传球游戏

这篇博客探讨了一种体育课上的传球游戏。游戏规则是n个同学围成一个圈,球从某位同学开始传递,每次可以传给左右任意一位同学,直到老师再次吹哨停止。博主小蛮提出了一个问题:在m次传球后,球如何返回到起点。博客介绍了如何使用动态规划(DP)解决这个问题,并通过例子解释了传球方法的数量如何计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目描述

上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。

游戏规则是这样的:n个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没有传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。

聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了m次以后,又回到小蛮手里。两种传球方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有三个同学1号、2号、3号,并假设小蛮为1号,球传了3次回到小蛮手里的方式有1->2->3->1和1->3->2->1,共2种。

输入格式

一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3≤n≤30,1≤m≤30)。

输出格式

1个整数,表示符合题意的方法数。

输入输出样例

输入 #1

3 3

输出 #1

2

说明/提示

40%的数据满足:3≤n≤30,1≤m≤20

100%的数据满足:3≤n≤30,1≤m≤30

如何DP?死磕找规律!

我们可以发现,任何一个位置都只能从左边和右边传过来,这样我们就可以列出我们的方程:

f[i][j]=f[i
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