工厂模式

参考:https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html

比如我们想要画一个形状,那么我们需要定义一个形状接口

/**
 * 形状接口
 */
public interface Shape {
    void draw();
}

然后定义各种形状的实现类

/**
 * 正方形
 */
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("正方形");
    }
}
/**
 * 长方形
 */
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("长方形");
    }
}
/**
 * 园型
 */
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("园");
    }
}

然后我们定义一个形状工厂,就是我们之间从工厂里面拿出形状,而不是自己去new一个形状

/**
 * 形状工厂
 */
public class ShapeFactory {
    //使用getShaps方法获取形状类型的对象
    public Shape getShape(String shapeType){
        if (shapeType==null){
            return null;
        }
        if (shapeType.equalsIgnoreCase("circle")){
            return new Circle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("rectangle")){
            return new Rectangle();
        } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("square")){
            return new Square();
        }
        return null;

    }
}

测试:
我们只需要传入对应的形状就可以产生一个形状

public class FactoryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        ShapeFactory shapeFactory=new ShapeFactory();

        //获取circle对象,并调用他的draw方法
        Shape shape1=shapeFactory.getShape("circle");
        shape1.draw();

        //获取Rectangle对象,并调用他的draw方法
        Shape shape2=shapeFactory.getShape("rectangle");
        shape2.draw();

        //获取square对象,并调用他的draw方法
        Shape shape3=shapeFactory.getShape("square");
        shape3.draw();
    }
}

结果:

园
长方形
正方形
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