面向对象

1.面向对象

  1. 面向对象思想概述

    Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想.它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

  2. 特点:

    面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态.

  3. 面向对象和面向过程

    • 面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。

    • 面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事儿。

      //用打印数组来举例 : 说明面向对象的思想和面向过程思想的区别
      public class Demo01PrintArray {
      
          public static void main(String[] args) {
              int[] array = { 10, 20, 30, 40, 50, 60 };
      
              // 要求打印格式为:[10, 20, 30, 40, 50]
              // 使用面向过程,每一个步骤细节都要亲力亲为。
              System.out.print("[");
              for (int i = 0; i < array.length; i++) {
                  if (i == array.length - 1) { // 如果是最后一个元素
                      System.out.println(array[i] + "]");
                  } else { // 如果不是最后一个元素
                      System.out.print(array[i] + ", ");
                  }
              }
              System.out.println("==============");
      
              // 使用面向对象
              // 找一个JDK给我们提供好的Arrays类,
              // 其中有一个toString方法,直接就能把数组变成想要的格式的字符串
              System.out.println(Arrays.toString(array));
          }
      
      }
      

2.类与对象

  1. 类与对象 :

    类是对象的抽象,对象是类的具体 . 可以直观理解为 : 类是一个集合,比如学生类,是一个概述.而对象就是类的具体描述, 具体到某一个学生 小明 就是一个鲜活的对象.

  2. ​ 对象的使用场景: 通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。创建对象的具体过程.

    1. 导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置。
      import 包名称.类名称;
      import cn.itcast.day06.demo01.Student;
      对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。

    2. 创建,格式:
      类名称 对象名 = new 类名称();
      Student stu = new Student();

    3. 使用,分为两种情况:
      使用成员变量:对象名.成员变量名
      使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
      (也就是,想用谁,就用对象名点儿谁。)

    注意事项:

    如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。

    public class Demo02Student {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 1. 导包。
            // 我需要使用的Student类,和我自己Demo02Student位于同一个包下,所以省略导包语句不写
    
            // 2. 创建,格式:
            // 类名称 对象名 = new 类名称();
            // 根据Student类,创建了一个名为stu的对象
            Student stu = new Student();
    
            // 3. 使用其中的成员变量,格式:
            // 对象名.成员变量名
            System.out.println(stu.name); // null
            System.out.println(stu.age); // 0
            System.out.println("=============");
    
            // 改变对象当中的成员变量数值内容
            // 将右侧的字符串,赋值交给stu对象当中的name成员变量
            stu.name = "赵丽颖";
            stu.age = 18;
            System.out.println(stu.name); // 赵丽颖
            System.out.println(stu.age); // 18
            System.out.println("=============");
    
            // 4. 使用对象的成员方法,格式:
            // 对象名.成员方法名()
            stu.eat();
            stu.sleep();
            stu.study();
        }
    
    }
    
  3. 成员变量和局部变量的区别:

    1. 定义的位置不一样【重点】
      局部变量:在方法的内部
      成员变量:在方法的外部,直接写在类当中

    2. 作用范围不一样【重点】
      局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
      成员变量:整个类全都可以通用。

    3. 默认值不一样【重点】
      局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值
      成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样

    4. 内存的位置不一样(了解)
      局部变量:位于栈内存
      成员变量:位于堆内存

    5. 生命周期不一样(了解)
      局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
      成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失

    
       public class Demo01VariableDifference {
    
        String name; // 成员变量
    
        public void methodA() {
            int num = 20; // 局部变量
            System.out.println(num);
            System.out.println(name);
        }
    
        public void methodB(int param) { // 方法的参数就是局部变量
            // 参数在方法调用的时候,必然会被赋值的。
            System.out.println(param);
    
            int age; // 局部变量
    
       //        System.out.println(age); // 没赋值不能用
    
    //        System.out.println(num); // 错误写法!
            System.out.println(name);
        }
    
    }
    

3.三大特性 - 封装

  1. 封装概述:

    面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。

    封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

  2. 封装在Java中的体现:

    方法就是一种封装

    public class Demo02Method {
    	public static void main(String[] args) {
        int[] array = {5, 15, 25, 20, 100};
    
        int max = getMax(array);
        System.out.println("最大值:" + max);
    }
    
    // 给我一个数组,我还给你一个最大值
    public static int getMax(int[] array) {
        int max = array[0];
        for (int i = 1; i < array.length; i++) {
            if (array[i] > max) {
                max = array[i];
            }
        }
        return max;
    	}
    }
    

    关键字private也是一种封装

  3. 面向对象三大特征:封装、继承、多态。

    封装性在Java当中的体现:

    1. 方法就是一种封装
    2. 关键字private也是一种封装

    封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。

  4. 原则:

    属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

  5. 封装的步骤

    使用 private 关键字来修饰成员变量。

    对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。

    //定义一个学生类,属性用privte关键字来修饰.提供对外访问的方法 
    //对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx规则不变。
    public class Student {
    
        private String name; // 姓名
        private int age; // 年龄
        private boolean male; // 是不是爷们儿
    
        public void setMale(boolean b) {
            male = b;
        }
    
        public boolean isMale() {
            return male;
        }
    
        public void setName(String str) {
            name = str;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setAge(int num) {
            age = num;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    }
    
