自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 IOException:Sharing Violation on Path的报错问题

Unity代码中删除文件或者文件夹时,可能会报这个错。翻译成白话文就是:你在其它地方打开了这个文件/文件夹 把打开的地方关了就是了。当读取XML,打开所在地址时候,IO处理文件进程所占时间与保存更新XML同时时候,就出现这个错误。解决方法是:将写入XML此方法作一个延迟Invoke();时间多少依据时间来确定,调试就能估算出来。做一下记录...

2020-08-05 11:57:23 2606

原创 Unity中GameObject.Find和Trandform.Find的区别

public static GameObject Find(string name);在使用这个方法的时候,应该注意Find的这个物体必须是active的,也就是说在场景中是处于激活状态的,如果不是激活状态就会发生空指针的情况。。如果在场景中有多个同名的活跃的游戏对象,在多次运行的时候,结果是固定的。public Transform Find(string name);如果在运行初期,我们就希望能够Find到一个未被激活的gameObject的话,可以采用这种方法,采用transform.Finf(

2020-06-22 10:48:19 268

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除