多线程实现四种方式以及源码分析

实现 Java 多线程的方式有四种:

  1. 继承Thread类,重写run方法
  2. 实现Runnable接口,重写run方法,实现Runnable接口的实现类的实例对象作为Thread构造函数的参数
  3. 通过Callable和FutureTask创建线程
  4. 通过线程池创建线程

第一种:继承 Thread 类,重写 run 方法

package com.example.thread;

public class ThreadTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Thread myThread1=new MyThread();
		Thread myThread2=new MyThread();
		myThread1.start();
		myThread2.start();
	}

}
/**
 * 线程类
 */
class MyThread extends Thread{
	
	private int i=0;
	
	public void run() {
		for(i=0;i<100;i++){
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" : "+i);
		}
	}
}

第二种:实现Runnable接口,重写run方法,实现Runnable接口的实现类的实例对象作为Thread构造函数的参数

package com.example.thread;

public class ThreadTest02 {

	public static void main(String[] args) {
		Runnable myRunnable1=new MyRunnable();
		Runnable myRunnable2=new MyRunnable();
		
		Thread thread1=new Thread(myRunnable1);
		Thread thread2=new Thread(myRunnable2);
		
		thread1.start();
		thread2.start();
	}
}
/**
 * 实现 Runnable 接口
 */
class MyRunnable implements Runnable{
	
	private int i=0;
	
	public void run() {
		for(i=0;i<100;i++){
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + i);
		}
	}
}

第三种:通过Callable和FutureTask创建线程

package com.example.thread;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class ThreadTest03 {
	public static void main(String[] args) {
		Callable<Integer> myCallable=new MyCallable();
		FutureTask<Integer> ft=new FutureTask<Integer>(myCallable);
		
		Thread thread=new Thread(ft);
		thread.start();
		
		try {
			int sum=ft.get();
			System.out.println("sum "+" : "+sum);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (ExecutionException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		
	}

}
/*
 * 实现了 Callable 接口
 */
class MyCallable implements Callable<Integer>{

	private int i=0;
	
	public Integer call() throws Exception {
		int sum = 0;
		for (; i <= 100; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
			sum += i;
		}
		return sum;
	}
}

第四种:通过线程池创建线程

package com.example.thread;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class ThreadTest04 {

	public static void main(String[] args) {
		
		ExecutorService executorService=Executors.newFixedThreadPool(2);
		
		Runnable runnable=new Runnable(){
			public void run() {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName());
			}
		};
		executorService.submit(runnable);
		executorService.shutdown();
	}
}

分析:四种方法,底层都是实现了 Runnable 接口。

第一种:Thread 类继承了 Runnable 接口,源码如下:

第二种:Runnable 接口实现对象作为参数传入 Thread 构造函数中,Thread 构造函数方法如下:

进入 init() 方法, 发现传入的 target 赋给了 Thread 对象的成员变量 target

Thread 类继承了 Runnable 接口,重写 Runnbale 接口的 Runnable 接口的 run() 方法,而此 run() 方法执行的是 传入的 target 的 run() 方法


第三种: 通过Callable和FutureTask创建线程

源码分析:FutureTask实现了 RunnableFuture 接口,而 RunnableFuture 接口继承了 Runnable 接口。

Callable 接口的实现类的实例化对象作为参数传入到 FutureTask 的构造函数,构造函数中将其赋给成员变量 callbale 

FutureTask 继承了 Runnable 接口,重写 run() 方法,run() 方法执行的是传入的 Callable 接口的实现类的实例化对象的 call() 方法:

注:之后的源码分析与第二种多线程实现源码分析一致,将 Runnable 接口的实现类的实例化对象传入 Thread 的构造方法。

第四种: 通过线程池创建线程,传入的是 Runnable 接口,最后执行的也是 Runnbale 接口中的 run()方法。

多线程操作实例源码 Windows是一个多任务的系统,如果你使用的是windows 2000及其以上版本,你可以通过任务管理器查看当前系统运行的程序和进程。什么是进程呢?当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程所指包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的,线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。浏览器就是一个很好的多线程的例子,在浏览器中你可以在下载JAVA小应用程序或图象的同时滚动页面,在访问新页面时,播放动画和声音,打印文件等。   多线程的好处在于可以提高CPU的利用率——任何一个程序员都不希望自己的程序很多时候没事可干,在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。   然而我们也必须认识到线程本身可能影响系统性能的不利方面,以正确使用线程: 线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多 多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程 线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题 线程太多会导致控制太复杂,最终可能造成很多Bug   基于以上认识,我们可以一个比喻来加深理解。假设有一个公司,公司里有很多各司其职的职员,那么我们可以认为这个正常运作的公司就是一个进程,而公司里的职员就是线程。一个公司至少得有一个职员吧,同理,一个进程至少包含一个线程。在公司里,你可以一个职员干所有的事,但是效率很显然是高不起来的,一个人的公司也不可能做大;一个程序中也可以只用一个线程去做事,事实上,一些过时的语言如fortune,basic都是如此,但是象一个人的公司一样,效率很低,如果做大程序,效率更低——事实上现在几乎没有单线程的商业软件。公司的职员越多,老板就得发越多的薪水给他们,还得耗费大量精力去管理他们,协调他们之间的矛盾和利益;程序也是如此,线程越多耗费的资源也越多,需要CPU时间去跟踪线程,还得解决诸如死锁,同步等问题。总之,如果你不想你的公司被称为“皮包公司”,你就得多几个员工;如果你不想让你的程序显得稚气,就在你的程序里引入多线程吧!
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