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原创 配置VSCode+Anaconda的PyTorch GPU环境笔记
叠个甲,我是纯菜鸟,说的不对你也别喷,喷了就是你对。网上的教程都太有年代感了,跟着配置就是到处报错,最后配置出来的也是老版本,用着十分膈应(我个人不喜欢老版本的东西),所以想着记录一下我踩过的坑,让大家以后少走点弯路。
2024-07-17 16:21:04
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原创 .NET自学QA历程
NET 是一个免费的、跨平台的、开源开发人员,用于构建许多不同类型的应用程序。使用 .NET,可以使用多种语言、编辑器和库来构建 Web、移动、桌面、游戏和 IoT 等。.NET是一种平台,具备跨平台性质,(可以使用多种语言?.NET 是一个安全、可靠且高性能的应用程序平台。C# 是 .NET 的编程语言。它是强类型且类型安全的,并集成了并发和自动内存管理。Android、Apple、Linux 和 Windows 操作系统均支持 .NET。
2024-06-16 11:04:23
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原创 关于MVC和ECS架构在同一个项目里的使用
初学者入门游戏开发的一个很严重的问题大概就是,在学会了编程语言和引擎api之后,就开始眼高手低地跑去屁颠屁颠地学别人网上很厉害的教程,经历了一段时间的怀疑人生之后,终于想过来要踏踏实实学架构和设计了(所以这篇文章我们就来简单分析MVC和ECS这两种架构,以及如何同时应用到你的一个游戏项目中,当然,你也可以基于这些思想来搭建一个自己的游戏框架。
2024-06-05 10:17:37
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原创 WPS宏模拟人工手写文本
本人最近被一些幽默的要求手写的作业烦恼,看到网上类似的脚本都是用VB实现的,对于初学者可能不太友好,所以自己学了几个小时的WPS宏,写了个脚本来仿制手写体。
2024-05-22 11:54:37
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原创 记录角色运动时模糊的修改方案
该函数在Update中会出现因为更新频率不一致,角色移动时发生抽搐和闪动,但相机正常,所以我把它放到了FixedUpdate中。出现如题问题后,检查到了Cinemachine,猜测是cinemachine brain的更新方法导致的,于是。经过一段时间的自行探索,最终确定运动是角色模糊而场景不模糊。,下面给出我的个人修改方案和项目背景,供大家参考。
2024-05-19 10:59:45
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原创 素数算法——从暴力到埃氏筛再到欧拉筛
有关质数的定义以及判断请参考《初等数论》,本文仅作为个人题解笔记使用,不会面面俱到。作为模板题,肯定不会是直接判断素数然后打表就能过的,但是,对于素数判断,也有不少优化算法。
2024-01-07 17:06:13
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原创 哈希表刷题总结——基于数组、集合、映射的实现
(Hash Table)也称为,是一种基于散列函数的从(key)直接访问对应的数据结构。由名称中的“表”不难推知,哈希表的一大特点就是加快查找的速度。了解哈希表,首先要认识散列函数。散列函数是一种将输入数据映射到固定大小的输出值的函数。它通常用于数据存储和查找中,例如在哈希表中。散列函数的主要目标是将输入数据均匀地分布到输出范围内,以便快速查找和访问数据。由散列函数的定义和性质不难发现,利用上了散列函数。
2023-12-19 20:20:57
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空空如也
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