第3章 线性表(一)

第3章 线性表

线性表的定义

线性表(List):零个或者多个数据元素的有限序列。

​ 强调:首先它是一个序列。然后强调线性表是有限的。

​ (直接)前驱元素、(直接)后继元素。

​ 线性表元素的个数n(n≥0)定义为线性表的长度,当n=0时,称为空表。

线性表的抽象数据类型

ADT 线性表(List)
Data
	线性表的数据对象的集合{a1,a2,a3,……,an},每个元素的类型均为Datatype。其中,
除了第一个元素a1之外,每一个元素有且只有一个直接前驱元素,除了最后一个元素an外,
每个元素只有一个直接后继元素。数据元素之间的关系是一对一的关系。
Operation
	InitList(*L): 		初始化操作,建立一个空的线性表L。
	ListEmpty(L): 		若线性表为空返回true,否则返回false。
	ClearList(*L):		将线性表清空。
	GetElem(L,i*e):		将线性表L中第i个位置元素返回给e。
	LocateElem(L,e):	在线性表L中查找与给定值e相等的元素,如果相等查找成功,
					   返回该元素在表中序号表示成功;否则0表示失败。
	ListInsert(*L,i,e):	在线性表L中的第i个位置插入新的元素e。
	ListDelete(*L,i,*e):删除线性表L中第i个位置元素,并用e返回其值。
	ListLength(L):		返回线性表L的元素个数。
endADT

线性表的顺序存储结构

顺序存储定义

​ 线性表的顺序存储结构,指的是用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。

顺序存储方式

​ 一般使用一位数组来实现顺序存储结构,把第一个数据元素存到数组下标为0的位置中,接着把线性表相邻的元素存储在数组冲相邻为位置。

​ 线性表的顺序存储代码:

#define MAXSIZE 20			// 存储空间初始化分配量
typedef int ElemType;		// ElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int
typedef struct {
    ElemType data[MAXSIZE];	// 数组存储数据元素,最大值为MAXSIZE
    int length;				// 线性表当前长度
}SqList;

​ 这里,我们就发现描述顺序存储结构需要三个属性:

  1. 存储空间的起始位置:数组data,它的存储位置就是存储空间的存储空间。
  2. 线性表的最大存储容量:数组长度MaxSize。
  3. 线性表的当前长度:length。

数据长度与线性表长度区别

​ 线性表的长度是线性表中数据元素的个数。(线性表长度≤数组长度)。

地址计算方法

​ 线性表的第i个元素是要存储在数组下标i-1的位置。

​ 用数组存储顺序表意味着要分配固定长度的数组空间,由于线性表中可以进行插入和删除操作,因此分配的数组空间要大于等于当前线性表的长度。

​ 存储器中的每个存储单元都有自己的编号,这个编号称为地址。

顺序存储结构的插入与删除

获得元素操作 (GetElem)

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int Status;

// Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等
// 初识条件:顺序线性表L已存在,1≤i≤ListLength(L)
// 操作结果:用e返回L中第i个数据元素的值。
Status GetElem(SqList L, int i, ElemType *e) {
    if (L.length == 0 || i < 1 || i > L.length)
        return ERROR;
    *e = L.data[i - 1];
    return OK;
}

注意:这里的返回值类型是Status是一个整型,返回OK代表1,ERROR代表0。之后代码中出现不在详解。

插入操作(ListInsert)

插入算法思路:

  1. 如果插入位置不合理,抛出异常;
  2. 如果线性表长度大于等于数组长度,抛出异常或者动态增加容量。
  3. 从最后一个元素开始向前遍历到第i个位置,分别将它们都向后移动一个位置。
  4. 将要插入的元素填入位置i处
  5. 表长度加一
Status ListInsert(SqList *L, int i, ElemType e) {
    int k;
    if (L->length == MAXSIZE)     //线性表已满
        return ERROR;
    if (i < 1 || i > L->length)        //i不满足范围
        return ERROR;
    if (i <= L->length) {           //插入数据的表尾
        for (k = L->length - 1; k >= i - 1; k--) {
            L->data[k + 1] = L->data[k];//从最后一个开始向右移动一位
        }
    }
    L->data[i - 1] = e;    //插入新的元素
    L->length++;
    return OK;
}

删除操作

删除的思路:

