ES6 学习笔记-已转档

ES6-ES11学习笔记

一、概述

1 、什么是 ECMA

ECMA(European Computer Manufacturers Association)中文名称为欧洲计算机制造商协会,这个
组织的目标是评估、开发和认可电信和计算机标准。 1994 年后该组织改名为 Ecma 国际;

2 、什么是 ECMAScript

ECMAScript 是由 Ecma 国际通过 ECMA-262 标准化的脚本程序设计语言;

百度百科:https://baike.baidu.com/history/ECMAScript/1889420/

3 、什么是 ECMA-

Ecma 国际制定了许多标准,而 ECMA-262 只是其中的一个,所有标准列表查看:

http://www.ecma-international.org/publications/standards/Standard.htm

4 、ECMA-262 历史

ECMA-262(ECMAScript)历史版本查看网址:

http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262-arch.htm

版本 时间 概述
第 1 版
1997
制定了语言的基本语法
第 2 版
1998
较小改动
第 3 版
1999
引入正则、异常处理、格式化输出等。IE 开始支持
第 4 版
2007
过于激进,未发布
第 5 版
2009
引入严格模式、JSON,扩展对象、数组、原型、字符串、日期方法
第 6 版
2015
模块化、面向对象语法、Promise、箭头函数、let、const、数组解构赋值
等等
第 7 版
2016
幂运算符、数组扩展、Async/await 关键字
第 8 版
2017
Async/await、字符串扩展
第 9 版
2018
对象解构赋值、正则扩展
第 10
2019
扩展对象、数组方法
第 11
2020
链式操作、动态导入等
ES.next 2020+ 动态指向下一个版本
注:从 ES6 开始,每年发布一个版本,版本号比年份最后一位大 1 ;

5 、谁在维护 ECMA-

TC39(Technical Committee 39)是推进 ECMAScript 发展的委员会。其会员都是公司(其中主要是浏
览器厂商,有苹果、谷歌、微软、因特尔等)。TC39 定期召开会议,会议由会员公司的代表与特邀专家
出席;

6 、为什么要学习 ES

ES6 的版本变动内容最多,具有里程碑意义;
ES6 加入许多新的语法特性,编程实现更简单、高效;
ES6 是前端发展趋势,就业必备技能;

7 、ES6 兼容性

查看网址:http://kangax.github.io/compat-table/es

二、ES6 新特性

0 、功能概述

1 、let 关键字

声明局部变量;

2 、const 关键字

声明常量;

3 、变量和对象的解构赋值

简化变量声明:从;

4 、模板字符串

声明自带格式的字符串;

5 、简化对象和函数写法

简化对象和函数写法;

6 、箭头函数

简化函数写法;

7 、ES6中函数参数的默认值

给函数的参数设置默认值;

8 、rest参数

拿到实参;

9 、扩展运算符

将一个数组转为用逗号分隔的参数序列;

10 、Symbol

表示独一无二的值;

11 、迭代器

用来遍历集合、数组等;

12 、生成器

是一种异步编程解决方案;

13 、Promise

非常强大的异步编程的新解决方案;

14 、Set集合

类似数组,但元素不重复的集合;

15 、Map集合

键值对集合;

16 、class类

像java实体类一样声明js类;

17 、数值扩展

增加一些数值相关的方法等;

18 、对象扩展

增加一些对象相关的方法等;

19 、模块化

模块化、组件化;

20 、Babel对ES6模块化代码转换

为了适配浏览器,将更新的ES规范转换成ES5规范;

21 、ES6模块化引入NPM包

像导入模块一样导入npm包;

1 、let 关键字

特性:

let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:

1. 不允许重复声明;
2. 块儿级作用域(局部变量);
3. 不存在变量提升;
4. 不影响作用域链;

let创建变量代码示例:

不允许重复声明:

代码实现:
// let关键字使用示例:
let a; // 单个声明
let b,c,d; // 批量声明
let e = 100 ; // 单个声明并赋值
let f = 521 , g = 'iloveyou', h = []; // 批量声明并赋值
// 1. 不允许重复声明;
let dog = "狗";
let dog = "狗";
// 报错:Uncaught SyntaxError: Identifier 'dog' has already been
declared
运行结果:

块儿级作用域(局部变量):

代码实现:
运行结果:

不存在变量提升:

什么是变量提升:

就是在变量创建之前使用(比如输出:输出的是默认值),let不存在,var存在;

代码实现:
// 2. 块儿级作用域(局部变量);
{
let cat = "猫";
console.log(cat);
}
console.log(cat);
// 报错:Uncaught ReferenceError: cat is not defined
// 3. 不存在变量提升;
// 什么是变量提升:就是在变量创建之前使用(比如输出:输出的是默认值),let不存
在,var存在;
console.log(people1); // 可输出默认值
console.log(people2); // 报错:Uncaught ReferenceError: people2 is not
defined
var people1 = "大哥"; // 存在变量提升
let people2 = "二哥"; // 不存在变量提升
运行结果:

不影响作用域链:

代码实现:
运行结果:

全部演示代码:

// 4. 不影响作用域链;
// 什么是作用域链:很简单,就是代码块内有代码块,跟常规编程语言一样,上级代码块中
的局部变量下级可用
{
let p = "大哥";
function fn(){
console.log(p); // 这里是可以使用的
}
fn();
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>let</title>
</head>
<body>
let
<script>
// let 关键字使用示例
let a; // 单个声明
let b,c,d; // 批量声明

应用场景:

以后声明变量使用 let 就对了;

let案例:点击div更改颜色

代码实现:
let e = 100 ; // 单个声明并赋值
let f = 521 , g = 'iloveyou', h = []; // 批量声明并赋值
// let 关键字特性
// 1. 不允许重复声明;
// let dog = "狗";
// let dog = "狗";
// 报错:Uncaught SyntaxError: Identifier 'dog' has already been
declared
// 2. 块儿级作用域(局部变量);
// {
// let cat = "猫";
// console.log(cat);
// }
// console.log(cat);
// 报错:Uncaught ReferenceError: cat is not defined
// 3. 不存在变量提升;
// 什么是变量提升:就是在变量创建之前使用(比如输出:输出的是默认值),let不存
在,var存在;
// console.log(people1); // 可输出默认值
// console.log(people2); // 报错:Uncaught ReferenceError: people2 is
not defined
// var people1 = "大哥"; // 存在变量提升
// let people2 = "二哥"; // 不存在变量提升
// 4. 不影响作用域链;
// 什么是作用域链:很简单,就是代码块内有代码块,跟常规编程语言一样,上级代码块中
的局部变量下级可用
// {
// let p = "大哥";
// function fn(){
// console.log(p); // 这里是可以使用的
// }
// fn();
// }
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
let案例:点击div更改颜色

// 遍历并绑定事件
for (let i = 0 ; i < items.length; i++) {
items[i].onclick = function() {
// 修改当前元素的背景颜色
// this.style.background = ‘pink’; // 写法一:常规写法一般无异常
items[i].style.background = ‘pink’; // 写法二
// 写法二:需要注意的是for循环内的i必须使用let声明
// 如果使用var就会报错,因为var是全局变量,
// 经过循环之后i的值会变成 3 ,items[i]就会下标越界
// let是局部变量
// 我们要明白的是当我们点击的时候,这个i是哪个值
// 使用var相当于是:
// { var i = 0; }
// { var i = 1; }
// { var i = 2; }
// { var i = 3; }
// 下面的声明会将上面的覆盖掉,所以点击事件每次找到的都是 3
// 而使用let相当于是:
// { let i = 0; }
// { let i = 1; }
// { let i = 2; }
// { let i = 3; }
// 由于let声明的是局部变量,每一个保持着原来的值
// 点击事件调用的时候拿到的是对应的i
}
}

运行结果:

2 、const 关键字

特性:

const 关键字用来声明 常量 ,const 声明有以下特点:

1. 声明必须赋初始值;
2. 标识符一般为大写(习惯);
3. 不允许重复声明;
4. 值不允许修改;
5. 块儿级作用域(局部变量);

const创建变量代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>const</title>
</head>
<body>
<script>
// const声明常量
const DOG = "旺财";
console.log(DOG);
</script>
</body>
</html>

声明必须赋初始值:

代码实现:
运行结果:

不允许重复声明:

代码实现:
运行结果:

值不允许修改:

