2021春软件构造-复习小结1

复习小结1

Iterator

在iterator中做改变,可能会出现迷惑的行为,例如:

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		List<String> slist  = new ArrayList<>();
		slist.add("6.001");
		slist.add("6.002");
		slist.add("6.003");
		for(String s : slist)
		{
			if(s.startsWith("6."))
				slist.remove(s);
		}
		System.out.println(slist);
	} 

运行结果如下:
运行结果
java禁止了这种行为,这是因为for-each循环的实现是使用迭代器iterator,而迭代器依据下标,remove方法改变了下标,会导致运行结果与本质不一致,故被java设置为了exception。
使用迭代器remove是允许的:

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		List<String> slist  = new ArrayList<>();
		slist.add("6.001");
		slist.add("6.002");
		slist.add("6.003");
		System.out.println(slist);
		Iterator iter = slist.iterator();
		while(iter.hasNext())
		{
			String s  = (String) iter.next();
			if(s.startsWith("6."))
				iter.remove();
		}
		System.out.println(slist);
	} 

运行结果如下:可以看到slist执行了我们预期的行为
slist

访问权限控制

四种访问权限控制符:
访问权限控制

this与super关键字:

在构造器中可以用this调用本类构造器,用super调用父类构造器,但它们必须在构造器的第一行!

重载(Overload)

是一种静态类型的多态:进行静态类型检查,根据参数列表进行最佳匹配,编译时就决定具体执行哪一个方法;与之相对的,Override是在运行时进行动态检查。
必须:不同的参数列表
可以有:

  • 不同的返回值类型
  • 不同的访问权限
  • 定义不同的异常
  • 类内重载或者子类重载
    eg:
    horse
    重载是静态类型检查,故考察声明类型,调用的是参数列表是animal的方法

HashCode Contract

相等的对象必须有相同的HashCode。
Why?
若不相同,则被放置在不同的bucket中,在下一次查找时,明明是相等的对象,却有可能找不到,这是令人迷惑的。
图示如下:
HashTable
通用准则:Override Equals时,也将HashCode一并Override,除非能保证ADT不被放到Hash类型的集合类中。

通配符

泛型不协变:

	public static void printList(List<Object> list )
	{
		for(Object o : list)
		{
			System.out.println(o + " ");
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		List<String> slist = new ArrayList<>();
		slist.add("a");
		slist.add("b");
		slist.add("c");
		printList(slist);
	} 

协变
通配符?代表任何类,就能完成这一点:
只需简单将改为<?>即可
通配符
下限通配符<? super A>:代表是A的父类,A是下限
上限通配符<? extend A>:代表是A的子类,A是上限
注:这意味着list中可以存放多种类型,但一个list只能统一存放一种类型,不意味着能同时存放多种类型。

委托

Comparable 与 Comparator接口

Comparator接口:

int compare(T o1, T o2);			//		往往new一个对象,传Comparator对象

Comparable接口:

int compareTo(T o);			//比较代码放在类中实现

继承与委托的选择

若子类只需要调用父类的一小部分方法,委托是更好的选择,避免继承了大量无用的方法。

CRP原则

组合优先于继承,组合是委托的一种形式。
CRP
用接口定义侧面行为,接口之间可以用extend扩展,类通过implements组合接口,避免复杂的继承关系,是一种良好的设计模式:
设计模式

委托的四种类型:

  • Dependency
    通过方法参数发生联系
  • Association
    是has-a关系,通过属性、实例变量发生联系,永久的关联
  • Composition
    更强的Association,很难发生变化
  • Aggregation
    更弱的Association,has-a关系,拥有set方法,适合动态变化。
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大学生参加学科竞赛有着诸多好处,不仅有助于个人综合素质的提升,还能为未来职业发展奠定良好基础。以下是一些分析: 首先,学科竞赛是提高专业知识和技能水平的有效途径。通过参与竞赛,学生不仅能够深入学习相关专业知识,还能够接触到最新的科研成果和技术发展趋势。这有助于拓展学生的学科视野,使其对专业领域有更深刻的理解。在竞赛过程中,学生通常需要解决实际问题,这锻炼了他们独立思考和解决问题的能力。 其次,学科竞赛培养了学生的团队合作精神。许多竞赛项目需要团队协作来完成,这促使学生学会有效地与他人合作、协调分工。在团队合作中,学生们能够学到如何有效沟通、共同制定目标和分工合作,这对于日后进入职场具有重要意义。 此外,学科竞赛是提高学生综合能力的一种途径。竞赛项目通常会涉及到理论知识、实际操作和创新思维等多个方面,要求参赛者具备全面的素质。在竞赛过程中,学生不仅需要展现自己的专业知识,还需要具备创新意识和解决问题的能力。这种全面的综合能力培养对于未来从事各类职业都具有积极作用。 此外,学科竞赛可以为学生提供展示自我、树立信心的机会。通过比赛的舞台,学生有机会展现自己在专业领域的优势,得到他人的认可和赞誉。这对于培养学生的自信心和自我价值感非常重要,有助于他们更加积极主动地投入学习和未来的职业生涯。 最后,学科竞赛对于个人职业发展具有积极的助推作用。在竞赛中脱颖而出的学生通常能够引起企业、研究机构等用人单位的关注。获得竞赛奖项不仅可以作为个人履历的亮点,还可以为进入理想的工作岗位提供有力的支持。
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