touch事件
开始的触摸事件touchstart、touchmove和touchend是ios版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。因为ios设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时候,PC端的鼠标和键盘事件是不够用的。
在iPhone 3Gs发布的时候,其自带的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:
touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。
touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。
touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。
touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。
以上事件都会产生冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。
touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。
changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。
每个Touch对象包含的属性如下:
- clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
- clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
- identifier:标识触摸的唯一ID。
- pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
- pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
- screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
- screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
- target:触目的DOM节点目标。
function load (){
document.addEventListener('touchstart',touch, false);
document.addEventListener('touchmove',touch, false);
document.addEventListener('touchend',touch, false);
function touch (event){
var event = event || window.event;
var oInp = document.getElementById("inp");
switch(event.type){
case "touchstart":
oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
case "touchend":
oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";
break;
case "touchmove":
event.preventDefault();
oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
}
}
}
window.addEventListener('load',load, false);
上面的小例子。当touchstart事件触发的时候,会将触摸的位置更新到div标签中。当touchmove事件触发的时候,会默认行为的滚动(触摸移动的默认行为是滚动页面),然后触摸操作的变化信息更新到div标签中。而touchend事件会输出有关触摸操作的最终信息。
注意 : 在touchend事件触发的时候,touches集合中就没有任何Touch对象了,因为不存在活动的触摸操作。
这些事件会在文档的所有元素上面触发,因而可以分别操作页面的不同部分。在触摸屏幕上的元素,这些事件(包括鼠标事件)发生的顺序如下:
- touchstart
- mouseover
- mousemove(一次)
- mousedown
- mouseup
- click
- touchend
通过原生js监听touch事件
// 监听触摸方向
var EventUtil = {
addHandler: function (element, type, handler) {
if (element.addEventListener)
element.addEventListener(type, handler, false);
else if (element.attachEvent) element.attachEvent("on" + type, handler);
else element["on" + type] = handler;
},
removeHandler: function (element, type, handler) {
if (element.removeEventListener)
element.removeEventListener(type, handler, false);
else if (element.detachEvent) element.detachEvent("on" + type, handler);
else element["on" + type] = handler;
},
/**
* @param target 要绑定监听的目标元素
* @param isPreventDefault 是否屏蔽掉触摸滑动的默认行为(例如页面的上下滚动,缩放等)
* @param upCallback 向上滑动的监听回调(若不关心,可以不传,或传false)
* @param rightCallback 向右滑动的监听回调(若不关心,可以不传,或传false)
* @param downCallback 向下滑动的监听回调(若不关心,可以不传,或传false)
* @param leftCallback 向左滑动的监听回调(若不关心,可以不传,或传false)*/
listenTouchDirection: function (target, isPreventDefault, upCallback, rightCallback, downCallback, leftCallback) {
this.addHandler(target, "touchstart", handleTouchEvent);
this.addHandler(target, "touchend", handleTouchEvent);
this.addHandler(target, "touchmove", handleTouchEvent);
var startX;
var startY;
function handleTouchEvent(event) {
switch (event.type) {
case "touchstart":
startX = event.touches[0].pageX;
startY = event.touches[0].pageY;
break;
case "touchend":
var spanX = event.changedTouches[0].pageX - startX;
var spanY = event.changedTouches[0].pageY - startY;
if (Math.abs(spanX) > Math.abs(spanY)) { //认定为水平方向滑动
if (spanX > 30) { //向右
if (rightCallback) {
rightCallback();
console.log("right");
}
} else if (spanX < -30) { //向左
if (leftCallback) {
leftCallback();
console.log("left");
}
}
} else { //认定为垂直方向滑动
if (spanY > 30) { //向下
if (downCallback) {
downCallback();
console.log("down");
}
} else if (spanY < -30) {//向上
if (upCallback) {
upCallback();
console.log("up");
}
}
}
break;
case "touchmove": //阻止默认行为
if (isPreventDefault) event.preventDefault();
break;
}
}
}
};
//使用的时候很简单,只需要向下面这样调用即可
// 其中下面监听的是整个DOM
// up, right, down, left为四个回调函数,分别处理上下左右的滑动事件
EventUtil.listenTouchDirection(document, true, up, right, down, left);
v-touch
安装
npm install vue-touch@next --save
// main.js中引入:
import VueTouch from 'vue-touch'
// 全局使用
Vue.use(VueTouch, {name: 'v-touch'})
用法
<template>
<v-touch @swipeleft="swiperleft" @swiperight="swiperright">
<img class="device-icon" :src="this.offline ? offlineIcon : backgroundIcon" :style="{'margin-top':this.offline ? '60px' : '20px'}" />
</v-touch>
</template>
export default {
name: 'curtain1',
mixins: [DeviceCurtain],
data() {
return {
curtainTab: true,
}
},
methods: {
swiperleft() {
if (this.offline) {
return
}
this.curtainTab = false
},
swiperright() {
if (this.offline) {
return
}
this.curtainTab = true
},
},
}