最近看了一篇关于vuex的文章,觉得挺好,特来分享一下。原文地址:https://www.cnblogs.com/chinabin1993/p/9848720.html。
学vue.js几个月的时间,爬过很多的坑。以前自己写小型项目的的数据交互都是路由进行传递值。
现在看了些稍大的开源项目,比如Avuex,https://avue.top/(一个很便捷的前端框架,这里我试过,码云上的代码是基于vue的,而github上的代码是基于js的,不建议用)发现很多里面都用到了vuex进行共享数据的管理,实时交互。
先说一下vuex到底是什么?
vuex 是一个专门为vue.js应用程序开发的状态管理模式。
这个状态我们可以理解为在data中的属性,需要共享给其他组件使用的部分。
也就是说,是我们需要共享的data,使用vuex进行统一集中式的管理。
vuex中,有默认的五种基本的对象:
- state:存储状态(变量)
- getters:对数据获取之前的再次编译,可以理解为state的计算属性。我们在组件中使用 $sotre.getters.fun()
- mutations:修改状态,并且是同步的。在组件中使用$store.commit('',params)。这个和我们组件中的自定义事件类似。
- actions:异步操作。在组件中使用是$store.dispath('')
- modules:store的子模块,为了开发大型项目,方便状态管理而使用的。这里我们就不解释了,用起来和上面的一样。
下面我们正式开始,一步步使用vuex
1、首先创建一个vue-cli项目
执行下面的命令,创建一个app项目(这里也可以使用其他非webpack模板,以及非app名称)
2、创建完成之后,我们进入文件夹下,并且运行项目
接下来我们在src目录下创建一个vuex文件夹
并在vuex文件夹下创建一个store.js文件
文件夹目录长得是这个样子
3、目前我们还没有引入vuex,我们需要先下载vuex,并且引入它
在保证我们处于我们项目下,在命令行输入下面命令,安装vuex
4、安装成功之后,我们就可以在store.js中尽情玩耍我们的vuex了!
在vuex/store.js文件中,引入vuex并且使用vuex,这里注意我的变量名是大写Vue和Vuex
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
const state = {
count: 0
}
export default new Vuex.Store({
state
})
接下来,在main.js中引入store
import Vue from 'vue'
import App from './App'
import router from './router'
import store from './vuex/store' // 引入store
Vue.config.productionTip = false
/* eslint-disable no-new */
new Vue({
el: '#app',
router,
store,
components: { App },
template: '<App/>'
})
然我我们在任意一个组件中就可以使用我们定义的count属性了。
这里我们在helloWorld中使用一下,去除helloworld.vue中不用的标签
<template>
<div class="hello">
<h3>{{$store.state.count}}</h3>
</div>
</template>
打开我们刚才运行项目的浏览器,可以看到已经使用成功了!
并且在vue开发工具中我们可以看到我们定义的变量count
到这一步,已经成功了一小半!vuex很简单吧?
回想一下,我们只需要在下载安装使用vuex,在我们定义的store.js中定义state对象,并且暴露出去。
在main.js中使用我们的store.js(这里是为了防止在各个组件中引用,因为main.js中,有我们的new Vue 实例啊!)
现在我们已经使用了vuex中的state,接下来我们如何操作这个值呢? 没错!用mutations和actions
我们继续操作store.js文件
我们在sotre.js中定义mutations对象,该对象中有两个方法,mutations里面的参数,第一个默认为state,接下来的为自定义参数。
我们在mutations中定义两个方法,增加和减少,并且设置一个参数n,默认值为0,然后在Vuex.Store中使用它
/**
* mutations 里面放置的是我们操作state对象属性的方法
*/
const mutations = {
mutationsAddCount(state, n = 0) {
return (state.count += n)
},
mutationsReduceCount(state, n = 0) {
return (state.count -= n)
}
}
export default new Vuex.Store({
state,
mutations
})
然后我们在helloWorld.vue中,使用这个方法
还记得我们如何在组件中使用mutations吗?就和自定义事件非常相似
<template>
<div class="hello">
<h3>{{$store.state.count}}</h3>
<div>
<button @click="handleAddClick(10)">增加</button>
<button @click="handleReduceClick(10)">减少</button>
</div>
</div>
</template>
methods: {
handleAddClick(n){
this.$store.commit('mutationsAddCount',n);
},
handleReduceClick(n){
this.$store.commit('mutationsReduceCount',n);
}
}
来浏览器看一下效果如何!
我们可以看到每当触发事件时,我们都可以在vue开发工具中看到我们触发的mutations方法,以及参数
完美!
接下来就是actions,actions是异步操作
创建actions对象,并且使用
这里我在两个方法中使用了两个不同的参数,一个是context,它是一个和store对象具有相同对象属性的参数。在第二个函数中,我是直接使用了这个对象的commit的方法。
凭大家喜好就行
const actions = {
actionsAddCount(context, n = 0) {
console.log(context)
return context.commit('mutationsAddCount', n)
},
actionsReduceCount({ commit }, n = 0) {
return commit('mutationsReduceCount', n)
}
}
export default new Vuex.Store({
state,
mutations,
actions
})
在helloWorld.vue中
在methods中,增加两个方法,使用dispath来触发
<div>异步操作</div>
<div>
<button @click="handleActionsAdd(10)">异步增加</button>
<button @click="handleActionsReduce(10)">异步减少</button>
</div>
handleActionsAdd(n){
this.$store.dispatch('actionsAddCount',n)
},
handleActionsReduce(n){
this.$store.dispatch('actionsReduceCount',n)
}
进入浏览器看下效果如何!
最后就是getters
我们一般使用getters来获取我们的state,因为它算是state的一个计算属性
const getters = {
getterCount(state, n = 0) {
return (state.count += n)
}
}
export default new Vuex.Store({
state,
mutations,
actions,
getters
})
<h4>{{count}}</h4>
const getters = {
getterCount(state) {
return (state.count += 10)
}
}
getters算是非常简单的了。
到这里,如果全都看懂了,vuex你已经没有压力了。
但是vuex官方给了我们一个更简单的方式来使用vuex, 也就是 {mapState, mapMutations, mapActions, mapGetters}
只要我们把上面基础的搞懂,这些都不在话下,只是方面我们书写罢了。
就这么简单,这里我们用到了es6的扩展运算符。如果不熟悉的同学还是去看看阮一峰大神的《Es6标准入门》这本书,我是看完了,受益匪浅!
<script>
import {mapState, mapMutations, mapActions, mapGetters} from 'vuex'
export default {
name: 'HelloWorld',
data () {
return {
msg: 'Welcome to Your Vue.js App'
}
},
methods: {
...mapMutations({
handleAddClick: 'mutationsAddCount',
handleReduceClick: 'mutationsReduceCount'
}),
...mapActions({
handleActionsAdd: 'actionsAddCount',
handleActionsReduce: 'actionsReduceCount'
})
// handleAddClick(n){
// this.$store.commit('mutationsAddCount',n);
// },
// handleReduceClick(n){
// this.$store.commit('mutationsReduceCount',n);
// },
// handleActionsAdd(n){
// this.$store.dispatch('actionsAddCount',n)
// },
// handleActionsReduce(n){
// this.$store.dispatch('actionsReduceCount',n)
// }
},
computed: {
count(){
return this.$store.getters.getterCount
}
}
}
</script>
同理,getters和 state也可以使用 mapState,mapGetters
如果你更懒的话,我们可以使用数组,而非对象,或者es6里面的对象简写方式
就像这种
全文结束。作者写的很好,希望大家都能有所收获!