最近,游戏圈炸开了锅——CD Projekt Red(CDPR)的游戏大作《巫师4》宣布延期!CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz近日透露,《巫师4》至少要到2027年才会发售。这让各大玩家在2025年体验这款3A大作的愿望落空了。
作为《巫师3:狂猎》的续作,《巫师4》自曝光以来就背负着“能否超越前作”的争议。如今延期消息传出,有人猜测是开发团队为了打磨质量“憋大招”。那么,《巫师4》究竟能否在经典之上再创辉煌?答案或许藏在CDPR的野心与诚意中。
关于《巫师4》的目标,CDPR内部似乎有两种声音。一方面,公司技术副总裁 Charles Tremblay宣称:“《巫师4》将比《巫师3》更大、更好、更优秀,甚至超越《赛博朋克2077》”。
这种自信源于技术上的全面升级——开发团队规模从《巫师3》的300人暴增至1400人,并启用虚幻5引擎,力求在画面、物理效果和NPC交互上实现质的飞跃。虚幻5的动态光照和细腻材质渲染,或将让游戏中的魔幻世界更加逼真,玩家甚至能感受到风吹草动的细节。
另一方面,叙事总监Philipp Weber却显得更为谨慎。他明确表示:“我们的目标不是超越《巫师3》,而是传承”。这种态度并非示弱,而是对前作成就的尊重。
《巫师3》凭借深邃的剧情、复杂的角色和开放世界的沉浸感封神,续作若盲目追求“更大更强”,反而可能失去系列精髓。因此,《巫师4》选择了一条新旧融合的道路——保留“猎魔人”世界观的核心,但主角不再是杰洛特,而是引入新角色开启全新故事线。这种大胆的叙事转向,既是对经典的传承,也是对创新的探索。
《巫师4》的延期,某种程度上反映了CDPR对质量的严苛要求。此前《赛博朋克2077》因优化问题口碑暴跌,团队显然吸取了教训。而虚幻5引擎的采用,不仅能提升画面表现,还能实现多项目技术共享,为后续开发铺路。
值得一提的是,《巫师4》的野心不仅限于单人剧情。CDPR同步推进的“代号天狼星”多人项目,试图将《巫师》系列的深度叙事与社交互动结合,打造全新的玩家社群生态。这种“单机+联机”的双线布局,或许能为系列注入更长久的生命力。
对于玩家而言,《巫师4》的延期既是煎熬,也是希望。毕竟,谁不想体验一个比《巫师3》更庞大的开放世界、更震撼的怪物战斗?然而,次世代游戏的硬件需求也让人头疼。虚幻5引擎虽好,但对电脑配置的要求必然更严格,尤其是光线追踪、4K分辨率等特效,普通玩家的显卡恐怕要“冒烟”。
这时,云电脑的优势就凸显出来了!作为当下最具性价比的产品之一,云电脑能让你无痛升级设备。平时想体验4070或者4090显卡,最起码得花几千款钱,现在用ToDesk云电脑,几块钱就能让玩家用上高配显卡。
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