javaswing 贪吃蛇双人小游戏

本文介绍了一款使用Java Swing编写的双人贪吃蛇游戏,游戏截图展示了游戏界面,代码采用Java 14编写,注意低版本Java可能无法运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏截图

在这里插入图片描述

代码 Java14写的哦低版本会报错

文件列表
在这里插入图片描述

package Sys;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class MainFame extends JFrame implements Runnable {
   
    private Snake snake;//蛇
    private Snake snake1;//蛇
    private JPanel jpanel;//游戏棋盘
    private Node[] food;//食物
    private int signSnake = 1;//标记蛇
    final Object cluck = 2;
    private boolean moveBoolean = true;
//    private boolean firstTime = true;

    public MainFame() {
   
//    初始化框体
        initFrame();
//    初始化网格
        initGamePanel();
//    初始化蛇
        initSnake();
//        初始化食物
        initFood();
        setVisible(true);
        try {
   
            Thread.sleep(500);
        } catch (InterruptedException e) {
   
            e.printStackTrace();
        }
//        初始化定时器
//        initTimer();
//        键盘监听
        setKyeListener();
//        启动多线程
//        Runnable R = this;-----
//        new Thread(R).start();
//        new Thread(R).start();
    }

    private void initFood() {
   
        food = new Node[3];
        for (int i = 0; i < food.length; i++) {
   
            food[i] = new Node();
            food[i].random();
        }
    }

    //键盘监听
    private void setKyeListener() {
   

            addKeyListener(new KeyAdapter() {
   
                //            按下键盘
                @Override
                public void keyPressed(KeyEvent e) {
   
                    if(moveBoolean){
   
                        switch (e.getKeyCode()) {
   
                            case KeyEvent.VK_UP -> snake.setDirection(Direction.UP);
                            case KeyEvent.VK_DOWN -> snake.setDirection(Direction.DOWN);
                            case KeyEvent.VK_LEFT -> snake.setDirection(Direction.LEFT);
                            case KeyEvent.VK_RIGHT -> snake.setDirection(Direction.RIGHT);
                            case KeyEvent.VK_W -> snake1.setDirection(Direction.UP);
                            case KeyEvent.VK_S -> snake1.setDirection(Direction.DOWN);
                            case KeyEvent.VK_A -> snake1.setDirection(Direction.LEFT);
                            case KeyEvent.VK_D -> snake1.setDirection(Direction.RIGHT);
                        }
                    }
                    moveBoolean = true;
                }
            });
    }

    //    多线程船舰蛇
    @Override
    public void run() {
   
        if (signSnake == 1) {
   
            signSnake++;
            Thread.currentThread().setName("->红色方<-");
            initTimer(snake, snake1, Thread.currentThread().getName());
        } else if (signSnake 
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