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原创 GeneraterAvatar

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; [RequireComponent(typeof(SkinnedMeshRenderer))] public class GeneraterAvatar : MonoBehaviour { private enum GeneraterType { ALL, EYE, FACE, HAIR, PANT, SHOES, .

2020-08-11 08:14:46 140

原创 AssetMgr

#define NEW_GENERATE_ASSET using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.Video; using Object = UnityEngine.O.

2020-07-25 07:27:20 261

原创 BundleBuilderFX

using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System.IO; public class BundleBuilderFX : BundleBuilder { //[MenuItem("====Build Tools====/[5]打包 特效 FX 相关")] public static void ShowWindow() { EditorWindow.G...

2020-07-25 07:26:20 101

原创 BundleBuilderTimeline

using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; public class BundleBuilderTimeline : BundleBuilder { //[MenuItem("====Build Tools====/[]打包 Timeline 相关.

2020-07-25 07:25:29 103

原创 BundleBuilderActor(角色)

using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; public class BundleBuilderActor : BundleBuilder { //[MenuItem("====Build Tools====/[3]打包 角色Actor 相关")].

2020-07-25 07:23:21 104

原创 BundleBuilder (打包基类)

using UnityEngine; using UnityEditor; using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; public class BundleBuilder : EditorWindow { /// <summary> /// 选中的asset以及folder /// </summary> pub...

2020-07-25 07:23:04 197

原创 BundleBuilderUI(UI打包)

using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System.IO; public class BundleBuilderUI : BundleBuilder { //[MenuItem("====Build Tools====/[7]打包 UI 相关")] public static void ShowWindow() { EditorWindow.Get.

2020-07-25 07:22:52 163

转载 Placement new的用法及用途

Placement new的用法及用途 什么是placement new? 所谓placement new就是在用户指定的内存位置上构建新的对象,这个构建过程不需要额外分配内存,只需要调用对象的构造函数即可。 举例来说: class foo{}; foo* pfoo = new foo; pfoo指向的对象的地址你是不能决定的,因为new已经为你做了这些工作。第一步分配内存,第

2016-06-13 17:43:49 386

原创 Android,activity托管fragment的方式

activity托管fragment的方式 在activity托管一个UI fragment,有2种方式 1、添加fragment到activity布局中; 2、在activity代码中添加fragment(唯一一种可以在运行时控制fragment的方式) 方式一:添加fragment到activity布局中 修改activity布局文件(activity_hello_m

2015-11-23 13:56:58 1192

转载 推荐8个免费实用的C++ GUI库

推荐8个免费实用的C++ GUI库 发表于2012-05-30 13:23| 1865次阅读| 来源ITeye| 2 条评论| 作者wangguo 跨平台gui开发工具嵌入式操作系统c++ 摘要:GUI是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。本文整理了8个免费、实用的C++ GUI库,这些库可以帮

2013-12-05 14:46:25 616

转载 Lua5.1中的API函数

Lua5.1中的API函数                          lua_State* luaL_newstate() Lua脚本的编译执行是相互独立的,在不同的线程上执行。通过luaL_newstate()函数可以申请一个虚拟机,返回指针类型 lua_State。今后其他所有Lua Api函数的调用都需要此指针作为第一参数,用来指定某个虚拟机。 lua_State* L

2013-11-26 11:09:39 381

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