注意:
对数组元素的修改和对对象内部的修改是可以的(数组和对象存的是引用地址);
代码实现:
// 1. 声明必须赋初始值;
const CAT;
// 3. 不允许重复声明;
const CAT = "喵喵";
const CAT = "喵喵";
// 4. 值不允许修改;
const CAT = "喵喵";
CAT = "咪咪";
运行结果:

块儿级作用域(局部变量):

代码实现:
运行结果:

全部演示代码:

// 5. 块儿级作用域(局部变量);
{
const CAT = "喵喵";
console.log(CAT);
}
console.log(CAT);
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>const</title>
</head>
<body>
<script>
// const声明常量
const DOG = "旺财";
console.log(DOG);
// 1. 声明必须赋初始值;
// const CAT;
// 报错:Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const
declaration
// 2. 标识符一般为大写(习惯);
// const dog = "旺财"; // 小写也不错
// 3. 不允许重复声明;

应用场景:

声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let;

3 、变量和对象的解构赋值

什么是解构赋值:

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为 解构赋值 ;

代码演示及相关说明:

// const CAT = "喵喵";
// const CAT = "喵喵";
// 报错:Uncaught SyntaxError: Identifier 'CAT' has already been
declared
// 4. 值不允许修改;
// const CAT = "喵喵";
// CAT = "咪咪";
// 报错:Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
// 5. 块儿级作用域(局部变量);
// {
// const CAT = "喵喵";
// console.log(CAT);
// }
// console.log(CAT);
// 报错:Uncaught ReferenceError: CAT is not defined
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>解构赋值</title>
</head>
<body>
<script>
// ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值;
// 1、数组的解构赋值
const F4 = ["大哥","二哥","三哥","四哥"];
let [a,b,c,d] = F4;
// 这就相当于我们声明 4 个变量a,b,c,d,其值分别对应"大哥","二哥","三哥","四哥"
console.log(a + b + c + d); // 大哥二哥三哥四哥
// 2、对象的解构赋值
const F3 = {
name : "大哥",
age : 22 ,
sex : "男",
xiaopin : function(){ // 常用

应用场景:

频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式;

4 、模板字符串

概述:

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:

字符串中可以出现换行符;
可以使用 ${xxx} 形式引用变量;

代码演示及相关说明:

console.log("我会演小品!");
}
}
let {name,age,sex,xiaopin} = F3; // 注意解构对象这里用的是{}
console.log(name + age + sex + xiaopin); // 大哥 22 男
xiaopin(); // 此方法可以正常调用
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
</head>
<body>
<script>
// 声明字符串的方法:单引号('')、双引号("")、反引号(``)
// 声明
let string = `我也一个字符串哦!`;
console.log(string);
// 特性
// 1、字符串中可以出现换行符
let str =
`<ul>
<li>大哥</li>
<li>二哥</li>
<li>三哥</li>
<li>四哥</li>
</ul>`;
console.log(str);
// 2、可以使用 ${xxx} 形式引用变量
let s = "大哥";
let out = `${s}是我最大的榜样!`;

应用场景:

当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串;

5 、简化对象和函数写法

概述:

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁;

代码示例及相关说明:

console.log(out);
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>简化对象写法</title>
</head>
<body>
<script>
// ES6允许在对象的大括号内直接写入变量和函数作为对象的属性和方法
// 变量和函数
let name = "訾博";
let change = function(){
console.log("活着就是为了改变世界!");
}
//创建对象
const school = {
// 完整写法
// name:name,
// change:change
// 简化写法
name,
change,
// 声明方法的简化
say(){
console.log("言行一致!");
}
}
school.change();
school.say();
</script>
</body>
</html>

6 、箭头函数

概述:

ES6允许使用箭头(=>)定义函数,箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式,箭头函数多用于匿
名函数的定义;

箭头函数的注意点:

1. 如果形参只有一个,则小括号可以省略;
2. 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果;
3. 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值;
4. 箭头函数不能作为构造函数实例化;
5. 不能使用 arguments;

特性:

1. 箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值;
2. 不能作为构造实例化对象;
3. 不能使用 arguments 变量;

代码演示及相关说明:

注意:箭头函数不会更改 this 指向,用来指定回调函数会非常合适;

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>箭头函数</title>
</head>
<body>
<script>
// ES6允许使用箭头(=>)定义函数
// 传统写法:无参数
var say = function(){
console.log("hello!");
}
say();
// ES写法 2 :无参数
let speak = () => console.log("hello 哈哈!");
speak();
// 传统写法:一个参数
var hello = function(name){
return "hello " + name;
}
console.log(hello("訾博"));
// ES6箭头函数:一个参数
let hi = name => "hi " + name;

运行结果:

console.log(hi("訾博"));
// 传统写法:多个参数
var sum = function(a,b,c){
return a + b + c;
}
console.log(sum( 1 , 2 , 3 ));
// ES6箭头函数:多个参数
let he = (a,b,c) => a + b + c;
console.log(he( 1 , 2 , 3 ));
// 特性
// 1、箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值
const school = {
name : "大哥",
}
// 传统函数
function getName(){
console.log("getName:" + this.name);
}
// 箭头函数
getName1 = () => console.log("getName1:" + this.name);
window.name = "訾博";
// 直接调用
getName();
getName1();
// 使用call调用
getName.call(school);
getName1.call(school);
// 结论:箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值
// 2、不能作为构造实例化对象
// let Persion = (name,age) => {
// this.name = name;
// this.age = age;
// }
// let me = new Persion("訾博",24);
// console.log(me);
// 报错:Uncaught TypeError: Persion is not a constructor
// 3、不能使用 arguments 变量
// let fn = () => console.log(arguments);
// fn(1,2,3);
// 报错:Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
</script>
</body>
</html>

需求-1:点击 div 2s 后颜色变成『粉色』:

传统写法存在问题:
代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>箭头函数的实践和应用场景</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background: #58a;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad"></div>
<script>
// 需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
// 获取元素
let ad = document.getElementById('ad');
// 绑定事件
ad.addEventListener("click", function(){
// 传统写法
// 定时器:参数 1 :回调函数;参数 2 :时间;
setTimeout(function(){
console.log(this);
this.style.background = 'pink';
}, 2000 );
// 报错Cannot set property 'background' of undefined
});
报错:
传统写法问题解决:
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>箭头函数的实践和应用场景</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background: #58a;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad"></div>
<script>
// 需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
// 获取元素
let ad = document.getElementById('ad');
// 绑定事件
ad.addEventListener("click", function(){
// 传统写法
// 保存 this 的值
let _this = this;
// 定时器:参数 1 :回调函数;参数 2 :时间;
setTimeout(function(){
console.log(this);
_this.style.background = 'pink';
}, 2000 );
// 报错Cannot set property 'background' of undefined
});
</script>
</body>
</html>
ES6写法:
(从这个案例中就能理解ES6箭头函数的特性了)

需求-2 从数组中返回偶数的元素:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>箭头函数的实践和应用场景</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background: #58a;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad"></div>
<script>
// 需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
// 获取元素
let ad = document.getElementById('ad');
// 绑定事件:这也是错误写法,这里的this还是window
// ad.addEventListener("click", () => {
// // ES6写法
// // 定时器:参数 1 :回调函数;参数 2 :时间;
// setTimeout(() => this.style.background = 'pink',2000);
// }
// )
// 绑定事件
ad.addEventListener("click", function(){
// ES6写法
// 定时器:参数 1 :回调函数;参数 2 :时间;
// 这个this才是ad
setTimeout(() => this.style.background = 'pink', 2000 );
}
)
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>箭头函数的实践和应用场景</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;

7 、ES6中函数参数的默认值

概述:

ES允许给函数的参数赋初始值;

代码示例及相关说明:

background: #58a;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="ad"></div>
<script>
// 需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
// 获取元素
let ad = document.getElementById('ad');
// 绑定事件:这也是错误写法,这里的this还是window
// ad.addEventListener("click", () => {
// // ES6写法
// // 定时器:参数 1 :回调函数;参数 2 :时间;
// setTimeout(() => this.style.background = 'pink',2000);
// }
// )
// 绑定事件
ad.addEventListener("click", function() {
// ES6写法
// 定时器:参数 1 :回调函数;参数 2 :时间;
// 这个this才是ad
setTimeout(() => this.style.background = 'pink', 2000 );
})
//需求-2 从数组中返回偶数的元素
const arr = [ 1 , 6 , 9 , 10 , 100 , 25 ];
// const result = arr.filter(function(item){
// if(item % 2 === 0){
// return true;
// }else{
// return false;
// }
// });
const result = arr.filter(item => item % 2 === 0 );
console.log(result);
// 箭头函数适合与 this 无关的回调. 定时器, 数组的方法回调
// 箭头函数不适合与 this 有关的回调. 事件回调, 对象的方法
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">