  1. 如果删除位置不合理,抛出异常。
  2. 取出删除元素。
  3. 从删除元素位置开始遍历到最后一个元素位置,分别将它们都向前移动一个位置;
  4. 表长度减一。

代码实现

//删除元素
//初始条件:线性表L已经存在,1≤i≤ListLength(L)
//操作结果:删除L的第i个数据元素,并用e返回其值,L长度减1
Status ListDelete(SqList *L, int i, ElemType *e) {
    int k;
    if (L->length == 0)
        return ERROR;//线性表为空,无法进行删除操作。
    if (i < 1 || i > L->length)
        return ERROR;//删除位置不对,无法进行删除操作。
    //将要删除的元素保存,并返回。
    *e = L->data[i-1];
    if (i<L->length){
        for (k = i; k < L->length; k++) { // 从左向右开始。
            L->data[k-1] = L->data[k];//一个一个向左移动
        }
    }
    L->length--;
    return OK;
}

时间复杂度:

最好的情况是O(1);最坏的情况是O(n)。

线性表顺序表存储结构的优缺点

​ 优点:

  1. 无须为表示表中元素之间的逻辑关系增加额外的存储空间。

  2. 可以快速地存取表中任一位置的元素。

    缺点:

  3. 插入和删除操作需要移动大量元素。

  4. 当线性表长度变化较大的时,难以确定存储空间的容量。

  5. 造成存储空间的“碎片”。

代码汇总

#define MAXSIZE 20            // 存储空间初始化分配量
typedef int ElemType;        // ElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int
typedef struct {
    ElemType data[MAXSIZE];    // 数组存储数据元素,最大值为MAXSIZE
    int length;                // 线性表当前长度
} SqList;

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int Status;

// Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等
// 初识条件:顺序线性表L已存在,1≤i≤ListLength(L)
// 操作结果:用e返回L中第i个数据元素的值。
Status GetElem(SqList L, int i, ElemType *e) {
    if (L.length == 0 || i < 1 || i > L.length)
        return ERROR;
    *e = L.data[i - 1];
    return OK;
}

Status ListInsert(SqList *L, int i, ElemType e) {
    int k;
    if (L->length == MAXSIZE)     //线性表已满
        return ERROR;
    if (i < 1 || i > L->length)        //i不满足范围
        return ERROR;
    if (i <= L->length) {           //插入数据的表尾
        for (k = L->length - 1; k >= i - 1; k--) {
            L->data[k + 1] = L->data[k];//从最后一个开始向右移动一位
        }
    }
    L->data[i - 1] = e;    //插入新的元素
    L->length++;
    return OK;
}

//删除元素
//初始条件:线性表L已经存在,1≤i≤ListLength(L)
//操作结果:删除L的第i个数据元素,并用e返回其值,L长度减1
Status ListDelete(SqList *L, int i, ElemType *e) {
    int k;
    if (L->length == 0)
        return ERROR;//线性表为空,无法进行删除操作。
    if (i < 1 || i > L->length)
        return ERROR;//删除位置不对,无法进行删除操作。
    //将要删除的元素保存,并返回。
    *e = L->data[i - 1];
    if (i < L->length) {
        for (k = i; k < L->length; k++) { // 从左向右开始。
            L->data[k - 1] = L->data[k];//一个一个向左移动
        }
    }
    L->length--;
    return OK;
}

线性表的链式存储结构

​ 为了表示每个数据元素ai与其直接后继数据元素ai+1之间的逻辑关系,对数据元素ai来说,除了存储本身的信息之外,还需要存储一个指示其直接后继的信息(即直接后继的存储位置)。我们把存储数据元素信息的域称为数据域,把存储直接后继位置的域称为指针域。指针域存储的信息称为指针或链。这两部分信息组成数据元素ai的存储映像,称为结点

​ n个结点(ai的存储映像)链结成一个链表,即为线性表的链式存储结构,因为链表的每个结点中只包含一个指针域,所以叫单链表。

​ 链表中第一个节点的存储位置叫做头指针。整个链表结构的存取就必须从指针开始进行了。链表的最后一个结点指针为空。(NULL或者用“^”符号表示)。

​ 有时候,我们为了方便对链表进行操作,会在单链表的第一个结点前面附设一个结点,称为头结点。这个头结点的数据域可以不存储任何信息。

头指针和头结点的异同

头指针

  1. 头指针是指链表指向第一个结点的指针,若链表有头结点,则是指向头结点的指针。
  2. 头指针具有标识作用,所以常用头指针冠以链表的名字。
  3. 无论链表是否为空,头指针均不为空。头指针是链表的必要元素。

