HTTP 协议简析

引言

HTTP是一个属于应用层的面向兑现的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它与1990年提出。目前使用的版本是HTTP/1.1版本。

HTTP协议

协议是指两台计算机之间进行通信必须共同遵守的规定或者规则。超文本传输协议是一种通信协议,它允许将超文本标记语言文档从web服务器传送到客户端的浏览器。

特点

  1. 支持客户端/服务器模式(C/S)。
  2. 简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
  3. 灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象,正在传输的类型由Content-Type加以标记。
  4. 无连接:无连接的含义是每次连接只能处理一个请求。服务器处理完客户的请求后,并受到客户的应答,即断开连接。
  5. 无状态:HTTP协议是无状态的。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。本次的请求和上一次请求并没有关系,对于服务器来说,并不知道两次请求来自同一个客户端。

WEB浏览器、服务器、代理服务器

当我们输入网址之后,就能看到网页,原理是怎样的呢,简单的解析一下:

  1. 客户端与服务端通过http协议建立连接。
  2. 连接建立之后,发送request请求,请求格式为:URL,协议的版本号,客户机信息等内容。
  3. 服务器受到请求之后,作为响应,返回客户端的请求内容。
  4. 客户端浏览器收到服务的信息后,解析内容,显示在浏览器界面上。

请求过程如下面图片所示:

请求.png

我们的请求又可能不是通过客户端直接和服务端连接的,中间可能会加一个代理的服务器,客户端先和代理服务器连接,之后在和目标服务器连接,这样可以隐藏客户端的ip,这种方式在爬虫中比较常用,它可以提高访问的速度,突破封锁的限制,隐藏客户端的信息。请求过程如下图所示:

1.png

HTTP代理服务器
简单说,http代理服务器就是网络信息的中转站,代理服务器具有缓存的功能,有很大的存储空间。对于客户端来说,代理服务器相当于服务端,对于都服务端来说,代理服务器就是要一个客户端。

HTTP URL组成解析

URL描述的是网络上的资源,任何信息都可以通过URL找到它。http(超文本传输协议)是一个基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议,常基于TCP的连接方式,HTTP1.1版本中给出一种持续连接的机制,绝大多数的Web开发,都是构建在HTTP协议之上的Web应用。

格式如下:

http://www.test.com/search/yuluo?id=1234&name=zhangsan

  1. scheme 指定底层使用的协议(http ,https ,ftp)
  2. host 服务器的ip地址,域名 ,上例中的 www.test.con
  3. port 端口号 一般默认是80 可以不写 ,若是其他端口,如8080 必须要书写.
  4. path 访问的资源路径 /search/yuluo
  5. query-string 发送给http的数据 id=1234&name=zhangsan

HTTP消息结构

  • request-line 请求行:请求的种类,请求的路径,http协议版本
  • http header :http 头部信息
  • body : 发送给服务器的query信息

当时用Get方法的时候,body是空的

  1. Get:
  2. Host:
  3. Accept : 浏览器可以接受的媒体类型 / 任意类型
  4. Accept-Encoding: 申明自己接收的编码方法
  5. Accept-Language: 申明自己接收的语言
  6. Cache-Control:Response-Request遵循的缓存机制
  7. Cookie: 将cookie的值发送给服务器
  8. Referer:
  9. User-Agent:客户端使用的系统和浏览器的版本

Post 请求

  1. Post:
  2. Host:
  3. Accept:
  4. Accept-Encoding:
  5. Accept-Language:
  6. Cache-Control:
  7. Cookie:
  8. Referer:
  9. User-Agent:
  10. body :

Get和Post请求的区别

Get 一般用于获取/查询资源信息,请求参数携带在url中
Post 一般用于更新资源信息 ,url中无参数信息

请求方法

  • GET 请求获取Request-URI所标识的资源
  • POST 在Request-URI所标识的资源后附加新的数据
  • HEAD 请求获取由Request-URI所标识的资源的响应消息报头
  • PUT 请求服务器存储一个资源,并用Request-URI作为其标识
  • DELETE 请求服务器删除Request-URI所标识的资源
  • TRACE 请求服务器回送收到的请求信息,主要用于测试或诊断
  • CONNECT 保留将来使用
  • OPTIONS 请求查询服务器的性能,或者查询与资源相关的选项和需求

常用状态码

  • 200 OK : 表明响应成功,所请求的资源发给浏览器
  • 302 found : 重定向,新的请求放在了Location中,浏览器从Location中提取连接欸,重新请求。
  • 400 Bad Request : 客户端的请求,不能被服务器所理解
  • 401 Unauthorized : 请求未经授权
  • 403 Forbidden : 服务器收到请求,拒绝提供服务
  • 404 Not Found : 找不到请求资源
  • 500 Internal Server Error : 服务器错误
  • 503 Server Unavailable 服务器当前不能处理请求

响应消息

客户端向服务器发送一个请求,服务器以一个状态行作为响应,响应的内容包括:消息协议的版本、成功或者错误的编码、实体元信息以及必要的实体内容。包括:

  • 状态行
  • 消息报头
  • 响应正文

响应报头

响应报头允许服务器传递不能放在状态行中的附加响应信息,以及关于服务器的信息和对Request-URI所标识的资源进行下一步访问的信息。

常用的响应报头

  • Location
    Location响应报头域用于重定向接受者到一个新的位置。Location响应报头域常用在更换域名的时候。
  • Server
    Server响应报头域包含了服务器用来处理请求的软件信息。与User-Agent请求报头域是相对应的。

HTTP无状态问题

  1. 通过Cookie 保存状态信息 。每次请求的时候携带cookie的信息,服务端就可以知道你来自同一个浏览器。
  2. 通过session 保存状态信息。session是一种服务器端的机制。

cookie和session的区别

  1. cookie状态保存在客户端,session状态保存在服务器端
  2. cookie是服务器端在客户端机上存储的一小段文本,并随每次请求一起发送到服务端
  3. session是针对每一个用户,变量值保存在服务器中
  4. 从安全角度讲,session的安全性更好一些
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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