在作音频合并的过程中,发现,如果合并的音频路数太多,合并的结果问题不能让人满意。根据实际情况分析,很多情况下有些音频数据并不需要合并,比如静音的情况,此时就需要实现音量大小的计算了。算法也是从网上找的,精髓一致,只不过音频数据的格式不一致。我参考的是这篇文章。下面是测试的算法实现,结果还可以吧(fltp的格式每个采样点占四个字节,所以算法中我把声道的数据转换成float)。
static int pcm_fltp_db_count(AVFrame *frame, int channels)
{
int i = 0, ch = 0;
int ndb = 0;
float value = 0.;
float *ch_left = (float *)frame->data[0];
//float *ch_right = (float *)frame->data[1];
for(i=0; i < frame->nb_samples; i++)
{
value += fabs(ch_left[i]);
}
value = value / frame->nb_samples;
if(0 != value)
{
ndb = (int)(20.0*log10((value / 1.0)));
}
else
ndb = -100;
printf("ndb:%d\n",ndb);
return ndb;
}