3、事件处理

3.1 事件的基本使用

v-on:click 可以简写@click

<div id="root">
    <h2>欢迎来到{{name}}学习</h2>
    <!-- <button v-on:click="showInfo">点我提示信息</button> -->
    <button @click="showInfo1">点我提示信息1(不传参)</button>
    <button @click="showInfo2($event,66)">点我提示信息2(传参)</button>
</div>

<script type="text/javascript">
    Vue.config.productionTip = false //阻止 vue 在启动时生成生产提示。

    const vm = new Vue({
        el:'#root',
        data:{
            name:'尚硅谷',
        },
        methods:{
            showInfo1(event){
                // console.log(event.target.innerText)
                // console.log(this) //此处的this是vm
                alert('同学你好!')
            },
            showInfo2(event,number){
                console.log(event,number)
                // console.log(event.target.innerText)
                // console.log(this) //此处的this是vm
                alert('同学你好!!')
            }
        }
    })
</script>

小总结:

  • 使用v-on:xxx 或 @xxx 绑定事件,其中xxx是事件名;
  • 事件的回调需要配置在methods对象中,最终会在vm上;
  • methods中配置的函数,不要用箭头函数!否则this就不是vm了;
  • methods中配置的函数,都是被Vue所管理的函数,this的指向是vm 或 组件实例对象
  • @click=“demo” 和 @click=“demo($event)” 效果一致,但后者可以传参;

3.2 事件修饰符

<div id="root">
    <h2>欢迎来到{{name}}学习</h2>
    <!-- 阻止默认事件(常用) -->
    <a href="http://www.atguigu.com" @click.prevent="showInfo">点我提示信息</a>

    <!-- 阻止事件冒泡(常用) -->
    <div class="demo1" @click="showInfo">
        <button @click.stop="showInfo">点我提示信息</button>
        <!-- 修饰符可以连续写 -->
        <!-- <a href="http://www.atguigu.com" @click.prevent.stop="showInfo">点我提示信息</a> -->
    </div>

    <!-- 事件只触发一次(常用) -->
    <button @click.once="showInfo">点我提示信息</button>

    <!-- 使用事件的捕获模式 -->
    <div class="box1" @click.capture="showMsg(1)">
        div1
        <div class="box2" @click="showMsg(2)">
            div2
        </div>
    </div>

    <!-- 只有event.target是当前操作的元素时才触发事件; -->
    <div class="demo1" @click.self="showInfo">
        <button @click="showInfo">点我提示信息</button>
    </div>

    <!-- 事件的默认行为立即执行,无需等待事件回调执行完毕; -->
    <ul @wheel.passive="demo" class="list">
        <li>1</li>
        <li>2</li>
        <li>3</li>
        <li>4</li>
    </ul>
</div>

Vue中常见事件的修饰符:

  • prevent:阻止默认事件(常用);
  • stop:阻止事件冒泡(常用);
  • once:事件只触发一次(常用);
  • capture:使用事件的捕获模式;
  • self:只有event.target是当前操作的元素时才触发事件;
  • passive:事件的默认行为立即执行,无需等待事件回调执行完毕;

3.3 键盘事件

<div id="root">
    <h2>欢迎来到{{name}}学习</h2>
    <input type="text" placeholder="按下回车提示输入" @keydown.hiuche="showInfo">
</div>

<script type="text/javascript">
    Vue.config.productionTip = false //阻止 vue 在启动时生成生产提示。
    Vue.config.keyCodes.huiche = 13 //定义了一个别名按键

    new Vue({
        el: '#root',
        data: {
            name: '尚硅谷'
        },
        methods: {
            showInfo(e) {
                // console.log(e.key,e.keyCode)
                console.log(e.target.value)
            }
        },
    })
</script>

Vue未提供别名的按键,可以使用按键原始的key值去绑定,但注意要转为kebab-case(短横线命名)

系统修饰键(用法特殊):ctrl、alt、shift、meta

  • (1).配合keyup使用:按下修饰键的同时,再按下其他键,随后释放其他键,事件才被触发。

  • (2).配合keydown使用:正常触发事件。

也可以使用keyCode去指定具体的按键(不推荐)

Vue.config.keyCodes.自定义键名 = 键码,可以去定制按键别名

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Pygame是一个用于开发2D游戏的Python库,它提供了丰富的功能和工具来处理游戏中的各种事件。在Pygame中,事件处理是非常重要的一部分,它可以让你对用户的输入做出响应,并实现交互性。 Pygame中的事件处理主要通过以下几个步骤来完成: 1. 初始化事件模块:在使用Pygame的事件处理功能之前,需要先初始化事件模块。可以使用`pygame.event.init()`来完成初始化。 2. 获取事件:使用`pygame.event.get()`函数来获取当前发生的所有事件。这个函数会返回一个事件列表,其中包含了所有当前发生的事件。 3. 处理事件:遍历事件列表,对每个事件进行处理。可以使用`for`循环来遍历事件列表,并使用`event.type`来判断事件的类型。 4. 响应事件:根据事件的类型,做出相应的响应。常见的事件类型包括按键事件、鼠标事件、窗口事件等。可以使用`if`语句来判断事件类型,并执行相应的代码逻辑。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用Pygame处理按键事件: ```python import pygame from pygame.locals import * # 初始化Pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 游戏主循环 running = True while running: # 获取事件 for event in pygame.event.get(): # 判断事件类型 if event.type == QUIT: running = False elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_ESCAPE: running = False # 绘制窗口 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.display.flip() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 在上面的示例代码中,我们使用了`pygame.event.get()`来获取当前发生的所有事件,并使用`event.type`来判断事件的类型。如果是按键事件,我们可以通过`event.key`来获取按下的具体按键。

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