【C/C++】拷贝构造函数的调用 使用方法

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c语言内容💖:

专栏:c语言之路重点知识整合

【c语言】全部知识点总结


一、拷贝构造函数的调用

拷贝构造函数调用有三种情况:

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

  • 值传递的方式给函数参数传值

  • 以值方式返回局部对象

根据构造函数的分类创建一个Person类:

class Person 
{
public:
	int mAge;
	Person() 
	{
		cout << "调用无参构造函数Person() " << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person(int age) 
	{
		cout << "调用有参构造函数Person(int age) " << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& p) 
	{
		cout << "调用拷贝构造函数Person(const Person& p) " << endl;
		mAge = p.mAge;
	}
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person() 
	{
		cout << "调用析构函数" << endl;
	}
};

使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象


//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() 
{

	Person man(100); //p对象已经创建完毕
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //拷贝构造

	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
int main() 
{
	test01();
	return 0;
}

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使用值传递的方式给函数参数传值

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void transfer(Person p1) {}
void test02() 
{
	Person p; //无参构造函数
	transfer(p);
}
int main() 
{
	test02();
	return 0;
}

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以值方式返回局部对象

//3. 以值方式返回局部对象
Person transfer2()
{
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return p1;
}

void test03()
{
	Person p = transfer2();
	cout << (int*)&p << endl;
}
int main() 
{
	test03();
	return 0;
}

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二、构造函数的调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

void test01()
{
	Person p1(18);
	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
	Person p2(p1);
	cout << "p2: " << p2.mAge << endl;
}

int main() 
{
	test01();
	return 0;
}

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void test02()
{
	//如果提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
	Person p1; 			//此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p2(10); 		//用户提供的有参
	Person p3(p2); 		//此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

	//如果提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
	Person p4; 			//此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p5(10); 		//此时如果用户自己没有提供有参,会出错
	Person p6(p5); 		//用户自己提供拷贝构造
}

int main() 
{
	test02();
	return 0;
}

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构造函数的调用规则:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不再提供其他构造函数

拷贝构造函数内部可以执行适当的操作来确保新对象的独立性

拷贝构造函数可能会在以下情况下被调用:

  • 在创建一个新对象时,用已存在的同一类的对象初始化

  • 将一个对象作为参数传递给一个函数,并以值传递的方式进行函数调用

  • 在返回一个对象副本的函数中,将该对象作为返回值


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C++ 中的拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,用于在创建一个对象时,以另一个对象作为参数来初始化它。拷贝构造函数的声明如下: ```cpp class MyClass { public: MyClass(const MyClass& other); }; ``` 其中,other 是要拷贝的对象的引用。拷贝构造函数通常用于以下几种情况: 1. 通过值传递对象时,会调用拷贝构造函数来创建一个新的对象。 2. 在函数返回一个对象时,会调用拷贝构造函数来创建一个副本。 3. 在一个对象初始化另一个对象时,会调用拷贝构造函数。 在 C 语言中,没有拷贝构造函数的概念,但可以通过自己实现一些函数来模拟拷贝构造函数的功能。例如: ```c typedef struct { int x; int y; } Point; void point_copy(Point* dest, const Point* src) { dest->x = src->x; dest->y = src->y; } Point point_create(int x, int y) { Point p; p.x = x; p.y = y; return p; } int main() { Point p1 = point_create(1, 2); Point p2; point_copy(&p2, &p1); return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个 Point 结构体,并通过 point_create() 函数来创建一个 Point 对象。我们还定义了一个 point_copy() 函数,用于将一个 Point 对象拷贝到另一个对象中。在 main() 函数中,我们通过调用 point_copy() 函数来拷贝 p1 对象到 p2 对象中。 需要注意的是,在 C 语言中,拷贝构造函数的实现需要自己手动编写,而且需要特别注意内存管理,避免出现内存泄漏等问题。在 C++ 中,拷贝构造函数由编译器自动生成,可以方便地实现对象的拷贝。

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