8 、rest参数

概述:

ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments;

参考文章:https://www.jianshu.com/p/50bcb376a419

代码示例及相关说明:

<title>函数参数默认值</title>
</head>
<body>
<script>
//ES6 允许给函数参数赋值初始值
//1. 形参初始值 具有默认值的参数, 一般位置要靠后(潜规则)
function add(a,b,c= 10 ) {
return a + b + c;
}
let result = add( 1 , 2 );
console.log(result); // 13
//2. 与解构赋值结合
// 注意这里参数是一个对象
function connect({host="127.0.0.1", username,password, port}){
console.log(host)
console.log(username)
console.log(password)
console.log(port)
}
connect({
host: 'atguigu.com',
username: 'root',
password: 'root',
port: 3306
})
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>rest参数</title>
</head>
<body>
<script>
// ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments;
// ES5获取实参的方式
function data(){
console.log(arguments);
}

运行结果:

9 、扩展运算符

介绍:

… 扩展运算符能将数组转换为逗号分隔的参数序列;

扩展运算符(spread)也是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参
数序列,对数组进行解包;

基本使用:

data("大哥","二哥","三哥","四哥");
// ES6的rest参数...args,rest参数必须放在最后面
function data(...args){
console.log(args); // fliter some every map
}
data("大哥","二哥","三哥","四哥");
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>扩展运算符</title>
</head>
<body>
<script>
// ... 扩展运算符能将数组转换为逗号分隔的参数序列
//声明一个数组 ...
const tfboys = ['易烊千玺', '王源', '王俊凯'];
// => '易烊千玺','王源','王俊凯'
// 声明一个函数
function chunwan() {

运行结果:

应用:

console.log(arguments);
}
chunwan(...tfboys); // chunwan('易烊千玺','王源','王俊凯')
</script>
</body>
</html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>扩展运算符应用</title>
</head>
<body>
<div id = "d1"></div>
<div id = "d2"></div>
<script>
//1. 数组的合并 情圣 误杀 唐探
const kuaizi = ['王太利','肖央'];
const fenghuang = ['曾毅','玲花'];
// 传统的合并方式
// const zuixuanxiaopingguo = kuaizi.concat(fenghuang);
const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang];
console.log(zuixuanxiaopingguo);
//2. 数组的克隆
const sanzhihua = ['E','G','M'];
const sanyecao = [...sanzhihua];// ['E','G','M']
console.log(sanyecao);
//3. 将伪数组转为真正的数组
const divs = document.querySelectorAll('div');
const divArr = [...divs];
console.log(divArr); // arguments
</script>
</body>
</html>

运行结果:

10 、Symbol

Symbol 概述:

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类
型,是一种类似于字符串的数据类型;

参考文章:https://blog.csdn.net/fesfsefgs/article/details/108354248

Symbol 特点:

1. Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题;
2. Symbol 值不能与其他数据进行运算;
3. Symbol 定义的对象属性不能使用for...in循环遍历 ,但是可以使用Reflect.ownKeys 来获取对象的
所有键名;

基本使用:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>symbol</title>
</head>
<body>
<script>
//创建Symbol
let s = Symbol();
// console.log(s, typeof s);
let s2 = Symbol('尚硅谷');

Symbol创建对象属性:

let s3 = Symbol('尚硅谷');
console.log(s2==s3); // false
//Symbol.for 创建
let s4 = Symbol.for('尚硅谷');
let s5 = Symbol.for('尚硅谷');
console.log(s4==s5); // true
//不能与其他数据进行运算
// let result = s + 100;
// let result = s > 100;
// let result = s + s;
// USONB you are so niubility
// u undefined
// s string symbol
// o object
// n null number
// b boolean
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Symbol创建对象属性</title>
</head>
<body>
<script>
// 向对象中添加方法 up down
let game = {
name:'俄罗斯方块',
up: function(){},
down: function(){}
};
// 我们要往game对象里面添加方法,但是怕game对象已经存在
// 同名方法,所以我们这时使用到了Symbol
// 方式一
// 声明一个对象
let methods = {
up: Symbol(),
down: Symbol()
};
game[methods.up] = function(){
console.log("我可以改变形状");
}
game[methods.down] = function(){

Symbol内置值:

概述:

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方
法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行;

方法:
console.log("我可以快速下降!!");
}
console.log(game);
// 方式二
let youxi = {
name:"狼人杀",
[Symbol('say')]: function(){
console.log("我可以发言")
},
[Symbol('zibao')]: function(){
console.log('我可以自爆');
}
}
console.log(youxi);
// 如何调用方法??? 讲师没讲,这是弹幕说的方法
let say = Symbol('say');
let youxi1 = {
name:"狼人杀",
[say]: function(){
console.log("我可以发言")
},
[Symbol('zibao')]: function(){
console.log('我可以自爆');
}
}
youxi1[say]();
</script>
</body>
</html>
内置Symbol的值 调用时机
Symbol.hasInstance 当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable 对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于
Array.prototype.concat()时,是否可以展开。
Symbol.species 创建衍生对象时,会使用该属性
Symbol.match 当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
Symbol.replace 当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.search 当该对象被 str. search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.split 当该对象被 str. split (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.iterator 对象进行 for...of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器
Symbol.toPrimitive 该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol. toStringTag 在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值
Symbol. unscopables 该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with环境排除。

特别的: Symbol内置值的使用, 都是作为某个对象类型的属性去使用

演示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Symbol内置属性</title>
</head>
<body>
<script>
class Person{
static [Symbol.hasInstance](param){
console.log(param);
console.log("我被用来检测类型了");
return false;
}
}
let o = {};
console.log(o instanceof Person);
const arr = [ 1 , 2 , 3 ];
const arr2 = [ 4 , 5 , 6 ];
// 合并数组:false数组不可展开,true可展开
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
console.log(arr.concat(arr2));
</script>
</body>
</html>
运行结果:

11 、迭代器

概述:

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数
据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作;

特性:

ES6 创造了一种新的遍历命令 for…of 循环,Iterator 接口主要供 for…of 消费;

原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历):

Array;
Arguments;
Set;
Map;
String;
TypedArray;
NodeList;

工作原理:

1. 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置;
2. 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员;
3. 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员;
4. 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象;

注:需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器;

代码示例及相关说明:

运行结果:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>迭代器</title>
</head>
<body>
<script>
// 声明一个数组
const xiyou = ['唐僧', '孙悟空', '猪八戒', '沙僧'];
// 使用 for...of 遍历数组
for(let v of xiyou){
console.log(v);
}
let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();
// 调用对象的next方法
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
// 重新初始化对象,指针也会重新回到最前面
let iterator1 = xiyou[Symbol.iterator]();
console.log(iterator1.next());
</script>
</body>
</html>

迭代器自定义遍历对象:

代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>迭代器自定义遍历数据</title>
</head>
<body>
<script>
// 声明一个对象
const banji = {
name: "终极一班",
stus: [
'xiaoming',
'xiaoning',
'xiaotian',
'knight'
],
[Symbol.iterator]() {
// 索引变量
let index = 0 ;
// 保存this
let _this = this;
return {
next: function() {
if (index < _this.stus.length) {
const result = {
value: _this.stus[index],
done: false
};
// 下标自增
运行结果:

12 、生成器

概述:

生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同;

基本使用:

index++;
// 返回结果
return result;
} else {
return {
value: undefined,
done: true
};
}
}
};
}
}
// 遍历这个对象
for (let v of banji) {
console.log(v);
}
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>生成器</title>
</head>

运行结果:

<body>
<script>
// 生成器其实就是一个特殊的函数
// 异步编程 纯回调函数 node fs ajax mongodb
// yield:函数代码的分隔符
function* gen() {
console.log( 111 );
yield '一只没有耳朵';
console.log( 222 );
yield '一只没有尾部';
console.log( 333 );
yield '真奇怪';
console.log( 444 );
}
let iterator = gen();
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log("遍历:");
//遍历
for(let v of gen()){
console.log(v);
}
</script>
</body>
</html>

生成器函数的参数传递:

