填空
A组 综合
1、网络中的时延一般包括发送时延、传播时延、处理时延和排队时延。
2.计算机网络按其作用范围可以分为广域网WAN、城域网MAN、局域网LAN和个人区域网PAN。
3、物理层的主要任务可以描述为确定与传输媒体接口有关的一些特性,即机械特性、电气特性、功能特性、过程特性。
4、数据链路层必须解决的三个基本问题是帧定界、透明传输和差错检测。
5、ICMP差错报告报文共有五种,即终点不可达、源点抑制、时间超过、参数问题和改变路由(或重定向)。
6、根据IP头部的结构,一个IP分组(包括头部)最大可以有65535(或216-1)字节
7、OSPF最主要的特征就是使用分布式的链路状态协议(或Link state protocol)。
8、路由器结构可划分为路由选择部分和分组转发部分。
9、长2km、数据率为100Mb/s的基带总线LAN,信号传播速度为200m/μs,则1000b的帧从发送开始到接收结束的最大时间是20μs;若两相距最远的站点在同一时刻发送数据,则经过20μs两站发现冲突。
发送时延:1000b/100Mb/s=10μs。
传播时延为:2Km/200m/μs=10μs
因此,从开始发送到接收结束最大时间为10+10=20μs
若两相距最远的站点在同一时刻发送数据,则在中途1Km时候就会发生碰撞,因此,发送时延+传播一半路程的时延=15μs
10、为了避免发生网络中的全局同步现象,可以在路由器采用随机早期检测(或RED或Random Early Detection)的措施。
11、HTTP/1.1协议的持续连接有两种工作方式,即非流水线方式和流水线方式。
12.协议是水平的,即协议是控制对等实体之间通信的规则。
13.应用层协议大都基于客户-服务器(或Client-Server)方式。
15、10BASE5 Ethernet表示使用粗同轴电缆的以太网络,其中“10”代表 传输速率为10Mb/s,BASE代表基带传输,5代表最大传输距离为500米。
16、拥塞控制的四种算法是 慢开始(Slow start) 、 拥塞避免(Congestion avoidance) 、快重传 (Fast retransmit)、快恢复(Fast Recovery) 算法。
17、动态媒体接入控制分为随机接入和受控接入两种。
18、为保证在任何两个站之间只有一条路径,透明网桥使用了生成树(Spanning tree)算法。