【C语言 2】 基本数据类型

基本数据类型

1. 数据类型

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1.1 基本数据类型

  • 整形,关键词int
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  • 浮点型,关键词double、float
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  • 字符型,关键词char
    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fnhaFEfk-1688566145222)(assets/fbc90f5bade4b9a260743e9cb4f7cca9.png)]
  • sizeof操作符用来检测数据大小,我们可以用代码来验证一下:
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(char));		//1
	printf("%d\n", sizeof(short));		//2
	printf("%d\n", sizeof(int));		//4
	printf("%d\n", sizeof(long));		//4
	printf("%d\n", sizeof(long long));	//8
	printf("%d\n", sizeof(float));		//4
	printf("%d\n", sizeof(double));		//8
	printf("%d\n", sizeof(long double));//8
	return 0;
}

1.2 高级数据类型

数组
结构体
枚举 ……

2. 常量和变量

2.1 常量:不会变的量

2.1.1 字面常量
  • 3.14、10、‘a’、“asdasda”
2.1.2 const修饰的常变量

const int num =10; num还是一个变量,只不过他变成只读了,具有常量的属性

const int n;
int arr[n]={0};
//不行,数组里面只能放常量,就算具有常量属性也不行
2.1.3 标识常量
#define MAX 400  
MAX=500    错误的
2.1.4 枚举常量
(可以被一一列举的常量(星期、性别))
enum{
 X1,
 X2,
 X3,
}sex;
//sex是枚举变量
//X1-X3是枚举常量,自动从0开始
2.1.5 常量的后缀

对于常量,1.1是float还是double呢?计算机会默认成double型,但是我们最好对数据类型进行说明,这就有了常量的后缀(大小写都可)。

  • 1u :无符号整形
  • 1l :长整型
  • 1lu :无符号长整形
  • 1.1f :float型
  • 1.1l :double型
//2.常量的后缀
int main()
{
	unsigned int a = 1u;//无符号整形
	long b = 1l;//长整形long
	unsigned long int c = 1lu;//无符号整形
	float d = 1.111111111111f;//单精度浮点型
	double e = 1.22222222222l;//双精度浮点型
	printf("%d    %d    %d\n", a, b, c);//输出:1		1		1
	printf("%.11f\n",d);//输出:1.11111116409精度8位,最后一位,随机
	printf("%.11lf\n,e");//输出:1.22222222222精度比11位还多,16位
	return 0;
}

2.2 变量:可以改变的量

a=2,a=1;显然可行
2.2.1 变量的定义和引用
  • 定义:int a=0; 定义必须要初始化,不能重名,这是规范的处理
    整形变量:int a=0;
    浮点型常量:float b=0.1;
    字符变量:char c=‘A’;
  • 引用:a=10;
2.2.2 局部变量和全局变量
  • 局部变量:在大括号里面的都是局部变量
  • 全局变量:大括号外部的
2.2.3 变量的作用域和生命周期

作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

  • 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
  • 全局变量的作用域是整个工程。

生命周期:变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段

  • 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
  • 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

当局部变量和全局变量名字冲突,局部优先

//3.局部变量和全局变量
/*
这个程序表明了全局变量和局部变量名字冲突时,只会认局部变量,全局变量放在静态区,
局部变量放在堆栈。也表明了test里面的a和main函数里面的a作用域是他们各自的函数,
生命周期在函数结束时就结束了
*/
int a = 0;//全局变量a
test()
{
	int a = 20;//test函数局部变量a
}
int main()
{
	int a = 10;//main函数局部变量a
	test();
	printf("%d",a);//输出10
	return 0;
}

3. 数据类型转换

因为机器存储数据的形式都是0101的存,那么我们能不能把double型的数据存在int型的上呢?答案是可以的,但是因为double有8字节,int有4字节,double的前几位是用来存整数的,后面是用来存小小数的,但是int没有存小数的地方,所以会缺失精度,只能存整数部分。这就需要我们的数据类型转换。

//4.数据类型转换
int main()
{
	int a = 3;
	double b = 1.0f + 3 / 2;
	//结果是2,因为最后右边表达式的类型为float
	//3/2是整形运算,结果为1
	//1.0f是float类型
	//1.0f+(int)1   ---->>最后的数据类型为float
	//float赋值给doble,赋值的时候,会强制把右边的转为左边的
	printf("%d", sizeof(a = 1.0l + 3 / 2));//double表达式被强制转换为int
	return 0;
}
  • 数据类型转换的5种形式
    1.赋值语句,右边的式子会转化成最大字节的类型
    2.赋值语句,右边的式子赋值时会转为左边的类型
    3.强制类型转换,float(a),float(10),强制变量和常量
    4.后缀0.1f,1u……
    5.整形提升
    表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度
    一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//5.整形提升 
int main()
{
	char a = 0xb6;//182,是负数,正数提升没用
	short b = 0xb600;//负数
	int c = 0xb6000000;
	if (a == 0xb6)//被提升为0xffffffb6
		printf("a");
	if (b == 0xb600)
		printf("b");
	if (c == 0xb6000000)
		printf("c");//最后结果输出c
	return 0;
}

4. 数据类型和printf函数

常用的几个printf函数打印数据格式

  • %d 以十进制输出
  • %c 以字符输出
  • %s 以字符串输出
  • %p 以地址输出
    还有其他+3%d,3.2f之类的,用到哪个再去搜

5. 数据在计算机中的存储方式

  • 高位表示符号位,1代表负数,0代表正数
  • 计算机在底层存储数据的时候,一律存储的是“二进制的补码形式”
    8位正数:0 0000000(0) —— 0 1111111 (127)
    8位负数:1 0000000(-128) —— 1 1111111 (-1)
  • 在计算机中,我们很少去谈原码,只谈补码
//6.计算机存储数据方式
int main()
{
  char a = 127+1;
	char b = 0b10000000;
	printf("%d\n", a);//输出结果为-128,就算在内存中是10000000,但是以十进制输出并不会把他改成int型
	printf("%d\n", b);//输出结果为-128
	return 0;
}
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