运行结果:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>生成器函数的参数传递</title>
</head>
<body>
<script>
function * gen(arg){
console.log(arg);
let one = yield 111 ;
console.log(one);
let two = yield 222 ;
console.log(two);
let three = yield 333 ;
console.log(three);
}
let iterator = gen("AAA");
console.log(iterator.next()); // 会执行yield 111;
// next()方法是可以传入参数的,传入的参数作为第一条(上一条)语句yield 111的返回
结果
console.log(iterator.next("BBB")); // 会执行yield 222;
console.log(iterator.next("CCC")); // 会执行yield 333;
console.log(iterator.next("DDD")); // 继续往后走,未定义;
</script>
</body>
</html>

生成器函数实例 1 :

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>生成器函数实例 1 </title>
</head>
<body>
<script>
// 异步编程 文件操作 网络操作(ajax,request) 数据库操作
// 需求:1s后控制台输出 111 再过2s后控制台输出 222 再过3s后控制台输出 333
// 一种做法:回调地狱
// setTimeout(()=>{
// console.log(111);
// setTimeout(()=>{
// console.log(222);
// setTimeout(()=>{
// console.log(333);
// },3000)
// },2000)
// },1000)
// 另一种做法
function one(){
setTimeout(()=>{
console.log( 111 );
iterator.next();
}, 1000 )
}
function two(){
setTimeout(()=>{
console.log( 222 );
iterator.next();
}, 1000 )
}
function three(){
setTimeout(()=>{
console.log( 333 );
iterator.next();
}, 1000 )
}
function * gen(){
yield one();
yield two();
yield three();
}
// 调用生成器函数
let iterator = gen();
iterator.next();
</script>
</body>
</html>

运行结果:

生成器函数实例 2 :

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>生成器函数实例 2 </title>
</head>
<body>
<script>
// 模拟获取: 用户数据 订单数据 商品数据
function getUsers(){
setTimeout(()=>{
let data = "用户数据";
// 第二次调用next,传入参数,作为第一个的返回值
iterator.next(data); // 这里将data传入
}, 1000 );
}
function getOrders(){
setTimeout(()=>{
let data = "订单数据";
iterator.next(data); // 这里将data传入
}, 1000 );
}
function getGoods(){
setTimeout(()=>{
let data = "商品数据";
iterator.next(data); // 这里将data传入
}, 1000 );
}
function * gen(){
let users = yield getUsers();
console.log(users);
let orders = yield getOrders();
console.log(orders);
let goods = yield getGoods();
console.log(goods); // 这种操作有点秀啊!
}
let iterator = gen();
iterator.next();

运行结果:

13 、Promise

概述:

Promise 是 ES6 引入的 异步编程的新解决方案 。语法上 Promise 是一个 构造函数 ,用来封装异步操作
并可以获取其成功或失败的结果;

1. Promise 构造函数: Promise (excutor) {};
2. Promise.prototype.then 方法;
3. Promise.prototype.catch 方法;

基本使用:

</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Promise</title>
</head>
<body>
<script>
// 实例化 Promise 对象
// Promise 对象三种状态:初始化、成功、失败
const p = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
// 成功
// let data = "数据";
// 调用resolve,这个Promise 对象的状态就会变成成功
// resolve(data);
// 失败
let err = "失败了!";
reject(err);
}, 1000 );
});

Promise封装读取文件:

一般写法:
运行结果:
// 成功
// 调用 Promise 对象的then方法,两个参数为函数
p.then(function(value){ // 成功
console.log(value);
}, function(season){ // 失败
console.log(season);
});
</script>
</body>
</html>
// 1、引入 fs 模块
const fs = require("fs");
// 2、调用方法,读取文件
fs.readFile("resources/text.txt",(err,data)=>{
// 如果失败则抛出错误
if(err) throw err;
// 如果没有出错,则输出内容
console.log(data.toString());
});
Promise封装:
运行结果:
// 1、引入 fs 模块
const fs = require("fs");
// 2、调用方法,读取文件
// fs.readFile("resources/text.txt",(err,data)=>{
// // 如果失败则抛出错误
// if(err) throw err;
// // 如果没有出错,则输出内容
// console.log(data.toString());
// });
// 3、使用Promise封装
const p = new Promise(function(resolve,data){
fs.readFile("resources/text.txt",(err,data)=>{
// 判断如果失败
if(err) reject(err);
// 如果成功
resolve(data);
});
});
p.then(function(value){
console.log(value.toString());
},function(reason){
console.log(reason); // 读取失败
})

Promise封装Ajax请求:

原生请求:
运行结果:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Promise封装Ajax请求</title>
</head>
<body>
<script>
// 请求地址:https://api.apiopen.top/getJoke
// 原生请求
// 1、创建对象
const xhr = new XMLHttpRequest();
// 2、初始化
xhr.open("GET","https://api.apiopen.top/getJoke");
// 3、发送
xhr.send();
// 4、绑定事件,处理响应结果
xhr.onreadystatechange = function(){
// 判断状态
if(xhr.readyState == 4 ){
// 判断响应状态码 200-299
if(xhr.status>= 200 && xhr.status<= 299 ){
// 成功
console.log(xhr.response);
}else{
// 失败
console.error(xhr.status);
}
}
}
</script>
</body>
</html>
Promise封装Ajax请求:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Promise封装Ajax请求</title>
</head>
<body>
<script>
// 请求地址:https://api.apiopen.top/getJoke
const p = new Promise(function(resolve,reason){
// 原生请求
// 1、创建对象
const xhr = new XMLHttpRequest();
// 2、初始化
xhr.open("GET","https://api.apiopen.top/getJoke");
// 3、发送
xhr.send();
// 4、绑定事件,处理响应结果
xhr.onreadystatechange = function(){
// 判断状态
if(xhr.readyState == 4 ){
// 判断响应状态码 200-299
if(xhr.status>= 200 && xhr.status<= 299 ){
// 成功
resolve(xhr.response);
}else{
// 失败
reason(xhr.status);
}
}
}
});
运行结果:

Promise.prototype.then:

代码实现及相关说明:
p.then(function(value){
console.log(value.toString());
},function(reason){
console.log(reason); // 读取失败
})
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Promise.prototype.then</title>
</head>
<body>
<script>
// 创建 Promise 对象
const p = new Promise((resolve,reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("用户数据");
}, 1000 );
});
// 调用then方法,then方法的返回结果是promise对象,
// 对象的状态有回调函数的结果决定;
const result = p.then(value => {
运行结果:

Promise实践练习:

“回调地狱”方式写法:
console.log(value);
// 1、如果回调函数中返回的结果是 非promise 类型的数据,
// 状态为成功,返回值为对象的成功值resolved
// [[PromiseStatus]]:"resolved"
// [[PromiseValue]]:123
// return 123;
// 2、如果...是promise类型的数据
// 此Promise对象的状态决定上面Promise对象p的状态
// return new Promise((resolve,reject)=>{
// // resolve("ok"); // resolved
// reject("ok"); // rejected
// });
// 3、抛出错误
// throw new Error("失败啦!");
// 状态:rejected
// value:失败啦!
},reason => {
console.error(reason);
})
// 链式调用
// then里面两个函数参数,可以只写一个
p.then(value=>{},reason=>{}).then(value=>{},reason=>{});
console.log(result);
</script>
</body>
</html>
运行结果:
Promise实现:
// 1、引入 fs 模块
const fs = require("fs");
// 2、调用方法,读取文件
fs.readFile("resources/text.txt",(err,data1)=>{
fs.readFile("resources/test1.txt",(err,data2)=>{
fs.readFile("resources/test2.txt",(err,data3)=>{
let result = data1 + data2 + data3;
console.log(result);
});
});
});
// 1、引入 fs 模块
const fs = require("fs");
// 2、调用方法,读取文件
// fs.readFile("resources/text.txt",(err,data1)=>{
// fs.readFile("resources/test1.txt",(err,data2)=>{
// fs.readFile("resources/test2.txt",(err,data3)=>{
// let result = data1 + data2 + data3;
// console.log(result);
// });
// });
// });
// 3、使用Promise实现
const p = new Promise((resolve,reject)=>{
fs.readFile("resources/text.txt",(err,data)=>{
resolve(data);
运行结果:

Promise对象catch方法:

代码示例及相关说明:
});
});
p.then(value=>{
return new Promise((resolve,reject)=>{
fs.readFile("resources/test1.txt",(err,data)=>{
resolve([value,data]);
});
})
}).then(value=>{
return new Promise((resolve,reject)=>{
fs.readFile("resources/test2.txt",(err,data)=>{
// 存入数组
value.push(data);
resolve(value);
});
})
}).then(value=>{
console.log(value.join("\r\n"));
})
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Promise对象catch方法</title>
</head>
<body>
运行结果:

