GeneraterAvatar

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

[RequireComponent(typeof(SkinnedMeshRenderer))]
public class GeneraterAvatar : MonoBehaviour
{
	private enum GeneraterType
	{
		ALL,
		EYE,
		FACE,
		HAIR,
		PANT,
		SHOES,
		BODY
	}

	//可以供选择的对象列表
	public List<GameObject> eyeList = new List<GameObject>();
	public List<GameObject> faceList = new List<GameObject>();
	public List<GameObject> hairList = new List<GameObject>();
	public List<GameObject> pantList = new List<GameObject>();
	public List<GameObject> shoesList = new List<GameObject>();
	public List<GameObject> bodyList = new List<GameObject>();

	//角色的SkinMeshRenderer组件上的材质列表
	private List<Material> materialList = new List<Material>();
	//角色的SkinMeshRenderer组件上的骨骼列表
	private List<Transform> boneList = new List<Transform>();
	//角色的子网格,对这些子网格进行拼接后形成角色的完整网格
	private List<CombineInstance> ciList = new List<CombineInstance>();
	//角色的网格
	private Mesh mesh;
	//角色的骨骼节点
	private Transform[] allBones;
	//组件
	private SkinnedMeshRenderer smr;
	// Use this for initialization
	void Start ()
	{
		//获取蒙皮组件
		smr = this.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
		//随机种子
		Random.seed = (int)Time.time;
		//获取各个骨骼节点
		allBones = this.GetComponentsInChildren<Transform>();

		//生成
		GeneraterSkin(GeneraterType.ALL);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
	{
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
		{
			GeneraterSkin(GeneraterType.ALL);
		}

	}

	private void Reset()
	{
		ciList.Clear();
		materialList.Clear();
		boneList.Clear();
	}

	/// <summary>
	/// 生成蒙皮
	/// </summary>
	private void GeneraterSkin(GeneraterType type)
	{
		Reset();

		GetNextSkin(eyeList);
		GetNextSkin(faceList);
		GetNextSkin(hairList);
		GetNextSkin(pantList);
		GetNextSkin(shoesList);
		GetNextSkin(bodyList);

		mesh = new Mesh();
		mesh.CombineMeshes(ciList.ToArray(),false,false);
		smr.sharedMesh = mesh;

		smr.materials = materialList.ToArray();

		smr.bones = boneList.ToArray();
	}

	/// <summary>
	/// 随机获得蒙皮
	/// </summary>
	private void GetNextSkin(List<GameObject> list)
	{
		if (list.Count > 0)
		{
			GameObject go = list[Random.Range(0, list.Count)];

			SkinnedMeshRenderer goSMR = go.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();
			if (goSMR)
			{
				CombineInstance ci = new CombineInstance();
				ci.mesh = goSMR.sharedMesh;
				ciList.Add(ci);
				materialList.AddRange(goSMR.materials);
				//遍历角色所有的骨骼节点来找到相对应得骨骼
				GetBone(goSMR.bones);
			}
		}
	}

	/// <summary>
	/// 遍历角色所有的骨骼节点来找到相对应得骨骼
	/// </summary>
	/// <returns></returns>
	private void GetBone(Transform[] t)
	{
		foreach (Transform x in t)
		{
			foreach (Transform y in allBones)
			{
				if (y.name.Equals(x.name))
				{
					boneList.Add(y);
					break;
				}
			}
		}
	}
}

 

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
08-10
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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