Java网络聊天室代码实现,资源链接整合

2021/9/14

上学期学习了java,期末时做了一个多人在线聊天室。抽时间来总结一下开发学习历程。类似的文章在csdn上已经有了很多,自己最终做出的作品也不是很出色,刚好利用这个机会改进一下。在总结时我会把每个问题参考的博客链接放在下面。

暑假的时间由于项目需求,接触了点区块链和IPFS里面的知识,尝试下能不能将两个结合起来,做一个区块链多人在线聊天室。

今天算是开了一个坑,希望能填满。

1.测试链接

​ 既然要做一个网络多人的聊天室,那就不能仅限于在本地运行程序。聊天室应该是基于C/S模式的应用程序,这里我们使用腾讯云提供的学生机,1核2G的配置足够我们做这个项目。

​ 当然租用完学生机器之后还需要配置java环境,安装数据库等操作,这里就不再详述。有时间补充一下或者放几个参考链接。

​ 像我们平时使用的qq微信等即时通信工具,我们发送的消息都是需要将消息发送的到服务器上,再由服务器进行转发。我们做的基本的聊天室也是一样,消息的发送需要服务器来进行中转。

​ 与服务器进行信息交互的第一步便是与服务器连接,也就使用到了socket(套接字),socket是什么工作原理这些并不需要我们了解太多,只需要知道这是本地与服务器沟通的桥梁就行了。而java已经将sokcet相关的方法封装了起来,项目使用到的有java.net.Socket/,我们学会调用即可。

​ 首先是本地客户端的测试链接程序

package client;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
public class ServerConnect {
    public static void main(String[] args) {
        Socket socket=null;
        try {
         // 实例化socket对象,这里使用ip地址和端口号进行连接,java.net.Socket还有其他方法
            socket = new Socket("hostname",9999);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
         System.out.println(socket);
        //连接成功输出true
        System.out.println(socket.isConnected());
    }
}

java.net.Socket里封装了很多方法。代码里使用ip地址和端口号进行连接。要确保服务器的端口号是打开的。

服务器端测试连接程序

package Server;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        Socket socekt=null;
        try {
            //实例化serverSocekt对象,确保这里的端口数和客户端的端口相同
            ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(9999);
            //监听
            while(true){
              //如果连接成功,跳出循环
              socekt =serverSocket.accept();
              if(socekt.isConnected()){
                  break;
              }
            }
            System.out.println(socket);
            //输出已连接的客户端的ip地址
            System.out.println(socekt.getInetAddress());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

serverSocekt在连接后会返回一个socket,客户端和本地都是通过socket与彼此进行交互,两个socket是配对的。对客户端或者服务器来说,两者的交互都是对socekt操作。

连接成功客户端会输出 socket的值和true,服务器端会输出socket和连接的客户端的ip地址。

到这里说明连接成功。
$$

$$

Java聊天室程序 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
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