14 、Set集合

概述:

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。 它类似于数组,但成员的值都是唯一的 ,集合实现了 iterator
接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:

1. size 返回集合的元素个数;
2. add 增加一个新元素,返回当前集合;
3. delete 删除元素,返回 boolean 值;
4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
5. clear 清空集合,返回 undefined;
<script>
// Promise对象catch方法
const p = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
// 设置p对象的状态为失败,并设置失败的值
reject("失败啦~!");
}, 1000 );
})
// p.then(value=>{
// console.log(value);
// },reason=>{
// console.warn(reason);
// });
p.catch(reason=>{
console.warn(reason);
});
</script>
</body>
</html>

基本使用:

代码实现:
运行结果:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Set集合</title>
</head>
<body>
<script>
// Set集合
let s = new Set();
console.log(s,typeof s);
let s1 = new Set(["大哥","二哥","三哥","四哥","三哥"]);
console.log(s1); // 自动去重
// 1. size 返回集合的元素个数;
console.log(s1.size);
// 2. add 增加一个新元素,返回当前集合;
s1.add("大姐");
console.log(s1);
// 3. delete 删除元素,返回 boolean 值;
let result = s1.delete("三哥");
console.log(result);
console.log(s1);
// 4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
let r1 = s1.has("二姐");
console.log(r1);
// 5. clear 清空集合,返回 undefined;
s1.clear();
console.log(s1);
</script>
</body>
</html>

Set集合实践:

代码实现:
运行结果:

15 、Map集合

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Set集合实践</title>
</head>
<body>
<script>
// Set集合实践
let arr = [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 4 , 3 , 2 , 1 ];
// 数组去重
let s1 = new Set(arr);
console.log(s1);
// 交集
let arr2 = [ 3 , 4 , 5 , 6 , 5 , 4 , 3 ];
// 看来我需要学学数组的一些方法
let result = [...new Set(arr)].filter(item=>new
Set(arr2).has(item));
console.log(result);
// 并集
// ... 为扩展运算符,将数组转化为逗号分隔的序列
let union = [...new Set([...arr,...arr2])];
console.log(union);
// 差集:比如集合 1 和集合 2 求差集,就是 1 里面有的, 2 里面没的
let result1 = [...new Set(arr)].filter(item=>!(new
Set(arr2).has(item)));
console.log(result1);
</script>
</body>
</html>

概述:

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类
型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和
『for…of…』进行遍历;

Map 的属性和方法:

1. size 返回 Map 的元素个数;
2. set 增加一个新元素,返回当前 Map;
3. get 返回键名对象的键值;
4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
5. clear 清空集合,返回 undefined;

简单使用:

代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Map集合</title>
</head>
<body>
<script>
// Map集合
// 创建一个空 map
let m = new Map();
// 创建一个非空 map
let m2 = new Map([
['name','尚硅谷'],
['slogon','不断提高行业标准']
]);
// 1. size 返回 Map 的元素个数;
console.log(m2.size);
// 2. set 增加一个新元素,返回当前 Map;
m.set("皇帝","大哥");
m.set("丞相","二哥");
console.log(m);
// 3. get 返回键名对象的键值;
console.log(m.get("皇帝"));
// 4. has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
console.log(m.has("皇帝"));
// 5. clear 清空集合,返回 undefined;
m.clear();
console.log(m);
</script>
</body>
</html>
运行结果:

16 、class类

概述:

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键
字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做
到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已;

知识点:

1. class 声明类;
2. constructor 定义构造函数初始化;
3. extends 继承父类;
4. super 调用父级构造方法;
5. static 定义静态方法和属性;
6. 父类方法可以重写;

class初体验:

代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>class类</title>
</head>
<body>
<script>
// 手机 ES5写法
// function Phone(brand,price){
// this.brand = brand;
// this.price = price;
// }
// // 添加方法
// Phone.prototype.call = function(){
// console.log("我可以打电话!");
// }
// // 实例化对象
运行结果:

class静态成员:

代码实现:
// let HuaWei = new Phone("华为",5999);
// HuaWei.call();
// console.log(HuaWei);
// ES6写法
class Phone{
// 构造方法,名字是固定的
constructor(brand,price) {
this.brand = brand;
this.price = price;
}
// 打电话,方法必须使用该方式写
call(){
console.log("我可以打电话!");
}
}
let HuaWei = new Phone("华为", 5999 );
HuaWei.call();
console.log(HuaWei);
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>class静态成员</title>
</head>
<body>
<script>
// class静态成员
// ES5写法
// function Phone(){}
// Phone.name = "手机";
运行结果:

ES5构造函数实现继承:

代码实现:
// Phone.change = function(){
// console.log("我可以改变世界!");
// }
// let nokia = new Phone();
// console.log(nokia.name); // undefined
// // nokia.change();
// // 报错:Uncaught TypeError: nokia.change is not a function
// Phone.prototype.color = "黑色";
// console.log(nokia.color); // 黑色
// console.log(Phone.name);
// Phone.change();
// 注意:实例对象和函数对象的属性是不相通的
// ES6写法
class Phone{
// 静态属性
static name = "手机";
static change(){
console.log("我可以改变世界!");
}
}
let nokia = new Phone();
console.log(nokia.name);
console.log(Phone.name);
Phone.change();
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>ES5构造函数继承</title>
</head>
运行结果:
<body>
<script>
// ES5构造函数继承
// 手机
function Phone(brand,price){
this.brand = brand;
this.price = price;
}
Phone.prototype.call = function(){
console.log("我可以打电话!");
}
// 智能手机
function SmartPhone(brand,price,color,size){
Phone.call(this,brand,price);
this.color = color;
this.size = size;
}
// 设置子级构造函数的原型
SmartPhone.prototype = new Phone;
SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;
// 声明子类的方法
SmartPhone.prototype.photo = function(){
console.log("我可以拍照!");
}
SmartPhone.prototype.game = function(){
console.log("我可以玩游戏!");
}
const chuizi = new SmartPhone("锤子", 2499 ,"黑色","5.5inch");
console.log(chuizi);
chuizi.call();
chuizi.photo();
chuizi.game();
</script>
</body>
</html>

ES6class类继承:

代码实现:
运行结果:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>ES6class类继承</title>
</head>
<body>
<script>
// ES6class类继承
class Phone{
constructor(brand,price) {
this.brand = brand;
this.price = price;
}
call(){
console.log("我可以打电话!");
}
}
class SmartPhone extends Phone{
// 构造函数
constructor(brand,price,color,size) {
super(brand,price); // 调用父类构造函数
this.color = color;
this.size = size;
}
photo(){
console.log("我可以拍照!");
}
game(){
console.log("我可以玩游戏!");
}
}
const chuizi = new SmartPhone("小米", 1999 ,"黑色","5.15inch");
console.log(chuizi);
chuizi.call();
chuizi.photo();
chuizi.game();
</script>
</body>
</html>

子类对父类方法重写:

代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>ES6class类继承</title>
</head>
<body>
<script>
// ES6class类继承
class Phone{
constructor(brand,price) {
this.brand = brand;
this.price = price;
}
call(){
console.log("我可以打电话!");
}
}
class SmartPhone extends Phone{
// 构造函数
constructor(brand,price,color,size) {
super(brand,price); // 调用父类构造函数
this.color = color;
this.size = size;
}
// 子类对父类方法重写
// 直接写,直接覆盖
// 注意:子类无法调用父类同名方法
call(){
console.log("我可以进行视频通话!");
}
photo(){
console.log("我可以拍照!");
}
game(){
console.log("我可以玩游戏!");
}
}
const chuizi = new SmartPhone("小米", 1999 ,"黑色","5.15inch");
console.log(chuizi);
运行结果:

class中的getter和setter设置:

代码实现:
chuizi.call();
chuizi.photo();
chuizi.game();
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>class中的getter和setter设置</title>
</head>
<body>
<script>
// class中的getter和setter设置
class Phone{
get price(){
console.log("价格属性被读取了!");
// 返回值
return 123 ;
}
set price(value){
console.log("价格属性被修改了!");
}
}
// 实例化对象
let s = new Phone();
console.log(s.price); // 返回值
s.price = 2999 ;
</script>
</body>
</html>
运行结果:

17 、数值扩展

Number.EPSILON:

Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度;

EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16;

