Android笔记(七)活动的生命周期

1.Android的活动是可以层叠的,我们每启动一个新的活动,都会叠加在上一个活动之上,点击Back键可以销毁最上面的活动,回到上一个活动,用过智能手机的人应该都有体会。

2.其实 Android 是使用任务( Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈( Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下 Back 键或调用 finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈, 这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。比如我们现在有1,2,3,4,5 ….个活动并且是依次打开的。那么它的入栈顺序就是12345,在栈中的位置如图
这里写图片描述
现在在手机上显示的就是5活动,当我们按下Back键,5活动出栈,被销毁,处在最上层的就是4活动,我们在手机上看到的也是4活动

3.活动状态
每个活动在其生命周期中最多可能会有四种状态。

  • 运行状态:处在栈顶的活动5就处于运行状态。
  • 暂停状态:当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。比如对话框。
  • 停止状态:当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。
  • 销毁状态:当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。

4.活动的生存期

  • onCreate():在活动第一次被创建的时候调用。
  • onStart():这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用,此时未获得焦点不能交互。
  • onResume():这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态,获得用户焦点,可以交互。
  • onPause():这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。 我们通常会在这个方法中将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。此时是被遮挡的状态,但并不是完全不可见。
  • onStop():这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和 onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么 onPause()方法会得到执行,而 onStop()方法并不会执行。
  • onDestroy():这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
  • onRestart():这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

以上七个方法中除了 onRestart()方法, 其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期。
1. 完整生存期
活动在 onCreate()方法和 onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在 onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在 onDestroy()方法中完成释放内存的操作。
2. 可见生存期
活动在 onStart()方法和 onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在 onStart()方法中对资源进行加载,而在 onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。
3. 前台生存期
活动在 onResume()方法和 onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行相互的,我们平时看到和接触最多的也这个状态下的活动。
活动生命周期示意图:
这里写图片描述

假设有三个活动,MainActivity,FirstActivity,DialogActivity。当主活动启动时,主活动的onCreate(),onStart(),onResume()方法依次执行,这时启动FirstActivity,主活动执行onPause(),onStop(),这时,主活动已经不可见了,界面上只有FirstActivty,点击Back键返回MainActivity,onRestart(),onStart(),onResume()会依次执行。这时在启动对话框DialogActivity,只有onPause()方法会执行,MainActivity依然可见,按下Back键,也只有onResume()方法会执行,在按下Back键,依次会执行 onPause()、 onStop()和 onDestroy()方法。

上面图片中还有一种情况是,活动在 onStop()时被系统回收,再次启动活动时需要从onCreate()方法重新开始,这样就使得活动中的数据丢失,Activity 中提供了一个 onSaveInstanceState()回调方法,这个方法会保证一定在活动被回收之前调用,因此我们可以通过这个方法来解决活动被回收时临时数据得不到保存的问题

protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
String tempData = "Something you just typed";
outState.putString("data_key", tempData);
}

取出数据:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "onCreate");
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (savedInstanceState != null) {
String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
Log.d(TAG, tempData);
}
……
}
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