static关键字全网最详解,还不赶紧来看看!

本文详细介绍了Java中的`static`关键字,包括它的主要意义、特性、初始化顺序以及应用场景。`static`变量和方法属于类而不是对象,它们在类加载时初始化,且只初始化一次。静态变量可以通过类名直接访问,而静态方法不依赖于对象实例,可以直接调用。此外,`static`常用于创建静态代码块以优化程序性能,尤其适用于初始化共享资源。了解`static`的正确使用有助于提升代码效率和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

static存在的主要意义

static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属性和调用方法!

static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。

在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。

因此!!!

static关键字还有一个比较关键的作用

用来形成静态代码块以优化程序性能。

static的特性:

只会在类加载的时候执行一次。所以在实际应用中很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。

注意:static 代码块在.class里执行的优先级比 main 高

static的独特之处

  1. 被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个实例对象,而是被类的实例对象所共享。
  1. 在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。
  1. static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任意赋值的!
  1. 被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建对象,也可以去访问。

static应用场景

因为static是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量就应该定义为静态变量。

因此比较常见的static应用场景有:

  • 修饰成员变量
  • 修饰成员方法
  • 静态代码块
  • 修饰类(只能修饰内部类也就是静态内部类)
  • 静态导包

static修饰变量

变量分为两种,

一种是被static修饰的静态变量(类变量)

一种是没有被static修饰的实例变量。

静态变量在内存中只有一个拷贝。

JVM只为静态变量分配一次内存, 在类加载的过程中完成静态变量的内存分配;

而实例变量则是每创建一个实例, 就会为实例变量分配一次内存, 内存中的实例变量可以在内存中存在很多拷贝, 但是互不影响。

静态变量

可以通过类名.静态变量名直接访问

也可以通过对象.静态变量名来访问; 实例变量只能通过对象名.变量名访问。

static变量的初始化按照定义的顺序进行初始化, static不能修饰局部变量。

静态变量一般的使用场景:

对象之间的需要共享值时、方便访问变量时。

static修饰方法

静态方法不用生成类的实例就可以调用。

所以说

static修饰的方法归类所有, 可以理解为共享的方法, 可以通过类名直接调用, 不用消耗资源反复创建对象。

因为在类加载的时候静态方法已经在内存中了, 知道程序结束才会被内存释放,而实例方法在方法结束后就会被内存收回.

另外:

  • 静态方法只能调用本类的静态成员, 不能调用非静态成员
  • 静态方法不能使用任何方式调用this和super关键字

this关键字用于表示当前对象本身, 或当前一个类的实例, 通过this可以调用本对象的所有属性和方法, 成员变量和方法内部的变量重名时, 只能使用this关键字

补充!!!

static注意事项

  1. 静态只能访问静态。
  2. 非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。

说了那么多,你学废了吗?别忘了一键三连哟!

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