二进制和八进制:

ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b 和 0o 表示;

Number.isFinite() 与 Number.isNaN() :

Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的;

Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN;

Number.parseInt() 与 Number.parseFloat():

ES6 将全局方法 parseInt 和 parseFloat,移植到 Number 对象上面,使用不变;

Math.trunc:

用于去除一个数的小数部分,返回整数部分;

Number.isInteger:

Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数;

代码实现和相关说明:

代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>数值扩展</title>
</head>
<body>
<script>
// 数值扩展
// 0. Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度
// EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16
// function equal(a, b){
// return Math.abs(a-b) < Number.EPSILON;
// }
console.log("0、Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度");
// 箭头函数简化写法
equal = (a, b) => Math.abs(a-b) < Number.EPSILON;
console.log(0.1 + 0.2);
console.log(0.1 + 0.2 === 0.3); // false
console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3)); // true
// 1. 二进制和八进制
console.log("1、二进制和八进制");
let b = 0b1010;
let o = 0o777;
let d = 100 ;
let x = 0xff;
console.log(x);
// 2. Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数
console.log("2、Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数");
console.log(Number.isFinite( 100 ));
console.log(Number.isFinite( 100 / 0 ));
console.log(Number.isFinite(Infinity));
// 3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN
console.log("3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN");
console.log(Number.isNaN( 123 ));
// 4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数
console.log("4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数");
console.log(Number.parseInt('5211314love'));
console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));
// 5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数
console.log("5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数");
console.log(Number.isInteger( 5 ));
console.log(Number.isInteger(2.5));
// 6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉
console.log("6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉 ");
console.log(Math.trunc(3.5));
运行结果:

18 、对象扩展

概述:

ES6 新增了一些 Object 对象的方法:

1. Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN);
2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象;
3. proto 、setPrototypeOf、 setPrototypeOf 可以直接设置对象的原型;
// 7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零
console.log("7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零");
console.log(Math.sign( 100 ));
console.log(Math.sign( 0 ));
console.log(Math.sign(- 20000 ));
</script>
</body>
</html>

代码实现及相关说明:

代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>对象扩展</title>
</head>
<body>
<script>
// 对象扩展
// 1. Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN);
console.log(Object.is( 120 , 120 )); // ===
// 注意下面的区别
console.log(Object.is(NaN,NaN));
console.log(NaN === NaN);
// NaN与任何数值做===比较都是false,跟他自己也如此!
// 2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象;
const config1 = {
host : "localhost",
port : 3306 ,
name : "root",
pass : "root",
test : "test" // 唯一存在
}
const config2 = {
host : "http://zibo.com",
port : 300300600 ,
name : "root4444",
pass : "root4444",
test2 : "test2"
}
// 如果前边有后边没有会添加,如果前后都有,后面的会覆盖前面的
console.log(Object.assign(config1,config2));
// 3. __proto__、setPrototypeOf、 getPrototypeOf 可以直接设置对象的原型;
const school = {
name : "尚硅谷"
}
const cities = {
xiaoqu : ['北京','上海','深圳']
}
// 并不建议这么做
Object.setPrototypeOf(school,cities);
console.log(Object.getPrototypeOf(school));
console.log(school);
</script>
</body>
</html>
运行结果:

19 、模块化

概述:

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来;

模块化的好处:

模块化的优势有以下几点:
1. 防止命名冲突;
2. 代码复用;
3. 高维护性;

模块化规范产品:

ES6 之前的模块化规范有:
1. CommonJS => NodeJS、Browserify;
2. AMD => requireJS;
3. CMD => seaJS;

ES6 模块化语法:

模块功能主要由两个命令构成:export 和 import;

export 命令用于规定模块的对外接口(导出模块);
import 命令用于输入其他模块提供的功能(导入模块);

简单使用:

m.js(导出模块):
模块化.html(导入和使用模块):
运行结果:

ES6暴露数据语法汇总:

m.js(逐个导出模块):
export let school = "尚硅谷";
export function teach(){
console.log("我们可以教你开发技术!");
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>模块化</title>
</head>
<body>
<script type="module">
// 引入m.js模块内容
import * as m from "./js/m.js";
console.log(m);
console.log(m.school);
m.teach();
</script>
</body>
</html>
// 分别暴露(导出)
export let school = "尚硅谷";
export function teach(){
console.log("我们可以教你开发技术!");
}
n.js(统一导出模块):
o.js(默认导出模块):
模块化.html(引入和使用模块):
// 统一暴露(导出)
let school = "尚硅谷";
function findJob(){
console.log("我们可以帮你找到好工作!");
}
export {school,findJob}
// 默认暴露(导出)
export default{
school : "尚硅谷",
change : function(){
console.log("我们可以帮你改变人生!");
}
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>模块化</title>
</head>
<body>
<script type="module">
// 引入m.js模块内容
import * as m from "./js/m.js";
console.log(m);
console.log(m.school);
m.teach();
// 引入n.js模块内容
import * as n from "./js/n.js";
console.log(n);
console.log(n.school);
n.findJob();
// 引入o.js模块内容
import * as o from "./js/o.js";
console.log(o);
// 注意这里调用方法的时候需要加上default
console.log(o.default.school);
o.default.change();
</script>
</body>
</html>
运行结果:

ES6导入模块语法汇总:

模块化.html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>模块化</title>
</head>
<body>
<script type="module">
// 通用方式
// 引入m.js模块内容
import * as m from "./js/m.js";
console.log(m);
console.log(m.school);
m.teach();
// 引入n.js模块内容
import * as n from "./js/n.js";
console.log(n);
console.log(n.school);
n.findJob();
// 引入o.js模块内容
import * as o from "./js/o.js";
console.log(o);
// 注意这里调用方法的时候需要加上default
console.log(o.default.school);
o.default.change();
// 解构赋值形式
import {school,teach} from "./js/m.js";
// 重名的可以使用别名
import {school as xuexiao,findJob} from "./js/n.js";
// 导入默认导出的模块,必须使用别名
import {default as one} from "./js/o.js";
// 直接可以使用
console.log(school);
teach();
运行结果:

使用模块化的另一种方式:

将js语法整合到一个文件app.js:
console.log(xuexiao);
console.log(one);
console.log(one.school);
one.change();
// 简便形式,只支持默认导出
import oh from "./js/o.js";
console.log(oh);
console.log(oh.school);
oh.change();
</script>
</body>
</html>
// 通用方式
// 引入m.js模块内容
import * as m from "./m.js";
console.log(m);
console.log(m.school);
m.teach();
使用模块化的另一种方式.html:
运行结果:

20 、Babel对ES6模块化代码转换

Babel概述:

Babel 是一个 JavaScript 编译器;

Babel 能够将新的ES规范语法转换成ES5的语法;

因为不是所有的浏览器都支持最新的ES规范,所以,一般项目中都需要使用Babel进行转换;

步骤:使用Babel转换JS代码——打包成一个文件——使用时引入即可;

步骤:

第一步:安装工具babel-cli(命令行工具) babel-preset-env(ES转换工具) browserify(打包工具,
项目中使用的是webpack);

第二步:初始化项目

第三步:安装

第四步:使用babel转换

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>使用模块化的另一种方式</title>
</head>
<body>
<script src="./js/app.js" type="module"></script>
</body>
</html>
npm init -y
npm i babel-cli babel-preset-env browserify
第五步:打包

第六步:在使用时引入bundle.js

转换前后对比:

转换前:
转换后:

21 、ES6模块化引入NPM包

演示:

第一步:安装jquery:

第二步:在app.js使用jquery

npx babel js(js目录) -d dist/js(转化后的js目录) --presets=babel-preset-env
npx browserify dist/js/app.js -o dist/bundle.js
<script src="./js/bundle.js" type="module"></script>
//分别暴露
export let school = '尚硅谷';
export function teach() {
console.log("我们可以教给你开发技能");
}
"use strict";
Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
value: true
});
exports.teach = teach;
//分别暴露
var school = exports.school = '尚硅谷';
function teach() {
console.log("我们可以教给你开发技能");
}
npm i jquery

三、ES7 新特性

0 、功能概述

1 、Array.prototype.includes

判断数组中是否包含某元素,语法:arr.includes(元素值);

2 、指数操作符

幂运算的简化写法,例如: 2 的 10 次方:2**10;

1 、Array.prototype.includes

概述:

Includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值;

判断数组中是否包含某元素,语法:arr.includes(元素值);

代码实现:

运行结果:

