TreeMap基于红黑树的NavigableMap实现。相对于HashMap来说,TreeMap多继承一个NavigableMap接口,因此HashMap的key是无序的,TreeMap的key是有序的,其是根据key的自然顺序或在创建时提供的Comparator来存储元素。TreeMap是非同步的,它返回的迭代器是快速失败的。
Comparable和Comparator的区别:Comparable是排序接口,如果一个类实现了Comparable接口,则意味着该类支持排序;Comparator是比较器接口,当需要控制某个类的次序,而该类本身并不支持排序,那么可以建立一个该类的比较器来进行排序;Comparable相当于内部比较器,而Comparator相当于外部比较器。
TreeMap的源码解析
TreeMap的继承关系
public class TreeMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
TreeMap本质是一棵红黑树,关于红黑树的原理,参考http://www.cnblogs.com/tianex/p/5093350.html
TreeMap的构造函数
1. 默认的构造函数,使用key的自然顺序来进行排序
public TreeMap() {
comparator = null;
}
2. 使用带比较器的构造函数
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
3. 带有Map的构造函数,参数Map成为TreeMap的子集。Map中的key必须实现Comparable接口,插入后的顺序是按照key的自然顺序来排序的
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
comparator = null;
putAll(m);
}
该构造函数会调用putAll方法将参数Map中的所有元素添加到TreeMap中,putAll的源码如下:
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> map) {
int mapSize = map.size();
if (size==0 && mapSize!=0 && map instanceof SortedMap) {
Comparator<?> c = ((SortedMap<?,?>)map).comparator();
if (c == comparator || (c != null && c.equals(comparator))) {
++modCount;
try {
buildFromSorted(mapSize, map.entrySet().iterator(),
null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {
} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
}
return;
}
}
super.putAll(map);
}
可知其是通过buildFromSorted实现的,其源码如下:
// 根据已经一个排好序的map创建一个TreeMap
// 将map中的元素逐个添加到TreeMap中,并返回map的中间元素作为根节点
private final Entry<K,V> buildFromSorted(int level, int lo, int hi,
int redLevel,
Iterator<?> it,
java.io.ObjectInputStream str,
V defaultVal)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
if (hi < lo) return null;
// 获取中间元素
int mid = (lo + hi) >>> 1;
Entry<K,V> left = null;
// 若lo小于mid,则递归调用获取(middel的)左孩子。
if (lo < mid)
left = buildFromSorted(level+1, lo, mid - 1, redLevel, it, str, defaultVal);
// 获取middle节点对应的key和value
K key;
V value;
if (it != null) {
if (defaultVal == null) {
Map.Entry<?,?> entry = (Map.Entry<?,?>)it.next();
key = (K)entry.getKey();
value = (V)entry.getValue();
} else {
key = (K)it.next();
value = defaultVal;
}
} else { // use stream
key = (K) str.readObject();
value = (defaultVal != null ? defaultVal : (V) str.readObject());
}
// 创建middle节点
Entry<K,V> middle = new Entry<>(key, value, null);
// 若当前节点的深度=红色节点的深度,则将节点着色为红色。
if (level == redLevel)
middle.color = RED;
// 设置middle为left的父亲,left为middle的左孩子
if (left != null) {
middle.left = left;
left.parent = middle;
}
// 递归调用获取(middel的)右孩子
if (mid < hi) {
Entry<K,V> right = buildFromSorted(level+1, mid+1, hi, redLevel, it, str, defaultVal);
// 设置middle为left的父亲,left为middle的左孩子
middle.right = right;
right.parent = middle;
}
return middle;
}
4. 带有SortedMap的构造函数。此构造函数参数是一个有序的Map
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
comparator = m.comparator();
try {
buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {
} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
}
}
对于 TreeMap 而言,它采用一种被称为“红黑树”的排序二叉树来保存 Map 中每个 Entry —— 每个 Entry 都被当成“红黑树”的一个节点对待。
TreeMap中的红黑树算法实现
对于TreeMap而言,它采用红黑树来保存Map中的每个Entry,每个Entry都被当成红黑树的一个节点来对待。
Entry是在TreeMap中用于保存插入的键值对的内部数据结构,源码如下:
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
K key;
V value;
Entry<K,V> left;
Entry<K,V> right;
Entry<K,V> parent;
boolean color = BLACK;
//...
}
它总共包含了6部分内容:键(key),值(value),左孩子(left)和右孩子(right),父节点(parent)以及颜色。Entry节点根据Key进行排序。
相关操作
左旋操作:
private void rotateLeft(Entry<K,V> p) { ... }
右旋操作:
private void rotateRight(Entry<K,V> p) { ... }
插入操作:
public V put(K key, V value) { ... }
插入修正操作,当完成插入操作后,红黑树可能失去平衡,此时需要通过重新着色和其他操作对其进行调整:
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) { ... }
删除操作:
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) { ... }
删除修正操作:
private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) { ... }
具体关于红黑树的调整操作可参见:http://www.cnblogs.com/tianex/p/5093350.html