1.函数的概念
在c语言中也有函数的概念,不过我们翻译为“子程序”更加准确点,c语言中的函数就是一个完成某项特定的任务的一小段代码,这段代码是有特殊的写法和调用方法。
C语言程序其实是由无数个小的函数组合而成的,也可以说,一个大的计算任务可以分解成若干个较小的函数(对应较小的任务)完成,同时一个函数如果能够完成某项特定任务的话,这个函数也是可以复用的,提升了开发软件的效率。
在c语言中我们一般会见两类函数:
1.库函数
2.自定义函数
2.库函数
2.1标准库和头文件
我们前面学的printf或者scanf等等都属于库函数,库函数也是函数, 不过这些函数已经是现成的,我们只需要学会就能用,有了库函数,一些常见的功能就不需要程序员自己实现了,一定程度上提升了效率。
各种编译器的标准库中提供了一系列的库函数,这些库函数根据功能的划分,都在不同的头文件中进行了声明。
2.2库函数的使用方法
库函数学习和查看工具有很多,比如:
举例:sqrt
2.2.1功能
compute spuare root计算平方根
2.2.2头文件包含
库函数是在标准库中对应的头文件中声明的,所以库函数的使用,务必包含对应的头文件,l例如使用printf函数要包含stiio.h。
2.2.3库函数文档的一般格式
1.函数原型
2.函数功能介绍
3.参数和返回类型说明
4.代码举例
5.代码输出
6.相关知识链接
3.自定义函数
3.1函数的语法形式
其实自定义函数和库函数是一样的,形式如下:
1 ret_typr fun_name(形式参数)
2{
3
4}
1.ret_type是函数返回类型,指的是函数计算结果的类型,例如返回的是整数前面就可以写int ,如果什么都不返回,就写void。
2.fun_name是函数名,就像人的名字一样,给函数起名字是为了方便调用函数。
3.括号中间放的是形式参数,相当于送到工厂的原材料,函数的参数也可以是void,明确表示函数没有参数 ,如果有参数,要交代清楚参数的类型和名字,以及参数个数。
4.{}括起来的就是函数体,函数体就是完成计算的过程。
3.2函数的举例
举个例子:
写一个加法函数,完成2个整形变量的加法操作。
{思路:
1.有两个整形变量
2.计算(函数体)
3.算出一个和
}
参考代码如下:
图1
4.形参和实参
4.1实参
我们把图1中的第15行调用ADD函数时,所传递给函数的参数a,b称为实际参数,简称实参。
4.2形参
我们把图1中第4行中写的a和b称为形式参数,简称形参。
为什么叫形式参数呢?实际上,如果只是定义了ADD函数而不去调用的话,ADD函数中的a和b只是形式上存在,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以i叫形式参数,形式参数只有在函数被调用的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。
4.3实参和形参的关系
形参是实参的一份临时拷贝
5.return 语句
在函数的设计中,函数中经常会出现return 语句,这里讲一下return 语句使用的注意事项:
1.return 后面可以是一个数值,也可以是一个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式的结果。(如图1代码的第6行)
2.retuen 后面也可以什么都没用,直接写return ;这种写法适合函数返回类型是void的情况。
3.return返回的值和函数返回类型不一致,系统会自动将返回的值转换为函数的返回类型。
4.return语句执行后,函数就彻底返回,后面的代码不再执行。
5.如果函数中存在if等分支的语句,则要保证每种情况下都有return 返回,否则会出现编译错误。
6.数组做函数参数
在使用函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进行操作。
比如:写一个函数将整形数组的内容,全部设置为-1,再写一个函数打印数组的内容。
参考代码如下:
图2
注意事项:
1.数组在传参的时候,实参就写数组名就行,形参得是数组的形式(图2的第4行和第29行)
2.实参和形参的名字可以是一样的,也可以是不一样的 。
3.函数在设计的时候,一定要功能单一。
4.数组在传参的时候,形参的数组和实参的数组是同一个数组。
重点知识:
1.函数的形式参数和函数的实参个数要匹配。
2.函数的实参是数组,形参也可以写成数组形式。
3.形参如果是一维数组 ,数组大小可省略不写。
4.形参如果是二维数组,行可以省略,列不能省略。
5.数组传参,形参是不会创建新的数组的。
6.形参操作的数组和实参的数组是同一个数组。
6.1打印二维数组内容
参考代码:
7.嵌套调用和链式访问
7.1嵌套调用
嵌套调用就是函数之间相互调用,每个函数就像一个乐高零件,正是因为多个乐高的零件相互无缝的配合才能搭建出精美的乐高玩具,也正是函数之间相互调用,最后写出了相对大型的程序。
假设我们计算每年每月有多少天?如果要函数实现,可以设计两个函数:
fxk:根据年份确定是否为闰年
dmm:调用fxk确定是否为闰年后,再根据月计算这个月的天数
参考代码:
7.2链式访问
所谓链式访问就是将一个函数的返回值作为另一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问
如下图:
include<stdio.h>
include<string.h>
int main()
{
printf("%d\n",strlen("fxkszsd"));//链式访问
return 0;
}
举例2:
int main()
{
printf("%d",printf("%d",printf("%d",43)));
return 0;
}
运行结果是多少呢 ?
不是43!
而是4321
为什么会这样呢?我们首先要知道 printf函数返回值是打印字符的个数,最后一个printf函数打印了43即两个字符,所以返回值为2,所以中间的printf函数就会打印2,那返回值就为1,第一个printf函数就会打印1。
8.函数的声明和定义
8.1单个文件
一般我们在使用函数的时候,直接将函数写出来就使用了
函数或者变量都要满足:先声明后使用
函数的定义是一种特殊的声明
8.2多个文件
一般在企业中我们写代码的时候,代码可能比较多,不会将所有的代码都放在一个文件中:我们往往会根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。
一般情况下,函数的声明,函数的声明放在头文件(.h)中,函数的实现(定义)放在源文件(.c)文件中。
如下图:
图3
add.c和add.h合成一个没模块,于是add函数在源.c就可以直接使用了。
8.3static和extern
static和extern都是c语言中的关键字
static是 静态的 的意思,可以用来:
1.修饰局部变量
2.修饰全局变量
3.修饰函数
extern是用来声明外部符号的。
在讲解static和extern之前再讲一下:作用域和生命周期
作用域是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1.局部变量的作用域是变量所在的局部范围
2.全局变量的作用域是整个工程(项目)
生命周期指的是变量创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段
1.局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2.全局变量的生命周期是;整个程序的生命周期。
8.3.1static修饰局部变量
图4
图5
对比两段代码,我们就能得出static函数的作用。
结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存中的栈区的,但是被static修饰后存储到了静态区,存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收,但是作用域不变的。
使用建议;未来一个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static修饰。
8.3.2static修饰全局变量
结论:1个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性,在外部的文件中想使用,只需要适当的声明即可(extern),但是全局变量被static修饰之后,外部连接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也无法使用。
使用建议:如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用static修饰。
8.3.3static修饰函数
函数也是具有外部链接属性,只要在其他的.c文件中正确声明。
static修饰函数,让函数的外部链接属性变成了内部链接属性 ,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。
使用建议:一个函数只想在所在的源文件使用,不想被其他源文件使用,就可以使用static修饰。