2010.9.13
1.老生常谈的问题了,但必须再次强调!!!:函数中,任何形式返回前,必须检查该释放的内存空间是否被释放。特别是new、molloc,已经fopen、信号量、互斥锁等。(今天我就范了个错误,molloc忘记free了。-。-)
2.原型:extern void bzero(void *s, int n);
用法:#include <string.h>
功能:将指针s的前n位置零。
和memset(void* s,0, int n);相比较,当s大小越小效率越高,
反之数据s越大,memset效率越高。
3 int inet_aton(const char *string, struct in_addr *addr);
inet_aton函数接受两个参数。参数描述如下:
1 输入参数string包含ASCII表示的IP地址。
2 输出参数addr是将要用新的IP地址更新的结构。
如果这个函数成功,函数的返回值非零。如果输入地址不正确则会返回零。使用这个函数并没有错误码存放在errno中,所以他的值会被忽略。
对于这个函数有一点迷惑的就是这个函数调用所需要的两个参数。如果我们定义了一个AF_INET套接口地址:
struct sockaddr_in adr_inet; /* AF_INET */
提供给inet_aton函数调用的参数指针为 &adr_inet.sin_addr。
3从一个套接口接收数据。
#include <winsock.h>
int PASCAL FAR recv( SOCKET s, char FAR* buf, int len, int flags);
s:一个标识已连接套接口的描述字。
buf:用于接收数据的缓冲区。
len:缓冲区长度。
flags:指定调用方式。
4.Socket中的阻塞和非阻塞:
阻塞就是干不完不准回家,
非阻塞就是,你先干着、我先看看有其他事没有,完了告诉我一声。
阻塞模式:调用I/O函数时,只有当I/O操作得到结果时,函数才返回.例如,发送数据一直到对方收到,本方收到TCP确认时,发送函数才返回.
非阻塞模式:调用I/O函数时,不等I/O操作的结果,直接从函数中返回。函数的结果通过另外的函数查询到。
5.TCP服务器模式
单进程I/O复用:将监听socket和连接socket通过统一的select进行I/O判断,通过I/O复用技术,可以统一的对socket的I/O进行处理。
多线程:当系统监听到socket连接请求并连接成功后,派生一个线程来处理这个连接上的socket的I/O。
多进程:当系统监听到socket连接请求并连接成功后,派生一个进程来处理这个连接上的socket的I/O。
与windows不太一样,unix一开始并没有线程概念,都采用多进程来实现应用功能,后来,渐渐也有了线程概念。Unix下创建线程的开销并不一定比创建进程小。
在unix下,多采用多进程技术和单进程I/O复用技术,以及非阻塞模式来处理TCP服务。