vim 选中文本

在vim中选中文本有多种方式:

  1. 使用v命令进入Visual模式,然后移动光标来选择文本。可以使用h,j,k,l或方向键来移动光标,也可以使用w,e,b等命令使光标跳转到单词的开头或结尾等位置。选中文本后,可以使用y复制文本,d删除文本,p粘贴文本等命令进行操作。

  2. 使用V命令进入Visual Line模式,可以一次选中整行文本。可以使用j和k移动光标,也可以使用移动命令(如:gg、G)来选择多行文本。

  3. 使用Ctrl+v进入Visual Block模式,可以按列选中文本。用鼠标或箭头键选择一个矩形区域,然后可以使用d或y等命令删除或复制该区域内的文本。

  4.  shift + v  然后上下移动(可以直接选中光标所在的一行,也可以继续使用k,j方向键来移动光标来选择多行文本)

注意,以上所述都是在Normal模式下操作。最后,按Esc键退出Visual模式。

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在 Unity 中获取当前选中文本内容需要分为两种情况:在编辑器中获取选中文本内容和在运行时获取选中文本内容。 下面是在编辑器中获取选中文本内容的示例代码: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; public class EditorUtils : EditorWindow { [MenuItem("Window/EditorUtils")] static void Init() { EditorUtils window = GetWindow<EditorUtils>(); window.Show(); } void OnGUI() { if (Event.current.type == EventType.MouseDown && Event.current.button == 1) { string selectedText = GUIUtility.systemCopyBuffer; Debug.Log("Selected Text: " + selectedText); } } } ``` 在上面的示例代码中,我们在 `OnGUI` 方法中添加了一个事件处理器。当用户在编辑器中鼠标右键点击时,会调用 `GUIUtility.systemCopyBuffer` 属性来获取当前选中文本内容,并在 Console 窗口中输出。 如果您想在运行时获取选中文本内容,则需要使用 `UnityEngine.UI.InputField` 组件和 `UnityEngine.EventSystems.EventSystem` 组件来实现。下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class RuntimeUtils : MonoBehaviour { public InputField inputField; void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C) && Input.GetKey(KeyCode.LeftControl)) { string selectedText = inputField.text.Substring(inputField.selectionAnchorPosition, inputField.selectionFocusPosition - inputField.selectionAnchorPosition); Debug.Log("Selected Text: " + selectedText); } } } ``` 在上面的示例代码中,我们在 `Update` 方法中添加了一个事件处理器。当用户按下 Ctrl+C 键时,会调用 `inputField` 对象的 `text` 属性和 `selectionAnchorPosition` 和 `selectionFocusPosition` 属性来获取当前选中文本内容,并在 Console 窗口中输出。需要注意的是,`UnityEngine.EventSystems.EventSystem` 组件也必须存在于场景中,否则 `InputField` 组件可能无法正常工作。
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