ...
      		System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
      		System.out.println(a); // 10
      		System.out.println("============");
      		
      		int b = 20;
      		// true || ...
      		System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
      		System.out.println(b); // 20
      	}
      }
      
  5. 三元运算符

    1. 三元运算符的介绍:

      一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减–
      二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
      三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。

    2. 格式

      数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;

    3. 流程

      1. 首先判断条件是否成立:
      2. 如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
      3. 如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
      4. 二者选其一。
    4. 注意事项 :

      1. 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
      2. 三元运算符的结果必须被使用。
    5. 代码演示:

      public class Demo10Operator {
      	public static void main(String[] args) {
      		int a = 10;
      		int b = 20;
      		
      		// 数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
      		// 判断a > b是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如果不成立将b的值赋值给max。二者选其一
      		int max = a > b ? a : b; // 最大值的变量
      		System.out.println("最大值:" + max); // 20
      		
      		// int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法!
      		
      		System.out.println(a > b ? a : b); // 正确写法!
      		
      		// a > b ? a : b; // 错误写法!
      	}
      }
      

5. 几点补充

  1. java编辑器的自动转换

对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,
那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。

  1. 如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
  2. 如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。
public class Demo12Notice {
	public static void main(String[] args) {
		// 右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。
		// int --> byte,不是自动类型转换
		byte num1 = /*(byte)*/ 30; // 右侧没有超过左侧的范围
		System.out.println(num1); // 30
		
		// byte num2 = 128; // 右侧超过了左侧的范围
		
		// int --> char,没有超过范围
		// 编译器将会自动补上一个隐含的(char)
		char zifu = /*(char)*/ 65;
		System.out.println(zifu); // A
	}
}
  1. 编译器的常量优化

在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,
那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。

short result = 5 + 8; // 等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算
编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:short result = 13;
右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。 ------这便是“编译器的常量优化”。

public class Demo13Notice {
	public static void main(String[] args) {
		short num1 = 10; // 正确写法,右侧没有超过左侧的范围,
		
		short a = 5;
		short b = 8;
		// short + short --> int + int --> int
		// short result = a + b; // 错误写法!左侧需要是int类型
		
		// 右侧不用变量,而是采用常量,而且只有两个常量,没有别人
		short result = 5 + 8;
		System.out.println(result);
		
		short result2 = 5 + a + 8; // 18
	}
}
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