//入口文件
//修改背景颜色为粉色
import $ from 'jquery';// 相当于const $ = require("jquery");
$('body').css('background','pink');
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>includes</title>
</head>
<body>
<script>
// includes
let arr = [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ];
console.log(arr.includes( 1 ));
</script>
</body>
</html>

2 、指数操作符

概述:

在 ES7 中引入指数运算符「**」,用来实现幂运算,功能与 Math.pow 结果相同;

幂运算的简化写法,例如: 2 的 10 次方:2**10;

代码实现:

运行结果:

四、ES8 新特性

0 、功能概述

1 、async 和 await

简化异步函数的写法;
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>指数操作符</title>
</head>
<body>
<script>
// 指数操作符
console.log(Math.pow( 2 , 10 ))
console.log( 2 ** 10 );
</script>
</body>
</html>
2 、对象方法扩展
对象方法扩展;

1 、async 和 await

概述:

async 和 await 两种语法结合可以让异步代码看起来像同步代码一样;

简化异步函数的写法;

async 函数:

概述:
1. async 函数的返回值为 promise 对象;
2. promise 对象的结果由 async 函数执行的返回值决定;
代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>async函数</title>
</head>
<body>
<script>
// async函数:异步函数
async function fn(){
// return 123; // 返回普通数据
// 若报错,则返回的Promise对象也是错误的
// throw new Error("出错啦!");
// 若返回的是Promise对象,那么返回的结果就是Promise对象的结果
return new Promise((resolve,reject)=>{
// resolve("成功啦!");
reject("失败啦!");
})
}
const result = fn();
// console.log(result); // 返回的结果是一个Promise对象
// 调用then方法
result.then(value => {
console.log(value);
},reason => {
console.warn(reason);
});
</script>
</body>
</html>

await 表达式:

概述:
1. await 必须写在 async 函数中;
2. await 右侧的表达式一般为 promise 对象;
3. await 返回的是 promise 成功的值;
4. await 的 promise 失败了, 就会抛出异常, 需要通过 try...catch 捕获处理;
代码实现:

async 和 await 读取文件案例:

代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>await表达式</title>
</head>
<body>
<script>
// async函数 + await表达式:异步函数
// 创建Prmise对象
const p = new Promise((resolve,reject)=>{
resolve("成功啦!");
})
async function fn(){
// await 返回的是 promise 成功的值
let result = await p;
console.log(result); // 成功啦!
}
fn();
</script>
</body>
</html>
// 导入模块
const fs = require("fs");
// 读取
function readText() {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("../resources/text.txt", (err, data) => {
//如果失败
if (err) reject(err);
//如果成功
resolve(data);
})
})
}
function readTest1() {
运行结果:
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("../resources/test1.txt", (err, data) => {
//如果失败
if (err) reject(err);
//如果成功
resolve(data);
})
})
}
function readTest2() {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile("../resources/test2.txt", (err, data) => {
//如果失败
if (err) reject(err);
//如果成功
resolve(data);
})
})
}
//声明一个 async 函数
async function main(){
//获取为学内容
let t0 = await readText();
//获取插秧诗内容
let t1 = await readTest1();
// 获取观书有感
let t2 = await readTest2();
console.log(t0.toString());
console.log(t1.toString());
console.log(t2.toString());
}
main();

async 和 await 结合发送ajax请求:

代码实现:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>async 和 await 结合发送ajax请求</title>
</head>
<body>
<script>
// async 和 await 结合发送ajax请求
function sendAjax(url){
return new Promise((resolve,reject)=>{
// 1、创建对象
const x = new XMLHttpRequest();
// 2、初始化
x.open("GET",url);
// 3、发送
x.send();
// 4、事件绑定
x.onreadystatechange = function(){
if(x.readyState == 4 ){
if(x.status>= 200 && x.status<= 299 ){
// 成功
resolve(x.response);
}else{
// 失败
reject(x.status);
}
}
}
});
}
// 测试
// const result = sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke");
// result.then(value=>{
// console.log(value);
// },reason=>{
// console.warn(reason);
// })
// 使用async和await
async function main(){
let result = await sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke");
console.log(result);
}
main();
</script>
</body>
</html>
运行结果:

2 、对象方法扩展

Object.values、Object.entries和

Object.getOwnPropertyDescriptors:

1. Object.values()方法:返回一个给定对象的所有可枚举属性值的数组;
2. Object.entries()方法:返回一个给定对象自身可遍历属性 [key,value] 的数组;
3. Object.getOwnPropertyDescriptors()该方法:返回指定对象所有自身属性的描述对象;

代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>对象方法扩展</title>
</head>
<body>
<script>
// 对象方法扩展
let school = {
name : "訾博",
age : 24 ,
sex : "男"
}
// 获取对象所有的键
console.log(Object.keys(school));
// 获取对象所有的值
console.log(Object.values(school));
// 获取对象的entries
console.log(Object.entries(school));
// 创建map
const map = new Map(Object.entries(school));

运行结果:

五、ES9 新特性

0 、功能概述

1 、Rest 参数与 spread 扩展运算符

console.log(map);
console.log(map.get("name"));
// 返回指定对象所有自身属性的描述对象
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(school));
// 参考内容:
const obj = Object.create(null,{
name : {
// 设置值
value : "訾博",
// 属性特性
writable : true,
configuration : true,
enumerable : true
}
});
</script>
</body>
</html>
在对象中使Rest参数与spread扩展运算符;

2 、正则扩展

简化和增强正则匹配;

1 、Rest 参数与 spread 扩展运算符

概述:

Rest 参数与 spread 扩展运算符在 ES6 中已经引入,不过 ES6 中只针对于数组,在 ES9 中为对象提供了
像数组一样的 rest 参数和扩展运算符;

代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Rest参数与spread扩展运算符</title>
</head>
<body>
<script>
// Rest参数与spread扩展运算符
// Rest 参数与 spread 扩展运算符在 ES6 中已经引入,
// 不过 ES6 中只针对于数组,在 ES9 中为对象提供了像
// 数组一样的 rest 参数和扩展运算符;
//rest 参数
function connect({
host,
port,
...user
}) {
console.log(host);
console.log(port);
console.log(user);
}
connect({
host: '127.0.0.1',
port: 3306 ,
username: 'root',
password: 'root',
type: 'master'
});
//对象合并
const skillOne = {
q: '天音波'
}
const skillTwo = {
w: '金钟罩'
}

运行结果:

2 、正则扩展:命名捕获分组

概述:

ES9 允许命名捕获组使用符号『?』,这样获取捕获结果可读性更强;

代码实现:

const skillThree = {
e: '天雷破'
}
const skillFour = {
r: '猛龙摆尾',
// 自己测试,可用
z: '胡说八道'
}
const mangseng = {
...skillOne,
...skillTwo,
...skillThree,
...skillFour
};
console.log(mangseng)
// ...skillOne => q: '天音波', w: '金钟罩'
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>正则扩展:命名捕获分组</title>
</head>
<body>
<script>

运行结果:

// 正则扩展:命名捕获分组
// 声明一个字符串
let str = '<a href="http://www.baidu.com">訾博</a>';
// 需求:提取url和标签内文本
// 之前的写法
const reg = /<a href="(.*)">(.*)<\/a>/;
// 执行
const result = reg.exec(str);
console.log(result);
// 结果是一个数组,第一个元素是所匹配的所有字符串
// 第二个元素是第一个(.*)匹配到的字符串
// 第三个元素是第二个(.*)匹配到的字符串
// 我们将此称之为捕获
console.log(result[ 1 ]);
console.log(result[ 2 ]);
// 命名捕获分组
const reg1 = /<a href="(?<url>.*)">(?<text>.*)<\/a>/;
const result1 = reg1.exec(str);
console.log(result1);
// 这里的结果多了一个groups
// groups:
// text:"訾博"
// url:"http://www.baidu.com"
console.log(result1.groups.url);
console.log(result1.groups.text);
</script>
</body>
</html>

3 、正则扩展:反向断言

概述:

ES9 支持反向断言,通过对匹配结果前面的内容进行判断,对匹配进行筛选;

代码实现:

运行结果:

4 、正则扩展:dotAll 模式

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>正则扩展:反向断言</title>
</head>
<body>
<script>
// 正则扩展:反向断言
// 字符串
let str = "JS5201314你知道么 555 啦啦啦";
// 需求:我们只想匹配到 555
// 正向断言
const reg = /\d+(?=啦)/; // 前面是数字后面是啦
const result = reg.exec(str);
console.log(result);
// 反向断言
const reg1 = /(?<=么)\d+/; // 后面是数字前面是么
const result1 = reg.exec(str);
console.log(result1);
</script>
</body>
</html>

