用Eclipse + CDT + MinGW做Windows编程第二部分:Windows编程、面向对象程序设计

2.1 Windows编程回顾

  提到Windows编程,简单地说,就是调用WIndows API做Windows应用程序。比如画个窗口,写个菜单,放个按钮,响应响应鼠标之类的。基本上所有的相关入门教程,都会用以下这样一个小例子,来演示一个最简单的Windows应用:

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//------------Start---------------
#include ...
//回调函数
LRESULT   WndProc(){
  //switch msg
  ...
  WM_PAINT:
  OnPaint();
  ...
}
 
void OnPaint(){ //draw }
 
//入口
int WinMain(){
  //1:注册窗口类,并将该窗口的回调函数调为WndProc
  //2:建立并显示窗口
  //3:进入消息循环
}
 
//------------End---------------

  从上面程序可以看出,正常的Windows程序编写,都会有上述的1、2、3步。这样一来,运行时一个Win窗体就会诞生,并且源源不断地接收系统和用户发给它的各种消息,比如单击、移动、关闭等。然后在此基础上,我们就可以编写自己的功能,比如每当单击窗口的某一处就显示一个图片、每当用户点关闭按钮,就弹出一个提示框,等等诸如此类的操作。这些功能都需要在WndProc的switch语句中添加。由此就产生了一个问题。

  “我是不是需要经常改动WndProc或者它所调用的函数(如OnPaint)的内容?”

  OK,一般说来,是这样的。所以这会给开发造成很多麻烦,比如需要经常修改同一段代码,又比如每建立一个应用程序,都要重复写以上的那个结构…等等等等。于是我们就郁闷了,开始考虑怎么才能来点儿一劳永逸的办法,使得上述那样3步可以固化下来,以后再要开发,只需要写功能,不需要对已经写好的东西再复制或者修改了。幸运的是,面向对象的开发方法给了我们很好的解决方案。

  2.2图解程序结构

  结过分析,我们发现Window应用程序,一般都有着如下的结构。

  即入口WinMain通过一个全局的Application * application来调用Application的InitInstance()方法,而Application::InitInstance()中又调用Window::Create()方法。这样一来,Window被创建,而系统、用户消息,如WM_PAINT之类的就可以传由Window的相应处理函数来处理。这样一来,程序底层就完成了,简单地说,这是一个没有任何功能的,但是可以接受各种消息的Windows应用。

  当我们想添加自己的功能时,只需要按照下图所示,分别继承Application和Window类。并在WinMain执行之前让全局的application指向MyApp的实例,这样一来,新程序中所有的消息就会转到我们自己的MyWin类中来处理,我们就可以随心所欲地添加自己的功能。

  到此,可能有人会有疑问:“在WinMain执行之前让全局的application指向MyApp的实例”?WinMain不是程序入口吗,怎么能在它执行之前还能做别的操作?

  这个问题甚至不需要回答,如果有此疑问的,请运行下面这样一段小程序,看看输出就明白了,为什么在WinMain之前还可以做很多很多操作:

  Code 001

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//------------Start---------------
#include < iostream >
using namespace std;
 
int main() {
    cout << "我是 main()中第一行,我总是会第一个输出的吧! " << endl; // prints !!!Hello World!!!
    return 0;
}
class A{
public:
    A(){
        cout<<"哈哈,那可不一定,我就会比main()早执行哦~"<<endl;
    }
};
A a;
//--------------End---------------

  2.3用对象封装WindowsAPI

  面向对象编程的重点在于需要进行抽象。

  来看看上述的WIndows程序的建立过程,都是那样3步,于是我们把它总结出来,写成这样几个部分。

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//----------------------------
class App{
  App(){ app = this; }
  init();//调用Window的create方法
  run();//3:进入消息循环
  Window * MainWin;
}
App * app;
//----------------------------
 
//----------------------------
class Window{
  create();//1:注册窗口类,并将该窗口的回调函数调为WndProc 2:建立并显示窗口
  virtual WndProc();//将消息映射到具体的处理函数 如WM_PAINT映射到OnPaint()
  virtual OnPaint();
  ...
}    
//----------------------------
 
//----------------------------
//入口
int WinMain(){
  app->init();
  app->run()
}
//----------------------------


1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 、4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合;、下载 4使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合;、 4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
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