    //定义一个测试类
    public class Demo04Student {
    
        public static void main(String[] args) {
            Student stu = new Student();
    
            stu.setName("鹿晗");
            stu.setAge(20);
            stu.setMale(true);
    
            System.out.println("姓名:" + stu.getName());
            System.out.println("年龄:" + stu.getAge());
            System.out.println("是不是爷们儿:" + stu.isMale());
        }
    
    }
    
    
  6. 定义访问的规则,如果规则不满足,则无法对内部的属性等进行相关操作

    问题描述:定义Person的年龄时,无法阻止不合理的数值被设置进来。

    解决方案:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰。

    一旦使用了private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问。
    但是!超出了本类范围之外就不能再直接访问了。

    间接访问private成员变量,就是定义一对儿Getter/Setter方法

    必须叫setXxx或者是getXxx命名规则。
    对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;
    对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。

    public class Person {
    
        String name; // 姓名
        private int age; // 年龄
    
        public void show() {
            System.out.println("我叫:" + name + ",年龄:" + age);
        }
    
        // 这个成员方法,专门用于向age设置数据
        public void setAge(int num) {
            if (num < 100 && num >= 0) { // 如果是合理情况
                age = num;
            } else {
                System.out.println("数据不合理!");
            }
        }
    
        // 这个成员方法,专门私语获取age的数据
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
    }
    
    public class Demo03Person {
    
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            person.show();
    
            person.name = "赵丽颖";
    //        person.age = -20; // 直接访问private内容,错误写法!
            person.setAge(20);
            person.show();
        }
    
    }
    

4.构造方法

  1. ​ 构造方法的作用:

    构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。

    格式:
    public 类名称(参数类型 参数名称) {
        方法体
    }
    
  2. 注意事项:

    1. 构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样
    2. 构造方法不要写返回值类型,连void都不写
    3. 构造方法不能return一个具体的返回值
    4. 如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数、方法体什么事情都不做。
      public Student() {}
    5. 一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送。
    6. 构造方法也是可以进行重载的。
      重载:方法名称相同,参数列表不同。
    public class Student {
    
        // 成员变量
        private String name;
        private int age;
    
        // 无参数的构造方法
        public Student() {
            System.out.println("无参构造方法执行啦!");
        }
    
        // 全参数的构造方法
        public Student(String name, int age) {
            System.out.println("全参构造方法执行啦!");
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        // Getter Setter
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
    }
    
    public class Demo02Student {
    
        public static void main(String[] args) {
            Student stu1 = new Student(); // 无参构造
            System.out.println("============");
    
            Student stu2 = new Student("赵丽颖", 20); // 全参构造
            System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
            // 如果需要改变对象当中的成员变量数据内容,仍然还需要使用setXxx方法
            stu2.setAge(21); // 改变年龄
            System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
    
        }
    
    }
    
  3. 当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,会发生什么 ???

    public class Person {
    
        String name; // 我自己的名字,成员变量
    
        // 参数name是对方的名字
        // 成员变量name是自己的名字
        public void sayHello(String name) { // 形式参数 name 和 成员变量 重名情况  ...
            System.out.println(name + ",你好。我是" + name);
        }
    
    }
    
    public class Demo01Person {
    
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            // 设置我自己的名字
            person.name = "王健林";
            person.sayHello("王思聪");
        }
    
    }
    
    //打印结果 :
    王思聪,你好。我是王思聪 ----- . 根据“就近原则”,优先使用局部变量产生这个结果.
    com.briup.If.Person@133314b
    com.briup.If.Person@133314b
    
  4. 如何解决上述问题? ------ this 关键字

    如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:
    this.成员变量名

    “通过谁调用的方法,谁就是this。”

    public class Person {
    
        String name; // 我自己的名字
    
        // 参数name是对方的名字
        // 成员变量name是自己的名字
        public void sayHello(String name) {
            System.out.println(name + ",你好。我是" + this.name);
            System.out.println(this);
        }
    
    }
    
    public class Demo01Person {
    
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            // 设置我自己的名字
            person.name = "王健林";
            person.sayHello("王思聪");
    
            System.out.println(person); // 地址值
        }
    
    }
    
    //结果为 :
    王思聪,你好。我是王健林
    com.briup.If.Person@133314b
    com.briup.If.Person@133314b
    

5.标准的JavaBean

  1. 定义一个标准的类

    一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:

    1. 所有的成员变量都要使用private关键字修饰
    2. 为每一个成员变量编写一对儿Getter/Setter方法
    3. 编写一个无参数的构造方法
    4. 编写一个全参数的构造方法

    这样标准的类也叫做Java Bean

    public class Student {
    
        private String name; // 姓名
        private int age; // 年龄
    
        public Student() {
        }
    
        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }
    
    
    public class Demo01Student {
    
        public static void main(String[] args) {
            Student stu1 = new Student();
            stu1.setName("迪丽热巴");
            stu1.setAge(20);
            System.out.println("姓名:" + stu1.getName() + ",年龄:" + stu1.getAge());
            System.out.println("=================");
    
            Student stu2 = new Student("古力娜扎", 21);
            System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
            stu2.setAge(22);
            System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
        }
    
    }
    
    
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