打家劫舍003

1描述

337在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区。这个地区只有一个入口,我们称之为“根”。 除了“根”之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连。一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”。 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警。

计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/house-robber-iii
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示例 1:

输入: [3,2,3,null,3,null,1]

 3
/ \

2 3
\ \
3 1

输出: 7
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 3 + 3 + 1 = 7.

示例 2:

输入: [3,4,5,1,3,null,1]

 3
/ \

4 5
/ \ \
1 3 1

输出: 9
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 4 + 5 = 9.

2、关键字

打家劫舍,树形结构,父子相联

3、思路

动态规划,回溯递归,下边解法是结合动态规划的回溯递归,定义树节点所带的钱,用一个unordered_map把树节点和钱绑定在一起,递归看的层次就是关注在此节点上,孩子节点只要关注能带回来多少钱,而能带回来的钱,又是通过递归函数实现,
防止递归出现的没必要的多次遍历,就初始化都是0,如果遍历过了,就携带此节点的钱,然后直接返回这个节点的钱就好了。

4、notes,

1、关注此节点,然后往下边看,如果能用递归函数写的节点就直接写了。像第2种情况,偷了当前节点,两个孩子节点肯定不会偷(确定了),所以就找孙子节点,直到能用递归函数确定才停。

5 复杂度

时间O(n)
空间O(n)

6 code

/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    unordered_map<TreeNode *,int> vals;  //每个房子的钱。初始化直接都是0
    int rob(TreeNode* root) {
        if(root==nullptr) return 0;
        if(root->left==nullptr && root->right==nullptr) return root->val;

        if(vals[root]) return vals[root];  //如果这个房子被偷过,就直接返回和这个房子相关的(子房子)钱,不要用循环
        
        //不偷这个房子,返回两个子节点的和,子节点就可以递归调用了,一码归一码
        int val1=rob(root->left) + rob(root->right);

        //偷这个房子
        int val2=root->val;
        //这个房子的左节点,不能偷,看左节点的两个孩子,左节点的两个孩子又可以递归调用了
        if(root->left) val2+=rob(root->left->left)+rob(root->left->right);//右节点
        if(root->right)val2+=rob(root->right->left)+rob(root->right->right);

        vals[root]=max(val1,val2);  //返回这个房子的最大值
        return vals[root];
    }
};

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