流通分量的_边框着色

1、描述

给你一个大小为 m x n 的整数矩阵 grid ,表示一个网格。另给你三个整数 row、col 和 color 。网格中的每个值表示该位置处的网格块的颜色。

当两个网格块的颜色相同,而且在四个方向中任意一个方向上相邻时,它们属于同一 连通分量 。

连通分量的边界 是指连通分量中的所有与不在分量中的网格块相邻(四个方向上)的所有网格块,或者在网格的边界上(第一行/列或最后一行/列)的所有网格块。

请你使用指定颜色 color 为所有包含网格块 grid[row][col] 的 连通分量的边界 进行着色,并返回最终的网格 grid 。

来源:力扣(LeetCode)
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2、关键字

流通分量,边界,涂色,更新原来的网格

3、思路

需要把当前流通分量的边界“格子”统计出来,
怎么统计? 使用广度优先,输入起点,根据流通分量的条件,进行广度优先搜索,
判定是边界:通过取反的思路:把合理的都写进来,取个反。4个方向只要有一个不满足,当前格子就是边界。
然后还要记录这个格子的4个方向有没有访问过、

4、notes

1、通过边界boarder的座标来更新原来的grid网格的颜色。引用“座标”的方式。

5、复杂度

时间:O(m * n)
空间:O(N * M) 访问过没访问过

6、code

typedef pair<int,int>pii;
class Solution {
public:
    vector<vector<int>> colorBorder(vector<vector<int>>& grid, int row, int col, int color) {
        int n = grid.size();
        int m = grid[0].size();
        vector<vector<bool>>visited(n,vector<bool>(m, false));
        vector<pii> borders;  // 统计边界,  待会来做更新
        int startColor = grid[row][col];  // 连通分量的颜色,暂存起来
        queue<pii>que;  // 使用一个队列来实现广度优先搜索,存放的是座标 pair  ,统计用来判断是否是边界的条件
        que.emplace(row,col);
        visited[row][col] = true;
        int dir[5] = {1, 0, -1, 0, 1};

        while(!que.empty()){
            auto tem = que.front();
            que.pop();
            int x = tem.first;
            int y = tem.second;

            bool isBoarder = false;
            for(int i = 0; i < 4; i++){
                int nx = x + dir[i];
                int ny = y + dir[i + 1];

                // 判断当前格子是不是边界,如果当前格子的周围4方有一个“越界;大小,颜色不同”,当前格子就是边界了,
                // 越界了:才搞进边界数组中; 把不越界的情况 写出来,取个反,
                if(!(nx >= 0 && nx <n && ny >= 0 && ny <m && grid[nx][ny] == startColor)){
                   
                    isBoarder = true;
                }
                // 没有越界,如果没有访问过,就加到队列中,并标记成访问过了,
                else if(!visited[nx][ny]){
                   que.emplace(nx, ny);
                    visited[nx][ny] = true;
                }
            }
            if(isBoarder){
                borders.emplace_back(x, y);
            }

        }
        for(auto &[x, y] : borders){  // 这里直接引用边界格子的座标,直接用来更新原来的grid,
            grid[x][y] = color;
        }
        return grid;
    }
};
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