概述:

正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记『s』改变这种行为,允许行终止符出现;

代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>正则扩展:dotAll 模式</title>
</head>
<body>
<script>
// 正则扩展:dotAll 模式
// dot就是. 元字符,表示除换行符之外的任意单个字符
let str = `
<ul>
<li>
<a>肖生克的救赎</a>
<p>上映日期: 1994-09-10</p>
</li>
<li>
<a>阿甘正传</a>
<p>上映日期: 1994-07-06</p>
</li>
</ul>
`;
// 需求:我们想要将其中的电影名称和对应上映时间提取出来,存到对象
// 之前的写法
// const reg = /<li>\s+<a>(.*?)<\/a>\s+<p>(.*?)<\/p>/;
// dotAll 模式
const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/gs;
// const result = reg.exec(str);
// console.log(result);
let result;
let data = [];
while(result = reg.exec(str)){
console.log(result);
data.push({title:result[ 1 ],time:result[ 2 ]});
}
console.log(data);
</script>
</body>
</html>

运行结果:

六、ES10 新特性

0 、功能概述

1 、Object.fromEntries

将二维数组或者map转换成对象;

2 、trimStart 和 trimEnd

去除字符串前后的空白字符;

3 、Array.prototype.flat 与 flatMap

将多维数组降维;

4 、Symbol.prototype.description

获取Symbol的字符串描述;

1 、Object.fromEntries

概述:

将二维数组或者map转换成对象;

之前学的Object.entries是将对象转换成二维数组;

代码实现:

运行结果:

2 、trimStart 和 trimEnd

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Object.fromEntries</title>
</head>
<body>
<script>
// Object.fromEntries:将二维数组或者map转换成对象
// 之前学的Object.entries是将对象转换成二维数组
// 此方法接收的是一个二维数组,或者是一个map集合
// 二维数组
const result = Object.fromEntries([
["name","訾博"],
["age", 24 ],
]);
console.log(result);
const m = new Map();
m.set("name","訾博");
m.set("age", 24 );
const result1 = Object.fromEntries(m);
console.log(result1);
</script>
</body>
</html>

概述:

去掉字符串前后的空白字符;

代码实现:

运行结果:

3 、Array.prototype.flat 与 flatMap

概述:

将多维数组转换成低维数组;

代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>trimStart 和 trimEnd</title>
</head>
<body>
<script>
// trimStart 和 trimEnd
let str = " zibo ";
console.log(str.trimLeft());
console.log(str.trimRight());
console.log(str.trimStart());
console.log(str.trimEnd());
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Array.prototype.flat 与 flatMap</title>

运行结果:

4 、Symbol.prototype.description

概述:

获取Symbol的描述字符串;

</head>
<body>
<script>
// Array.prototype.flat 与 flatMap
// flat
// 将多维数组转换成低维数组
// 将二维数组转换成一维数组
const arr = [ 1 , 2 , 3 ,[ 4 , 5 ], 6 , 7 ];
console.log(arr.flat());
// 将三维数组转换成二维数组
const arr2 = [ 1 , 2 , 3 ,[ 4 , 5 ,[ 6 , 7 ]], 8 , 9 ];
console.log(arr2.flat());
// 将三维数组转换成一维数组
console.log(arr2.flat( 2 ));
// flatMap
const arr3 = [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ];
const result0 = arr3.map(item => item * 10 );
console.log(result0);
const result = arr3.map(item => [item * 10 ]);
console.log(result);
const result1 = arr3.flatMap(item => [item * 10 ]);
console.log(result1);
</script>
</body>
</html>

代码实现:

运行结果:

七、ES11 新特性

0 、功能概述

1 、String.prototype.matchAll

用来得到正则批量匹配的结果;

2 、类的私有属性

私有属性外部不可访问直接;

3 、Promise.allSettled

获取多个promise执行的结果集;

4 、可选链操作符

简化对象存在的判断逻辑;

5 、动态 import 导入

动态导入模块,什么时候使用什么时候导入;

6 、BigInt

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Symbol.prototype.description</title>
</head>
<body>
<script>
// Symbol.prototype.description
// 获取Symbol的描述字符串
// 创建Symbol
let s = Symbol("訾博");
console.log(s.description)
</script>
</body>
</html>
大整型;

7 、globalThis 对象

始终指向全局对象window;

1 、String.prototype.matchAll

概述:

用来得到正则批量匹配的结果;

代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>String.prototype.matchAll</title>
</head>
<body>
<script>
// String.prototype.matchAll
// 用来得到正则批量匹配的结果
let str = `
<ul>
<li>
<a>肖生克的救赎</a>
<p>上映日期: 1994-09-10</p>
</li>
<li>
<a>阿甘正传</a>
<p>上映日期: 1994-07-06</p>
</li>
</ul>
`;
// 正则
const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/sg;
const result = str.matchAll(reg);
// 返回的是可迭代对象,可用扩展运算符展开
// console.log(...result);
// 使用for...of...遍历
for(let v of result){
console.log(v);
}
</script>
</body>
</html>

运行结果:

2 、类的私有属性

概述:

私有属性外部不可访问直接;

代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>类的私有属性</title>
</head>
<body>
<script>
// 类的私有属性
class Person{
// 公有属性
name;
// 私有属性
#age;
#weight;
// 构造方法
constructor(name, age, weight){
this.name = name;
this.#age = age;
this.#weight = weight;
}
intro(){
console.log(this.name);
console.log(this.#age);
console.log(this.#weight);
}
}
// 实例化
const girl = new Person("小兰", 18 ,"90kg");
console.log(girl);
// 公有属性的访问
console.log(girl.name);

运行结果:

3 、Promise.allSettled

概述:

获取多个promise执行的结果集;

代码实现:

// 私有属性的访问
console.log(girl.age); // undefined
// 报错Private field '#age' must be declared in an enclosing class
// console.log(girl.#age);
girl.intro();
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Promise.allSettled</title>
</head>
<body>
<script>
// Promise.allSettled
// 获取多个promise执行的结果集
// 声明两个promise对象
const p1 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve("商品数据——1");
}, 1000 );
});
const p2 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
reject("失败啦");

运行结果:

4 、可选链操作符

概述:

如果存在则往下走,省略对对象是否传入的层层判断;

代码实现:

}, 1000 );
});
// 调用Promise.allSettled方法
const result = Promise.allSettled([p1,p2]);
console.log(result);
const result1 = Promise.all([p1,p2]); // 注意区别
console.log(result1);
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>可选链操作符</title>
</head>
<body>
<script>
// 可选链操作符
// ?.
function main(config){
// 传统写法
// const dbHost = config && config.db && config.db.host;
// 可选链操作符写法
const dbHost = config?.db?.host;
console.log(dbHost);

运行结果:

5 、动态 import 导入

概述:

动态导入模块,什么时候使用时候导入;

代码实现:

hello.js:
app.js:
}
main({
db:{
host:"192.168.1.100",
username:"root"
},
cache:{
host:"192.168.1.200",
username:"admin"
}
});
</script>
</body>
</html>
export function hello(){
alert('Hello');
}
// import * as m1 from "./hello.js"; // 传统静态导入
//获取元素
const btn = document.getElementById('btn');
btn.onclick = function(){
import('./hello.js').then(module => {
module.hello();
});
}
动态import加载.html:

运行结果:

6 、BigInt

概述:

更大的整数;

代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>动态 import </title>
</head>
<body>
<button id="btn">点击</button>
<script src="app.js" type="module"></script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>BigInt</title>
</head>
<body>
<script>
// BigInt
// 大整型
let n = 100n;
console.log(n,typeof(n));
// 函数:普通整型转大整型
let m = 123 ;
console.log(BigInt(m));

运行结果:

7 、globalThis 对象

概述:

始终指向全局对象window;

代码实现:

// 用于更大数值的运算
let max = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
console.log(max);
console.log(max+ 1 );
console.log(max+ 2 ); // 出错了
console.log(BigInt(max));
console.log(BigInt(max)+BigInt( 1 ));
console.log(BigInt(max)+BigInt( 2 ));
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>globalThis 对象</title>
</head>
<body>
<script>
// globalThis 对象 : 始终指向全局对象window
console.log(globalThis);
</script>
</body>
</html>

运行结果:

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