TreeMap解析

TreeMap基于红黑树的NavigableMap实现。相对于HashMap来说,TreeMap多继承一个NavigableMap接口,因此HashMap的key是无序的,TreeMap的key是有序的,其是根据key的自然顺序或在创建时提供的Comparator来存储元素。TreeMap是非同步的,它返回的迭代器是快速失败的。

Comparable和Comparator的区别:Comparable是排序接口,如果一个类实现了Comparable接口,则意味着该类支持排序;Comparator是比较器接口,当需要控制某个类的次序,而该类本身并不支持排序,那么可以建立一个该类的比较器来进行排序;Comparable相当于内部比较器,而Comparator相当于外部比较器。

TreeMap的源码解析

TreeMap的继承关系

public class TreeMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable

TreeMap本质是一棵红黑树,关于红黑树的原理,参考http://www.cnblogs.com/tianex/p/5093350.html

TreeMap的构造函数

1. 默认的构造函数,使用key的自然顺序来进行排序

public TreeMap() {
  comparator = null;
}

2. 使用带比较器的构造函数

public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
  this.comparator = comparator;
}

3. 带有Map的构造函数,参数Map成为TreeMap的子集。Map中的key必须实现Comparable接口,插入后的顺序是按照key的自然顺序来排序的

public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
  comparator = null;
  putAll(m);
}

该构造函数会调用putAll方法将参数Map中的所有元素添加到TreeMap中,putAll的源码如下:

public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> map) {
  int mapSize = map.size();
  if (size==0 && mapSize!=0 && map instanceof SortedMap) {
    Comparator<?> c = ((SortedMap<?,?>)map).comparator();
       if (c == comparator || (c != null && c.equals(comparator))) {
         ++modCount;
      try {
        buildFromSorted(mapSize, map.entrySet().iterator(),
                             null, null);
      } catch (java.io.IOException cannotHappen) {  
      } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
      }
      return;
    }
  }
  super.putAll(map);
}

可知其是通过buildFromSorted实现的,其源码如下:

// 根据已经一个排好序的map创建一个TreeMap
// 将map中的元素逐个添加到TreeMap中,并返回map的中间元素作为根节点
private final Entry<K,V> buildFromSorted(int level, int lo, int hi,
                                             int redLevel,
                                             Iterator<?> it,
                                             java.io.ObjectInputStream str,
                                             V defaultVal)
        throws  java.io.IOException, ClassNotFoundException {


  if (hi < lo) return null;
  // 获取中间元素
  int mid = (lo + hi) >>> 1;

  Entry<K,V> left  = null;
  // 若lo小于mid,则递归调用获取(middel的)左孩子。
  if (lo < mid)
    left = buildFromSorted(level+1, lo, mid - 1, redLevel, it, str, defaultVal);

  // 获取middle节点对应的key和value
  K key;
  V value;
  if (it != null) {
    if (defaultVal == null) {
      Map.Entry<?,?> entry = (Map.Entry<?,?>)it.next();
      key = (K)entry.getKey();
      value = (V)entry.getValue();
    } else {
      key = (K)it.next();
      value = defaultVal;
    }
  } else { // use stream
    key = (K) str.readObject();
    value = (defaultVal != null ? defaultVal : (V) str.readObject());
  }

  // 创建middle节点
  Entry<K,V> middle =  new Entry<>(key, value, null);

  // 若当前节点的深度=红色节点的深度,则将节点着色为红色。
  if (level == redLevel)
    middle.color = RED;

  // 设置middle为left的父亲,left为middle的左孩子
  if (left != null) {
    middle.left = left;
    left.parent = middle;
  }

  // 递归调用获取(middel的)右孩子
  if (mid < hi) {
    Entry<K,V> right = buildFromSorted(level+1, mid+1, hi, redLevel, it, str, defaultVal);
    // 设置middle为left的父亲,left为middle的左孩子
    middle.right = right;
    right.parent = middle;
  }

  return middle;
}

4. 带有SortedMap的构造函数。此构造函数参数是一个有序的Map

public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
  comparator = m.comparator();
  try {
    buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
  } catch (java.io.IOException cannotHappen) {
  } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
  }
}

 对于 TreeMap 而言,它采用一种被称为“红黑树”的排序二叉树来保存 Map 中每个 Entry —— 每个 Entry 都被当成“红黑树”的一个节点对待。

TreeMap中的红黑树算法实现

对于TreeMap而言,它采用红黑树来保存Map中的每个Entry,每个Entry都被当成红黑树的一个节点来对待。

Entry是在TreeMap中用于保存插入的键值对的内部数据结构,源码如下:

static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        K key;
        V value;
        Entry<K,V> left;
        Entry<K,V> right;
        Entry<K,V> parent;
        boolean color = BLACK;

      //...
}

它总共包含了6部分内容:键(key),值(value),左孩子(left)和右孩子(right),父节点(parent)以及颜色。Entry节点根据Key进行排序。

相关操作

左旋操作:

private void rotateLeft(Entry<K,V> p) { ... }

右旋操作:

private void rotateRight(Entry<K,V> p) { ... }

插入操作:

public V put(K key, V value) { ... }

插入修正操作,当完成插入操作后,红黑树可能失去平衡,此时需要通过重新着色和其他操作对其进行调整:

private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) { ... }

删除操作:

private void deleteEntry(Entry<K,V> p) { ... }

删除修正操作:

private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) { ... }


具体关于红黑树的调整操作可参见:http://www.cnblogs.com/tianex/p/5093350.html 

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