数组入门练习:顺时针旋转的两种方法

NC18 顺时针旋转矩阵

方法一

标准的模板题啦,按照《数组入门指北》里面总结的套路:

  • 先计算出左上角子矩阵的边界:
    • 行下标的取值范围 0 ≤ r ≤ n 2 − 1 0 \le r \le \frac{n}{2}-1 0r2n1
    • 列下标的取值范围 0 ≤ c ≤ n − 1 2 0 \le c \le \frac{n-1}{2} 0c2n1

然后按照下述公式找出四个位置:
{ i ′ = j j ′ = n − i − 1 \begin{cases} i' = j \\ j' = n-i-1 \\ \end{cases} {i=jj=ni1

( i , j ) (i,j) (i,j) 为左上角子矩阵中的某个位置,则四个位置按顺时针顺序依次为:

  • ( i , j ) (i,j) (i,j)
  • ( j , n − i − 1 ) (j,n-i-1) (j,ni1)
  • ( n − i − 1 , n − j − 1 ) (n-i-1,n-j-1) (ni1,nj1)
  • ( n − j − 1 , n − ( n − i − 1 ) − 1 ) = ( n − j − 1 , x ) (n-j-1,n-(n-i-1)-1) = (n-j-1,x) (nj1,n(ni1)1)=(nj1,x)

最后,通过一个临时变量 t m p tmp tmp 和五次赋值,完成交换四个位置的值。代码如下:

class Solution {
public:
    vector<vector<int> > rotateMatrix(vector<vector<int> > arr, int n) {
        int col = (n-1)/2; 
        int row = n/2-1;
        for (int i = 0; i <= row; i++) {
            for (int j = 0; j <= col; j++) {
                int tmp = arr[i][j];
                arr[i][j] = arr[n-j-1][i];
                arr[n-j-1][i] = arr[n-i-1][n-j-1];
                arr[n-i-1][n-j-1] = arr[j][n-i-1];
                arr[j][n-i-1] = tmp;
            }
        }
        return arr;
    }
};

方法二

顺时针旋转还有一种做法——拆解为「一次右对角线翻转」加「一次竖直翻转」。

右对角线翻转:如左图示,沿虚线将上三角与下三角镜像翻转。

竖直翻转:如右图示,沿虚线将上半部分与下半部分镜像翻转。

我们从元素的位置变化上来验证一下,设一个元素的初始位置为 ( i , j ) (i,j) (i,j)

经过一次「右对角线翻转」后,位置变化为:
( i , j ) → ( n − j − 1 , n − i − 1 ) (i,j) → (n-j-1,n-i-1) (i,j)(nj1,ni1)

再经过一次「数值翻转后」,位置变化为:
( n − j − 1 , n − i − 1 ) → ( j , n − i − 1 ) (n-j-1,n-i-1)→(j,n-i-1) (nj1,ni1)(j,ni1)

不难发现,最终的位置 ( j , n − i − 1 ) (j,n-i-1) (j,ni1) 恰好等于方法一中总结的公式。

class Solution {
   public:
    vector<vector<int> > rotateMatrix(vector<vector<int> > arr, int n) {
        // 右对角线翻转
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = n-i-2; j >= 0; j--) {
                int tmp = arr[i][j];
                arr[i][j] = arr[n-j-1][n-i-1];
                arr[n-j-1][n-i-1] = tmp;
            }
        }
        // 竖直翻转
        for (int i = n/2-1; i >= 0; i--) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                int tmp = arr[i][j];
                arr[i][j] = arr[n-i-1][j];
                arr[n-i-1][j] = tmp;
            }
        }
        return arr;
    }
};

两种方法的对比

方法一的代码更简洁,只有两个循环,五次复制。反观方法二,写了四个循环,且需要六次赋值。

显然方法一更好一点。不过两种方法都建议码一下,对照着更容易记忆和理解。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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