头结点

  1. 头结点是为了操作统一和方便建立的,放在第一元素的结点之前,其数据域一般无意义(也可以用来存放链表的长度)。
  2. 有了头结点,对在第一元素结点前插入结点和删除第一结点,其操作就与其它结点的操作就统一了。
  3. 头结点不一定是链表必须要素。

线性表链式存储结构代码描述

image-20220226184624616

带头结点的单链表

image-20220226184838741

C语言结构体指针描述单链表结点。

typedef int ElemType;
typedef struct Node {
    ElemType data;
    struct Node *next;
} Node;
typedef struct Node *LinkList;  //定义LinkList

​ 结点有存放数据元素的数据域和存放后继结点地址的指针域组成。

image-20220226185216092

单链表的读取

获取链表第i个数据的算法思路:

  1. 声明一个指针p指向链表第一个结点,初始化j从1开始;
  2. 当j < i时,遍历链表,让P的指针向后移动,不断指向下一个结点,j累加1;
  3. 若到链表末尾p为空,则说明第i个结点不存在;
  4. 否则查找成功,返回p的数据。

代码实现

//初始条件:顺序表L已经存在,1≤i≤ListLength(L);
//操作结果:用e返回第i个数据元素的值。
Status GetElem(LinkList L, int i, ElemType *e) {
    int j;
    LinkList p; // 声明一个指针p
    p = L->next; //p指向链表的第一个结点
    j = 1;
    while (p && j < i) {
        p = p->next;  //p指向下一个指针
        j++;
    }
    if (!p || j > i)
        return ERROR;
    *e = p->data;
    return OK;
}

​ 说白了,就是从头开始找,知道第i个结点为止。核心思想:“工作指针后移。”

​ 时间复杂度分析:最好O(1),最坏O(n)。找第一个或者是最好,找最后一个或者超出范围,是最坏。

单链表的插入与删除

假设要将结点s插入到结点p和p之间:需要

s->next = p->next;/

p->next = s;

单链表第i个数据插入结点的思路:

​ 整体是先找到第i个结点然后插入结点。

  1. 声明一指针p指向链表的头结点,初始化j从1开始;
  2. 当j<i时,就遍历链表,让p的指针向后移动,不断指向下一节点,j累加1;
  3. 若到链表末尾p为空,则说明第i个结点不存在;
  4. 如果查找成功,在系统中生成一个空结点s;
  5. 将数据元素e赋值给s->data;
  6. 单链表插入成功标准语句:s->next= p->next; p->next = s;
  7. 插入成功并返回。

代码实现:

//初识条件:顺序线性表L已经存在;1≤i≤ListLength(L)
//操作结果:在L中第i个结点为止之前插入新的数据元素e,L的长度加1
Status ListInsert(LinkList *L,int i ,ElemType e){
    int j;
    LinkList p,s;
    p = *L;
    j = 1;
    //寻找第i-1个结点
    while (p&&j<i){
        p = p->next;
        j++;
    }
    if(!p||j>i)
        return ERROR;
    s = (LinkList)malloc(sizeof (Node));//申请一个结点空间
    s->data = e;
    //插入操作
    s->next = p->next;
    p->next = s;
    return OK;
}

单链表的删除

删除链表中的一个结点只要:

p->next = p->next->next;

单链表中第i个数据删除结点的算法思路:

  1. 声明一个指针p指向链表的头结点,初始化j从1开始;
  2. 当j<i的时候遍历链表,让p的指针向后移动,不断指向下一个结点,j累加1;
  3. 若链表到达末尾p为空,说明第i个结点不存在
  4. 否则查找成功,将要删除的值赋值给q;
  5. 单链表的删除语句:p->next = p->next->next;
  6. 将q结点中的数据赋值给e,作为返回(不是返回值是利用指针访问地址来返回)。
  7. 释放q结点空间
  8. 返回成功。

代码实现:

//初识条件:顺序线性表L已经存在;1≤i≤ListLength(L)
//操作结果:删除L的第i个结点,并用e返回其值,L的长度减1
Status ListDelete(LinkList *L, int i, ElemType *e) {
    int j;
    LinkList p, q;
    p = *L;
    j = 1;
    //寻找第i个结点
    while (p->next && j < i) {
        p = p->next;
        j++;
    }
    if (!(p->next) || j > i)
        return ERROR;
    q = p->next;
    p->next = q->next;//相当于p->next = p->next->next
    *e = q->data;
    free(q);
    return OK;
}

对整个算法。我们可以容易得出插入删除的时间复杂度都是O(n),主要是寻找的时候比较复杂。插入和删除都是O(1)。

单链表的整表创建

单链表整表创建的算法思路:

  1. 声明一个指针p和计数器i;
  2. 初始化一个空链表L;
  3. 让L的头结点的指针指向NULL,即建立一个带头结点的单链表;
  4. 循环创建结点:
    1. 生成一个新的节点赋值给p;
    2. 随机生成一个数字赋值给p的数字域p->data;
    3. 将p插入到头结点与前一个新节点之间。
// 单链表的整表创建
// 随机产生n个元素的值,建立带表头结点的单链线性表(头插法)
void CreateListHead(LinkList *L,int n){
    LinkList p;
    int i;
    srand(time(0));     //初始化随机种子
    *L = (LinkList) malloc(sizeof (Node));
    (*L)->next = NULL;  //建立一个带头结点的单链表
    for (i = 0; i < n; ++i) {
        p = (LinkList) malloc(sizeof (Node));
        p->data = rand()%100+1;
        p->next = (*L)->next;
        (*L)->next = p;     //将新创建的节点插到表头和原来表头的下一个的中间
    }
}

image-20220227155040764

上面的这种是头插法,将新建的结点插在,头结点和原来的head->next中间。还有一种方式是尾插法。

// 随机产生n个元素的值,建立带表头结点的单链线性表(尾插法)
void CreateListTail(LinkList *L, int n) {
    LinkList p, r;       //p用来表示新生成的结点,r用来表示队尾结点。
    int i;
    srand(time(0));
    *L = (LinkList) malloc(sizeof(Node));  // 整个线性表
    r = *L;
    for (i = 0; i < n; ++i) {
        p = (Node *) malloc(sizeof(Node)); //生成新的结点
        p->data = rand() % 100 + 1;
        //现在r是当前已生成链表的队尾结点,p是新的结点。
        r->next = p;        //将表尾终端结点的指针指向新结点
        r = p;              //将新定义的结点定义为队尾结点
    }
    r->next = NULL;        //表示当前链表结束
}

循环结束后应该让队尾指针置空,以便于遍历的时候确定是队尾。

image-20220227155205234

单链表的整表删除

算法思路:

  1. 声明一个结点p和q;
  2. 将第一个结点赋值给p;
  3. 循环
    1. 将下一结点赋值给q;
    2. 释放p
    3. 将q赋值给p。

代码实现:

//初始条件:顺序表L已经存在。
//操作:将L重置为空表
Status ClearList(LinkList *L) {
    LinkList p, q;
    p = (*L)->next;
    while (p) {  //没有到队尾
        q = p->next;
        free(p);
        p = q;
    }
    (*L)->next = NULL;
    return OK;
}

得先完成当前节点对于下一个结点的备份才能释放当前结点。

单链表结构与顺序存储结构优缺点

存储方式:

  • 顺存储结构用一段连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。
  • 单链表采用链式存储结构,用一组任意的存储单元存放线性表的元素。

时间性能:

  • 查找
    • 顺序存储结构O(1)
    • 单链表O(n)
  • 插入与删除
    • 顺序存储结构需要平均移动表长的一半的元素,时间为O(n);
    • 单链表在现出某位置的指针后,插入和删除时间仅为O(1);

空间性能

  • 顺序存储结构需要预分配存储空间,分大了浪费,分小了容易发生上溢。
  • 单链表不需要分配存储空间,只要有就可以分配,元素个数也不受限制。

通过上面的对比,我们得出一些经验性的结论:

  • 若线性表需要频繁查找,很少进行插入和删除操作时,宜采用顺序存储结构。若需要频繁插入和删除时,宜采用单链表结构。
  • 当线性表中的元素个数变化较大,或者根本不知道有多大时,最好用单链表结构,这样可以不需要考虑存储空间的大小问题。
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

黎丶辰

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值